오래간만에 뵙습니다.모두 건강하신지요.시간이 참 많이 흘렀는데 이뤄 놓은게 너무 초라하지 않나 싶습니다......
그동안 XP끊고 있었는데 기다리시는 분들 많이 답답하셨을 것 같습니다.조금은 궁금증(?)을 풀어드리고자 오래간만에 와봅니다...
일단 현재,전체적인 시스템 완성 정도는..........주관적인 느낌상 30%정도 쯤으로 보고 있습니다.
시스템을 갈아 엎는 김에 인터페이스도 확 갈아 엎어버리고 있습니다.
일단 스샷부터 보시죠.
전에 보이던 표시판은 없습니다.없지만 인구수 표시 오른쪽에 버튼을 하나 만들었습니다.그 버튼을 누르면 각종 표시판이 나타납니다.
(스크롤을 구현해 봤습니다만,좀 부드럽지 못하다는 것과 느리다는 것이 하나의 흠입니다.저로서는 이것을 더 '빠르게''부드럽게'만들지를 못하겠습니다.)
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아,그리고 왼쪽에 있는 대화상자 안에 사각형 두개가 있는 것은 네오저그와 상관없습니다.제가 유닛 텍스쳐 수정할때,
팀 컬러 확인을 위해 만들어놓은 기능입니다.왼쪽 버튼을 누르면 1플레이어의 팀색깔이 뒤로 한칸,오른쪽 버튼을 누르면 팀색깔이 앞으로 한칸 움직입니다.
(Ex)=현재 1플레이어 색=1.빨강
왼쪽 버튼->0번 흰색
오른쪽 버튼->15번 분홍색
이것은 예전에 오른쪽에 붙어있던 유닛별 학살수, 흡입수 중에 학살수 만 따로 진열해놓은 것입니다.
어차피 '지상군,비행군'으로 나눈 이상 일종의 기록실 같은 느낌을 갖기 위해,학살 업그레이드와 관련이 없는 유닛도 포함,
'모든 유닛'의 학살 수를 기록합니다.(실 예로,저기 사이플라이져와 테러저글링 사이의 유닛은 일벌레입니다.)
이것은, 나중에 '업적'같은 걸 만들때에도 용이하게 쓰일것 같습니다.위쪽의 스크롤 바를 이용해 총 2페이지를 더 넘길 수 있습니다.
이것은 전에는 아무런 표시도 없던 학살 업그레이드의 정도를 표시해줍니다.
지상군과 비행군으로 나뉘어져 있으며 경험치 바를 보면 어느 정도 더 있어야 레벨이 오를지를 알 수 있습니다.
이것은 전에도 있었던 유니크 아이템 목록입니다. 본래 13개 였습니다만 1개가 늘었습니다.하지만 뭐 지금은 신경안쓰셔도 됩니다.
어차피 한참 나중에 풀릴 아이템이니까요.아,그리고 여태 reinforce를 레인포스로 알고 있었는데 리인포스가 맞는 것 같아 바꿨습니다.
이것은 전에 있던 표시판의 기능에 가깝습니다.윗줄과 아랫줄 2개가 있는데, 윗줄에는 학살,흡입 업그레이드가 존재하는 13개체의 정보가,
아랫줄에는 리인포스 유닛 13개체의 정보가 표시될 것입니다.윗줄에 있는 개체들은 '흡입'업그레이드를 스샷과 같이 게이지 형식으로 표시됩니다.
최대치가 2000.예전에는 무조건 100단위로 1업, 총 500이었지만 현재는 레벨당 필요한 가스 흡입량이 올라갑니다.
(게이지상의, LV 표시 위치만 보셔도 이해하시리라 생각합니다.)
그리고,혹시 눈치 채신 분이 계실지는 모르겠지만, 리인포스유닛이 1개체 늘었습니다.모델은 갈귀(스커지)이지요.
이 표시판도 위쪽의 스크롤 바를 이용해 다른 유닛의 정보를 보는 형식입니다.
새로 추가된 유닛 '화신'에 관련된 정보창입니다.
화신은 테란이나 프로토스를 공격하면 해당 종족의 '변이 정보'를 얻습니다.그 정보양에 따라 총 5단계=5개의 개체로 변이하여 싸울 수 있는 개체입니다.
변이할 수 있는 유닛은 정해져 있으며 각각의 유닛으로 적을 죽일 경우 해당유닛의 '변이 숙련도'가 올라갑니다. 그 숙련도가 50%를 넘으면
1번째 진화(업그레이드)를, 100%가 되면 2번째 진화를 할 수 있습니다. 진화는 '사이플라이져'의 명령 창에 추가되어 있습니다.그곳에서 업그레이드를
하면 됩니다. 물론, 한번 한 업그레이드는 저장되어 계속 지속됩니다.최대한 저그가 변이했다는 느낌을 가질 수 있도록 하려고 합니다.
현재 눈에 보여드릴 수 있는 것은 여기까지입니다.
STAGE 항목은 클리어한 스테이지를 표시할 예정입니다만 아직 어떻게 만들지 구성도 못 잡았습니다.
더 심각한 문제는 저게 아직 '표시'만 되는 것이 대부분이라는 겁니다.학살수 업데이트라든가 화신 유닛 잠금해제 등등,모든 시스템을 구현만 해놨지,
아직은 저 표시창들이 모두 다 업데이트 되지 않아요.아직 일부만 작동합니다.
물론 지금도 일을 다니며 하루에 1~3시간, 주말엔 거의 올 인 해서 만들고는 있습니다만,정말 진도가 느리군요.^^;
또한 걱정인게, 아직 레벨업 밸런스를
죄송합니다 여러분.조금만 더 기다려 주세요. 재미가 더 있어질지 어떨지는 솔직히 모르겠습니다만, 열심히 만들어보겠습니다.