작성자 | Cerenas | ||
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작성일 | 2011-12-22 00:56:13 KST | 조회 | 3,968 |
제목 |
Crave S.E. 조그마한 소식
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여러분 안녕하세요.또 시간이 흘러버렸네요...올해가 얼마 안남았습니다....
전체적인 진행정도는 주관적인 감각으로는 80 %쯤 온 것 같습니다.
00맵을 시작으로 모든 맵을 새로 개시하기 시작할 그 날이 저도 기다려 집니다.
예전에는 미션을 클리어 하게 되면 엔딩영상이 흐르고 그냥까매지면서 미션이 종료되었지만,
시스템을 전면적으로 수정하면서 세컨드 에디션에서는 다음과 같은 화면으로 마무리 하게 됩니다.
기본적인 저그의 승리화면입니다.
테란의 화면이지요.강철탄환을 사용하는 미션에서 사용하게 될것입니다.
프로토스의 화면입니다. 당연히 검은달을 사용하는 미션에서 사용하게 될것입니다.
(지난번 트레일러에서 소개한 강력한 프로토스는 다시 한번 말씀드리지만 '적'입니다.
그들을 사용하는 '미션'은 존재하지 않습니다.)
그동안 고민했던 미션 클리어시의 기록입니다.
왼쪽의 화면에는 그 미션의 한장면이 들어갈것입니다.(자날마냥)
그 옆에는 각각 미션 명과 미션에 대한 사이플라이져가 여러분=큐벨로스에게 할 말 등이 적힐것이며 아래쪽의 요주의 개체는 보스를 표시합니다.아래의 소개개체는 이 미션을 통해 잠금 해제가 되는 유닛들이 표시됩니다.
아래 왼쪽은 그 미션의 기록입니다. 굳이 설명 안해도 될 것 같습니다.
그 오른쪽의 저그 문양 3개가 있는데 이것은 그 미션의 '업적'아이콘을 표시할 곳입니다.
이것이 종족별 미션 업적 아이콘입니다. 차례대로 미획득,업적 1번, 업적 2번, 업적 3번 획득 시의 아이콘입니다.
자날의 업적 그래픽을 그대로 쓸까 말까...하다가 그냥 포기했습니다.그냥 다 똑같은 아이콘 하나로 때워버리게 됩니다만 양해해 주십시오.bgm,몇몇 유닛 리 텍스쳐링 등으로 SC2MOD 파일 용량이 지금 19.4메가에 도달했습니다. 20메가 넘어가면 게시 자체가 안되니....다이어트 들어가야 할 상황입니다.
현재 미션 최대치는 19까지 잡혀 있습니다만, 20개의 미션을 다 만든다는 것이 아닙니다.
(0부터 계산하기에 19까지가 20개 입니다.)
사실, 예전에 리셋을 시작하기 전에 10번 미션까지는(시나리오 3부 '엘렉트라'까지는) 확실히 잡아 놨습니다만 그 뒤는 아직 스토리만 잡아놨지 어떤 미션으로 어떻게 만들지는 두리뭉실한 상태입니다.당연히 지금도 시스템 뜯어고치느라 그 쪽은 거의 구상 못했기에, 개인이 게시할 수 있는 최대양=20이기에 최대치를 19로 잡아 놓기는 했습니다만, 분명 20개의 미션이 존재하지는 않습니다.이는 나중에 다시 수정될 것입니다.
주요 전력 개체
주요 전력 개체가 잠김 해제 되었을때의 화면입니다.(보시는 화면은 조작된 것으로, 당연히 0 미션 깨는 걸로는 격노충을 얻으실 수가 없습니다.아실 분은 다 아시죠?1미션에서 추가됩니다.^^)
베스핀 가스 흡입을 하여 흡입 업그레이드를 할때마다 화면과 같이 설명이 추가됩니다.단, 테러 저글링의 경우는 특수하게 유닛 자체가 '변형'되는 경우이기에 설명의 추가뿐 아니라 보시는 바와 같이 이름과 초상화가 변경이 됩니다.다른 유닛의 경우는 기본 설명에 흡입 업그레이드 내용만 추가될 것입니다.
스샷을 보시면 아시겠지만 오른쪽에 몰려 있는 버튼 중 Plus와 Archieve.의 경우 평소 위치대로 라면(stage 스샷 참조) 리인 포스 유닛의 초상화를 가려버리기에 주요 전력 개체 화면에서는 두 버튼이 왼쪽으로 이동됩니다.
Plus항목은 아직 디자인을 정하지 못하였습니다.
들어갈 내용은 '업적'을 통해 잠금 해제되는 여러 '소소한' 특전입니다.정말 '소소한'것만 넣을 예정이기에 업적에 목숨 걸지 않으셔도 됩니다.
그리고 '중요한' 특전도 있긴 하지만 아직 해제시킬 조건을 생각 못하고 있습니다. 기본 조건은 당연히 올클리어 입니다. 그 이후에 어떤 조건을 통하여 '중요 특전'을 해제시킬지가 고민입니다. 적당한 노가다는 성취감을, 지독한 노가다는 짜증을 부르기에 고민중입니다.
Archieve. 항목은 업적입니다. 여기도 디자인조차 구상 못했습니다.
먼저 말씀드렸듯이 자날의 '업적' 스타일은 사용할 수 없습니다.매우 단순하고 조잡하게 되어 버릴 가능성이 농후한 항목입니다.
시스템 중에 가장 큰 차이점은 더 이상 여러분에게 '정주행 플레이'를 강요하지 않습니다.만.어차피 0부터 다시 만들어서 다시 올리니 당분간은 정주행으로 따라 오시게 되겠지만, 이제는 맵의 진행순서로 태클 걸지 않으려 합니다.이는 업그레이드에 필요한 경험치 양이 터무니 없을 정도로 늘어나버렸기 때문으로 레벨 노가다를 할 수 있도록 어느 미션을 먼저 플레이 하든지 상관없도록 했습니다. 단,당연히 미션마다 잠금 해제되는 유닛은 정해져 있기 때문에 최초로 하시는 분은 무조건 0번은 클리어 하셔야 합니다. 안그러면 일벌레조차 뽑지 못하니 다른 미션은 전혀 하실수가 없게 됩니다.
레벨노가다에 대해서
아무리 레벨업에 필요한 경험치 양을 수십,수백배로 올렸다고 해도 계속된 반복 플레이앞에는 장사 없습니다.현재, 시스템 상으로 모든 맵을 클리어 하지 않으신 상태라면 경험치 노가다는 각 미션마다 5번만 되도록 조정해놓았습니다.각 미션을 시작할때 몇번 더 경험치 노가다를 할 수 있는지를 표시해 줍니다.위에서 먼저 말씀드렸듯이 아직 '모든 미션'이 총 몇개가 될지는 미지수입니다.그러니 결국 제가 미션을 모두 완성하기 전까지는 각 미션단 5번의 경험치 노가다만 할 수 있다는 결론이 나옵니다.걱정 마십시오.분명 전에 말씀드렸듯이, 경험치 노가다를 굳이 하지 않고 정주행만 해도 괜찮을 수준으로 최대한 맞춰볼 것입니다.
그럼 이만, 또 뭔가 들려드릴 만한 소식이 생기면 돌아오겠습니다.
↑요 놈들은 보너스.요놈들에 대해서는 노코멘트하겠습니다.
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