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작성자 HushChoco
작성일 2011-11-18 02:02:07 KST 조회 2,623
제목
로이샤하쉬 돌연변이원과 특성 시스템에 대하여 + 의견수집

로이샤하쉬 캠페인에서 찍을수 있는 특성은 각 영역당 3개씩 15개 영역으로 총 90돌연변이원이 필요하고

현재 생각으로는 매 캠페인당 아주어려움 기준 최고 6~7정도의 돌연변이원을 획득하게 하여

마지막 11번째 미션에서 총 60~70정도의 돌연변이원을 사용하게 끔 생각중입니다.

돌연변이원의 계속되는 중복획득이나 스테이지 반복으로 특성을 여러개 찍는 것을 방지하기 위해

맵 전체 돌연변이 시스템에는

맵읽음 -> 저장소읽음

->각 찍힌 특성과 스테이지당 돌연변이획득량 확인

->'현재 스테이지'번호 이상에서 얻은 돌연변이나 찍은 특성 모두 초기화

->미션 승리조건 만족시 승리이벤트 진행중 저장소저장

이 적용되어 있습니다.

그러므로 당연히 켐페인02에서 저글링 이속특성을 찍었다고 캠페인01에서는 적용되지 않고

캠페인01을 클리어하면 02에서 찍은 특성과 포인트가 초기화된채 저장됩니다.

그러므로 이미 클리어한 미션을 다시 플레이하실 생각이라면 이 점을 유념하셔야겠습니다.

다만 다시 하더라도 승리이벤트전에 종료하신다면 저장소의 변동이 없습니다.(승리!대화상자뜰때가 아님)

 

그외 캠페인 02 변동사항

밑에 kotetsu님의 의견을 받아들여 아주어려움과 어려움의 난이도가 다소 높아보여

아주어려움 - 탱크1삭제, 탱크공2업->공1업

어려움 - 탱크공1업->공0업

으로 너프하였습니다.

그리고

제가 캠페인 덕후이라 아주어려움도 몇번하다보니 이제 아주어려움도 거저먹기로 깨서

좀더 높은 난이도의 캠페인을 원하다 군심을 기다릴 수 없어 제가 직접만들기로 했는데

좀 하드한 난이도를 디자인하다보니 생각보다 난이도에 어려움을 느끼시는 분이 많네요.

 

원래 난이도 별로 돌연변이원 양을 증가시켜 새로운 난이도의 도전심리를 자극하려하였는데

오히려 돌연변이 양을 획득하기 위해 힘든 난이도를 억지로 도전하게 만들었다는 생각도 드네요.

그냥 보통이나 어려움만 하시는 분들은 캠페인이 진행될수록 돌연변이원 차이도 마니 날테니 난이도를 높여서 하긴해야는데 저장이 안되는 특성상 실패하면 첨부터 하기도 해야하고...

 

차라리 모든 분들이 즐길 수 있게 모든 난이도의 돌연변이원 획득을 5~6으로 동일하게 하고 아주어려움의 도전과제만 보상으로 추가 돌연변이원 1~2 정도를 주도록 하는게 어떨까하는데 다른분들도 의견을 주셨음 합니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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발도장 찍기
아이콘 HushChoco (2011-11-18 02:04:36 KST)
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그리고 혹시나 말씀드리지만 모든 인트로는 스킵이 됩니다.
아이콘 kotetsu (2011-11-18 02:33:14 KST)
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허접한 제 실력때문에 높은 난이도에 도전을 원하시는 유저분들이 피해보는건 아닌가 싶습니다.^^

두번째 미션에서 히페리온이 등장한다음 미션을 클리어할경우 히페리온에 의해 가운데 땅굴망이 파괴되는데 이때는 돌연변이원이 1개가 다시 감소하는것을 확인했습니다.

총 얻은 돌연변이원이 7+6=13개 이고 저글리에 두개, 맹독충에 하나, 저그무리에 하나를 찍어 9개가 남아야 하는데 8개가 남아있었습니다.

두번째 미션에서 자동차? 를 유닛으로 인식, 저글링이 달려들어 공격하거나 맹독충이 들이받습니다. 가로등같은 두댓에도 들이박고요. 의도하신것 같지 않아서 말씀드립니다.
아이콘 HushChoco (2011-11-18 02:49:33 KST)
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저글링의 두번째 특성은 2포인트가 소모됩니다. 그래서 13-(1+2+1+1)=8포인트 맞습니다
헷갈리지 않게 다음에 버튼을 다 수정해서 소비되는 포인트를 표시하도록 하겠습니다.
가로등에 맹독충이 꼴아박는건 가로등을 무적으로 하긴 그렇고 구조물로 해놓았습니다.
구조물 자동 공격을 키지 않는한 자동으로 꼴박진 않을 겁니다.
차량공격은 딱히 의도에서 벗어나지 않아 수정하지 않았습니다.
아이콘 kotetsu (2011-11-18 02:59:16 KST)
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땅굴망을 지켜낸 다음에 파괴당하면 실패한것으로 왼쪽상단 임무표시하는곳에 나옵니다.
캠페인처럼 완료하면 회색으로 색이변하면서 바귀는일이 없는것이 어떨까 합니다.
아이콘 HushChoco (2011-11-18 06:56:55 KST)
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안바뀌게 바꿨습니다. 이제 난이도와 돌연변이원 보상에 대해 의견좀 있으신분 말좀 해주세요.
아이콘 kotetsu (2011-11-18 09:33:57 KST)
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개인적으로 지금의 시스템이 좋습니다.

전 그냥 근성으로 도전하는 유저라...하다가 포기했으면 포기했지 난이도는 잘 안낮춥니다.
완전 넘사벽이면 포기했을법도 한데 아슬아슬하게 클리어를 못하고 첨부터 다시하는것 때문에 징징글을 배설했네요.

다른 분들이 난이도에 대해 별 말이 없는 이유는 아마 저처럼 실력도 없는데 도전-실패를 반복해 징징대는게 아니라 별 어려움 없이 클리어 했기 때문이 아닐까 합니다.

보통은 난이도를 차근차근 밟아 올라가지 저처럼 주제도 모르는 유저는 적을겁니다.
아이콘 모라논 (2011-11-18 13:52:57 KST)
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난이도에 따른 돌연변이원의 차이가 너무 큰거같은데 차이를 조금 줄여주셨으면함
아이콘 Avalanche_Cool (2011-11-18 14:17:23 KST)
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돌연변이원의 차는 적당하다고 봤는데 ..

플레이 하시는 분들께 의견을 여쭤보셔서 가장 많이 플레이하시는 난이도부터 그 상위 난이도까지의 돌연변이원 획득량차만 줄이는게 낫지 않을까요
Noing. (2011-11-18 18:06:09 KST)
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그러면.. 지금부터라도 나중을 위해서 돌연변이 원을 자제해서 사용해야하는건가요?
Noing. (2011-11-18 18:07:27 KST)
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아주어려움도 아주 어려워서 그렇지 3~4판만하고 상대 규모만 대충 눈치채고 적당하게 하면 쉽더라구요 ㅎㅎ.. 지금 시스템도 만족스러운데 나중에 돌연변이원 부족해서 업그레이드 다 못하면 사람들이 짜증내긴 할거같기도 하고;; 으음
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