작성자 | 삽질의미학 | ||
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작성일 | 2011-12-19 23:44:17 KST | 조회 | 625 |
제목 |
에윈 몇가지 건의좀 드릴게요~
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일단 한판밖에 안해봤지만 상당히 재밌네요. 시간이 없어서 플레이를 더 하지 못한게 아쉽습니다.
부족하나마 한판 해보고 이건 고쳤으면 좋겠다라고 느낀걸 좀 적어보려고 합니다.
1. 영웅 선택시 확인버튼 정도는 있었으면 합니다. 찍는순간 그걸로 끝이더군요;
2. 수입이 들어오는 10초가 너무 짧습니다. 이게 처음엔 괜찮은데 후반 갈수록 눈코뜰새 없이 바쁩니다.
물론 스피디한 진행을 의도하신것일수도 있겠지만 적어도 상대라인 견제, 스킬이나 상점 재정비 타임은 있어야
한다고 생각합니다. 아까 해본 결과로는 인컴타임이 너무 짧아버리니 견제는 커녕 스킬 찍기도 바쁘더라구요;;
그리고 인컴 이것도 어느정도 제한이 있어야지 아까는 상대방 잘하시는 분이 수입 30만, 전 25만 찍으니
게임이 안드로메다로 가는 느낌이었다고나 할까요;;
수입이 15초나 20초에 한번씩 들어오게끔 텀을 늘려주는게 좋지 않을까 생각합니다.
3. 랩업시 주어지는 가스를 3개에서 1개로 줄였으면 합니다. 위의 이유와 마찬가지로 후반되니 3개 찍을 시간도
모자랄 정도로 정신이 없습니다. 그래서 1개로 줄이되 풀업제한을 좀 줄이고 1개당 성능을 좀 늘리면 괜찮지
않을까 싶네요.
(예를 들어 공업 풀업이 현재 60인데 이걸 20으로 줄이는 대신 성능은 60업했을때와 동일할 정도로...)
뭐...그냥 이건 스킬을 좀더 쉽게 찍고싶은 개인적인 욕심이므로...그냥 흘려들으셔도 무관할듯 합니다;
4. 이건 건의라기보단 질문인데 장비아이템에서 상위템과 하위템은 중첩이 되나요?
예를 들어 '향상된 에너지 촉진제'와 '명인의 에너지 촉진제'를 샀을 경우 스킬데미지가 10%+25% 가 되서
35%가 되는건지 아니면 상위아이템인 25%만 적용되는건지 궁금하네요.
이상 개인적인 의견을 좀 끄적거려봤는데요. 물론 위와 같이 바뀔경우 스피드한 맛이 떨어질수도 있습니다.
다만, 제가 한판해보고 느낀점은 재미는 있긴한데 후반부에 가서 너무나 빠른 템포에 정신을 못차리겠더군요.
재밌는데 한판 더 해볼까? 생각도 들었지만 한편으로는
'에효...아까 그 정신없는걸 또 해야되?' 라는 질리는 느낌이 먼저 들더군요.
한판하고 체력이 오링난 느낌이라고나 할까요?
더군다나 견제라는 요소를 넣었으면 이게 활용이 되야하는데 진짜 견제라는 단어가 머리속에 지워질정도로
라인막아내기 급급하더군요.
그래서 위와 같은 건의를 해본거구요. 판단은 제작자님께 맡기겠습니다.
잘만 다듬으면 1페이지를 차지할수 있을듯 한 재밌는 게임입니다. 제작자분 힘내시기 바랍니다.
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