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작성자 HushChoco
작성일 2011-12-23 18:16:43 KST 조회 1,371
제목
로이샤하쉬 캠페인 변경점 (스압주의)

5편을 기대하시고 들어오신 분들에게는 조금더 기다려달라고 말씀드리고 싶네요ㅠㅠ

생각보다 원래구상이랑 갤디터내부문제+제작자스킬이 맞지않아서 제작에 어려움이 있습니다.

 

5편제작에 들어가기전에 맘에 들지않았던 특성과 캠페인 내용일부를 수정하였습니다.

원래 5편 완성되면 같이 언급할려고 했지만 Empress님이 발견하셔서 지금 게시하겠습니다.

 

<진화장 변경점>

-진화장의 진화목록의 가독성을 증가시켜 한번에 어떤 특성인지 알 수 있도록 개선하였습니다.

-업그레이드한 진화는 '진화완료'로 아직 할 수 없는 진화는 '연구중'으로 표시하여 둘을 구분할 수 있게

 하였습니다.

 

[저글링]

2.아드레날린 분비선(공속 33%상승) => 급속 생성(저글링 부화시간 1초, 부화시 4마리 나옴)

3.대퇴부 동화작용(언덕점프, 체력10증가) => 아드레날린 분비선(공속33%상승, 언덕점프)

-캠페인이 진행되면 될수록 적의 수와 업글이 강력해지자 급속도로 잉여가 되는 저글링을

보완하기 위해 진화를 변화시켰습니다. 상대적으로 어중간했던 아드레날린이랑 대퇴부를 통합하고

군심특성인 부화시간단축이랑 부화갯수증가를 추가하였습니다.

생산력증가진화와 함께 병용한다면 전투중에도 신속하게 다량의 저글링지원을 받을 수 있습니다.

 

[여왕]

2.조혈세포자극(수혈마나 25감소) => 광폭화(수혈시 2분동안 지속되는 광폭화 버프추가)

-광폭화능력은 피해를 받을 수록 공속이 증가하는 버프로 처음에 바로 공속25%가 증가하고

체력이 25%이상 감소할 때마다 추가로 25%가 증가하여 최종족으로 체력25%이하일때 100%가 증가합니다.

-여왕고급진화는 잉여특성 제1호로 제가 봐도 찍기 싫은 특성이어서 개선순위 1순위였습니다.

체력이 큰 유닛일수록 잘 안죽기 때문에 효율이 높고 울트라에게 사용시 혼자서 행성요새를 파괴직전까지 싸웁니다. 공속증가폭이나 자잘구레한 능력추가(방어력도 추가 업이라던가)등은 좀 더 지켜본 뒤 변경될 수도 있습니다.

*공속이 증가할수록 유닛의 색조가 붉어지도록 만들었지만 오래 유지안되고 다시 복구되는데 추후 개선하겠습니다.

 

3.대뇌피질신경망(애벌레 자동생성) => (애벌레자동생성, 추가애벌레+1)

-애벌레가 미친듯이 쌓이는 기존 대뇌피질신경망 자체로도 만족스러웠지만 3티어 치곤 좀 허전하기도 하고 컨트롤이 좋은 사람에게도 나름 흥미로운 특성으로 만들기 위해 애벌레 1마리를 추가(5마리 생성)하였습니다.

 

[대군주]

1.기낭갑피,배주머니 => 기낭갑피

-2티어특성을 위해 배주머니가 삭제되었습니다. 원래라면 1티어에 배주머니를 주고 2티어에서 수송을 개선할까 하였지만 어려움이 있어 아에 통으로 삭제하였습니다.

 

2.더듬이(대군주 보급량 8->16, 보급량한계 300) => 배주머니(수송가능, 투하속도 증가, 대군주사망시 유닛착륙)

-저글링 2티어와 컨셉이 겹치고 상대적으로 매력이 없었던 대군주 3티어특성을 삭제하고

기존 2티어 특성은 3티어로 이동하고 배주머니가 2티어로 왔습니다.

2티어로 온 만큼 배주머니의 성능이 급증가되어 투하속도가 400%증가되고 대군주가 사망해도 약간의 피해를 입고 탑승한 유닛이 착륙합니다.(캠페인 헤라클레스 참고) 그외 점막생성속도도 증가했지만 이건다른 구상을 진행하며 만들었다가 걍 지우기도 아까워서 추가...

 

3.급속생성(대군주 생성시간 50%감소) => 더듬이(대군주 보급량 8->16, 보급량한계 300)

-상대적으로 꽤 좋았던 2티어특성이 3티어로 왔습니다. 인구수에 허덕이는 저그에게는 보급량한계증가는 3티어로 가도 매력적인 특성이라 생각됩니다.

