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작성자 seXP
작성일 2011-12-01 11:36:12 KST 조회 1,077
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팀LC가 칭찬받을만한건

유즈맵 피드백을 하다보면 매퍼들 디스가 약간 곁들어 질수도 있는데

팀LC는 그런 것도 어느정도 받아들임

좀 웃긴 소리일지 몰라도 멘탈이 강한 점이 장점.


일례로 한때 흥하던 영웅디펜스 같은 경우

초반의 선풍적인 인기를 끌었으나 점점 인기가 떨어짐.

이것도 다 피드백을 받다보니 여러가지로 실험하다 보니까 결과적으로 올드유저에게 새로움을 제공하게되고 뉴비들은 적응하기 어려운 난이도가 되고 이로인해서 점점 신규유저가 줄어들어서 게임이 유지가 안 되는 수준에 이르렀는데

게임이 2페이지 가기전까지 매퍼분은 피드백을 받아줬음.

내리기 전날까지 피드백을 받고.

그렇게 하락하는 게임에 대해서 유저들이 좋은 평가를 내릴리 만무하고 거의 디스수준의 피드백을 해도 받아줌.


또한 FOES의 경우도 사실상 힘들게 만들어 놓고 제작진의 의도대로 안 되는 경우도 많은데 1년된 게임에도 유저들의 밸런스 불만을 계속 해서 패치를 해줌.

사실 다른 매퍼였으면 진작에 멘탈 한계가 와서 접었을 듯.


이런 하나하나가 모든 이에게 기억되진 않겠지만, 나같이 기억하는 사람도 있다는 점.


비록 팀LC 주축자들이 약간 장난기가 가득해서 xp유즈맵 게시판에 맵퍼부심이 가득한 글을 남기기도 하지만

그거 외적으로 피드백은 헛소리만 아니라면 긍정적으로 받아준다는 점.


뭐 꼭 다른 유즈맵을 언급할 필요는 없지만

저런 디스에 가까운 피드백을 결국 못 받아들여서 맵에 손을 놓는다거나 맵을 내려버린 유즈매퍼들은 한 두명이 아님.


이런걸 봤을때 팀LC가 1페이지 수를 놓는 것은 우연의 일치가 아니라는 점.


흔히들 유즈매퍼가 블리자드 직원도 아닌데 너무 하다라고 하는 케이스가 있는데, 이것 또한 이겨 내는게 팀LC의 멘탈(가끔 너무 심하다 싶거나 너무 비난 일색이면 팀LC도 폭발 하긴 하지만)


즉, 좋은 유즈맵을 유지하고 싶으면 멘탈도 어느정도 되어야 된다라는게 이 글의 핵심.

물론 가장 좋은건 피드백하는 사람들의 태도인데, 유즈매퍼보단 역시 플레이어가 훨씬 많은 시점에서 이런 놈도 있고 저런 놈도 있고는 어느정도 감수해야 될 점이 아닌가 생각함

모든 유즈매퍼가 멘탈이 좋아야 된다라는건 분명히 아니지만, 적어도 팀LC만큼 하고 싶다면이라고 일축하고 마무리.


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아이콘 씜씜 (2011-12-01 11:47:22 KST)
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내가 보기엔 그 디스를 본인들이 남한테 하는거 같던데.
seXP (2011-12-01 11:54:23 KST)
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솔직히 제가 팀LC 빠에 가깝기 때문에 하는 소리인지 몰라도(그래봐야 하는 팀LC게임은 FOES밖에 없지만)
남 디스하는 것도 하나의 재미죠. 멘탈이 약하면 디스를 할 수 있을까요?
힙합가수들이 서로 디스하거나 락커들이 서로 디스하는거처럼 하나의 재미로 볼 수도 있지요.
남 디스하는거 자체가 멘탈이 강해야지 할 수 있는거죠 뭐

또한 유저들이 팀LC비아냥 거리면 맞받아 치는거야 뭐 자주 봅니다. 하지만 정당성이 있게 말하면 수긍해줍니다.
저도 FOES 피드백을 꽤 하는 편인데 솔직히 불합리한점을 자주 드는데 거의 대부분 받아주더군요.