 

[부화장]

2.산란촉진(부화장과 여왕의 애벌레생성시간 33%감소 => 25%감소)

-여왕3티어에서 애벌레1마리가 추가되기도 했고 애벌레생성시간 33%감소는 너무 강력하여 사기적으로 물량폭발이 우려되어 다소 너프되었습니다.

 

[감염충]

1.병원균분비선(시작에너지50증가, 에너지한계100증가) => (시작에너지25증가, 신경기생충 영구지속)

-마법유닛은 에너지만 무식하게 늘려 능력을 남발하는 것보다 능력을 강화해주는 것이 더 바람직하다 생각되어

변경하였습니다. 참고로 신경기생충은 기본으로 업글되어있고 사정거리는 9입니다.(개인적으로 7로 너프된 패치는 납득할수 없음)

 

[감시군주]

1.중추신경연결절(시작에너지50증가, 에너지한계100증가) => (시작에너지25증가, 영구은폐추가)

-감염충과 동일한 이유로 수정. 개인적으로 관측선의 영구은폐가 매력적이라 추가하였습니다. 더 솔직히 말하면

잉여한 감시군주가 마법유닛주제에 능력이 2개밖에 없어서 더 수정할 능력이 없어서 관측선영구은폐 추가ㅠㅠ

 

2.사이오닉 감옥(변신수가 기절능력) =>침식(오염당한 건물 공격능력상실, 점막생성, 오염사정거리3증가)

-기존 3티어의 오염시 감테생성이 프로토스건물에 어울리지 않고 컨셉도 감염충이랑 다소 겹치는 부분이 있어

새로운 특성 침식을 추가하였습니다. 사이오닉감옥은 인구수를 먹지않는 변신수 특성상 사기적으로 될 수 있어 3티어로 가였습니다.

-침식은 앞으로 레이너특공대와 교전시 행성요새와 방어선을 뚫는데 유용해질 특성으로 오염사거리 증가로 멀리서도 유용하게 사용할수있습니다. 점막생성은 부식성 점막과 병용한다면 방어선을 야금야금 붕괴시키는데 유용할 것입니다.

 

3.초진화저그바이러스(오염시 감테생성) => 사이오닉 감옥

-위 언급대로 사이오닉감옥이 3티어로 왔습니다. 3티어라고 해도 미리 적기지에 잠입해둔 변신수들이 교전직전

주요유닛(공성전차, 거신, 우주모함 등등)에 사이오닉 감옥을 사용한다면 교전에 큰 영향을 줄 수 있다 생각됩니다.

 

[일벌레]

1.배아분열(부화시 2마리생성) => 이중턱(광물채취량2증가, 가스채취량1증가)

-저글링의 급속생성이랑 컨셉이 겹치는 배아분열을 삭제하고 이중턱이 1티어로 내려왔습니다.

1티어로 내려오면서 가스채취량증가가 2=>1로 감소되었습니다.

 

2.이중턱 => 지혈(일벌레에게 지혈능력 추가)

-일벌레에게 추가된 지혈능력은 건설로봇의 수리능력이나 의무관의 치유능력과 유사합니다. 생체유닛이나 건물에게 사용가능하고 자원을 쓰지않고 에너지를 사용해서 치유합니다. 다친 아군의 체력회복으로 사용할 수도 있고

공격받는 방어건물의 체력회복에도 사용할 수 있습니다. 특히 3티어에서 추가된 공격능력을 가진 부화장의 회복에 유용할 것으로 예상됩니다.

 

3.없음 => 불결한 체액(부화장,번식지,군락의 공격능력추가, 촉수의 사정거리 2추가)

-부화장에게 스플래시성 공격능력이 추가됩니다.

행성요새와 유사한 컨셉으로 점액을 연속적으로 뿌리는 무기[피해4(중잡갑6)X20, 사정거리 6]가 추가되어 앞으로의 캠페인 진행에서 방어선형성에 큰 도움이 될 특성입니다. 그외 촉수의 사거리 증가로 장거리 공격이 가능합니다.

*행성요새에 비해(550,100) 부화장(300)이 너무 싼 관계로 비용을 올리거나 변신을 하게 하거나 능력이 너프될 수도 있습니다.

 

[무리군주]

2티어 글루코스신생작용의 공생충생성시간 25%가 3티어로 이동하고 33%로 증가되었습니다.

-3티어가 허전해서 이동, 2티어의 공생충 체력+5가 +10이되거나 저글링의 체력도 추가로 증가시키는 변화생각중

 

<기존 캠페인 변경점>

01-04. 전체적으로 대사를 분위기에 맞게 수정. 너무 긴 대사는 분리하거나 단축.

01.미친듯이 긴 이벤트에 스킵을 추가하진 못했지만(고칠려면 트리거를 다뜯어야함ㅠㅠ)

불필요한 대사량을 줄이고 대사시간을 단축하였습니다.