디스 자체는 나쁜게 아니라고 보네요. 욕설이나 반말등의 비매너적인게 아니라면
아이콘 씜씜 (2011-12-01 11:58:20 KST)
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다른건 그렇다 쳐도 좀 위험한 발언을 하신듯.

'남 디스하는 것도 하나의 재미죠. 멘탈이 약하면 디스를 할 수 있을까요?
힙합가수들이 서로 디스하거나 락커들이 서로 디스하는거처럼 하나의 재미로 볼 수도 있지요.
남 디스하는거 자체가 멘탈이 강해야지 할 수 있는거죠 뭐'

이건 결국 해석하자면 '내가 괜찮으니 너도 괜찮겠지' 아닌가요? 되게 자기중심적인 생각 같은데.. 글 내용 다른거에 대해 말하는게 아니라 저런 생각은 좀 아닌거같슴돠.
seXP (2011-12-01 12:10:52 KST)
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제가 언제 보편화된 생각이나 일반화된 시점에서 정리해준다고 언급한적이 있나요?
제 나름대로의 시각대로 쓴 거지요.
자기 중심적으로 글 쓰는게 비판 받을일인가요? 전 아니라고 보는데

그냥 현상을 가지고 다루는 거고
그리고 설사 제가 자기중심적이라고 해도 적절한 예를 들면서 다른 경우는 이런것도 있다라고 하는 겁니다.
실제로 힙합가수나 락커들이 아니더라도 게임사간의 적절한 디스를 하는 경우도 있죠.
게임사가 아니더라도 BMW등의 자동차 회사들끼리 디스 광고를 하는거나
애플/삼성간의 디스전도 하나의 재미거리죠. 노이즈 마케팅이고.

디스도 하나의 문화라는건 인정 안하실수가 없으실텐데요.
설사 제 중심적으로 해석한거라고 하더라도 이미 많은 예를 들수가 있습니다.
애초에 자기 중심적이라고 하더라도 나쁜것이라고 규정 할 수도 없고요.
아이콘 씜씜 (2011-12-01 12:16:24 KST)
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아뇨 글쓴이 분이 주관적인 건 저나 다른 사람들이나 마찬가지고.. 저는 글쓴이 분이 자기중심적이라고 한 게 아니라 앞서 인용한 저 문구대로라면 팀 LC가 자기중심적인 생각을 갖고 남을 디스한다고 말하는거나 다름없다는 뜻이에요. 글쓴이 분 원래 작성 의도와 달라지는 것 같아서요.
seXP (2011-12-01 12:21:10 KST)
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디스가 자기중심적인 사고방식에서 어긋난걸 까대는게 디스죠.
팀LC가 다른 유즈매퍼 디스한다고 지적한건 님이지 제가 아닙니다.
당연히 디스란게 자존심의 문제에서 나오는거지요.

다시 말씀드리는데, 다른 유즈매퍼를 디스하는걸 지적한건 제가 아니며, 본문에 그런 내용도 없습니다.
그리고 팀LC가 다른 유즈매퍼디스를 한다는 현상은 당연히 맵퍼부심에서 나오는 거지요.
자부심이나 자존심은 당연히 자기중심적인 사고방식에서 나오는거고요.

제가 틀린말을 열거하고 있습니까?
아이콘 씜씜 (2011-12-01 12:24:44 KST)
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저랑 생각이 다른것같네요. 뭐 어느 누가 잘하고 잘못하고를 따지고자 하는건 아니에요. 님의 생각을 존중합니다.
아이콘 Empress (2011-12-01 12:29:01 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리플들이나 본문내용이 완전 힙플보는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

까는건 아니고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 재밌네요 ㅋㅋㅋ 색달라서
아이콘 되살아난궤텔페르 (2011-12-01 12:38:56 KST)
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세번 돌려서 LC까시네
GunInDark (2011-12-01 15:50:30 KST)
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논쟁하는데 비속어가 안나오는 건 오랜만에 봅니다..
저런식으로 토론하면 문제가 없을텐데.
아이콘 Moonlit (2011-12-01 23:15:00 KST)
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이 글을 보니 문득 까이던 시절이 생각나는군요
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