02.없ㅋ음ㅋ

03.바퀴 미션이라 엄마없는 불곰의 많은 수가 고아원으로 돌아가고 고아원동창 해병으로 변경

특성변경(배주머니 2티어)으로 인해 대군주로 일벌레를 옮겨 거주민 차량 근처에 부화장건설 불가

04.히드라미션에 거신2마리가 미친듯한 난이도상승에 기여. 본진의 거신 2마리가 우주모함 2마리로 변경

군심의 우주모함 삭제를 추모하며 우주모함의 방어력이 2->4로 상승.

상승된 난이도 하강을 위해 추적도살자 2추가

 

이상으로 패치노트가 끝입니다. 캠페인 05는 열심히 개발중이나 언제 완성될지 장담을 할 수 없습니다ㅠㅠ

너무 기다리지 마시고 보람차고 즐거운 크리스마스를 보내시기 바랍니다. (전 외로히 닥유즈맵제작ㅠㅠ)

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 Empress (2011-12-23 18:25:50 KST)
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+_+ 항상 재밌게 플레이하고 있습니다.
개인적으로 04미션은 여러 특성 변경으로 인해 난이도가 전보다 더 쉬워진것 같습니다.

05미션 기대할께요!
아이콘 Avalanche_Cool (2011-12-23 19:13:16 KST)
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부!화!장!릴!레!이!
아이콘 Avalanche_Cool (2011-12-23 19:14:23 KST)
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랄까 비용을 올리거나 변신을 하게되면 너프된다는 말은 부화장 단계에서 번식지,군락으로 올라갈수록 공격력이나 공격속도등이 감소된다는 뜻인가요?
아이콘 HushChoco (2011-12-23 19:42:51 KST)
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행성요새가격에 비해 부화장은 미네랄300밖에 안되지만 강력한 공격능력을 갖추면 아무리 사거리2가 늘어도 촉수류가 버림받을 수 있습니다. 그래서 조정한다면 부화장을 너프하거나 촉수를 상향해야는데 부화장 너프에는 부화장가격상승 or 행성요새변신처럼 별도의 변신과정을 통해 공격가능 or 공격력을 적절히 너프 등이 있겠습니다.
모두 나름의 장단점이 있어 생각좀 하다가 차후 수정하고
현재는 캠페인 05제작에 주력할 생각입니다.
사르거스 (2011-12-24 00:05:33 KST)
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흠....확실히 이번에는 약간 잉여된 스킬이 그나마 좀 나을꺼 같은데....
5미션을 기대해봐야겠네요 ㅡㅠ 언제나 수고 많으십니다.
그런데 대략 언제쯤 올리실 예정이신가요?
살라딘 (2011-12-24 03:36:24 KST)
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전체적인 스킬밸런스를 맞췄군요. 2,3번쨰 미션은 훨씬 수월해지겠네요.
저글링이 4마리씩 나오니... (3마리 정도가 적당할듯 싶습니다. 근데 인구수가 좀 애매하네요.)
4번쨰 미션은 오버로드 인구수300을 못찍는 상태라 조금 어려워 질것 같고요. 방금 3번쨰미션 한번더 하고왔는데 역시 난이도가 좀 떨어진 느낌이고(여러번해서 그런 걸수도..) 버그진 모르겠는데 엔딩이 처음 그화면에서 넘어가질 않네요.
어쩌면 4번쨰미션 우주모함이 희생하는것도 군심에서 사라지는 것을 본 제작자의 배려인가요 ㅋㅋ 그리고 오차율은 창세기전이 흡사 생각나네요. 거기서 혹시 따오신건지..
5번쨰 미션 기대하고 있어요!!
살라딘 (2011-12-24 03:36:32 KST)
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전체적인 스킬밸런스를 맞췄군요. 2,3번쨰 미션은 훨씬 수월해지겠네요.
저글링이 4마리씩 나오니... (3마리 정도가 적당할듯 싶습니다. 근데 인구수가 좀 애매하네요.)
4번쨰 미션은 오버로드 인구수300을 못찍는 상태라 조금 어려워 질것 같고요. 방금 3번쨰미션 한번더 하고왔는데 역시 난이도가 좀 떨어진 느낌이고(여러번해서 그런 걸수도..) 버그진 모르겠는데 엔딩이 처음 그화면에서 넘어가질 않네요.
어쩌면 4번쨰미션 우주모함이 희생하는것도 군심에서 사라지는 것을 본 제작자의 배려인가요 ㅋㅋ 그리고 오차율은 창세기전이 흡사 생각나네요. 거기서 혹시 따오신건지..
5번쨰 미션 기대하고 있어요!!
GunInDark (2011-12-24 09:27:59 KST)
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뭔가 많이 패치가 됬는데....
돌연변이원 다시 찍고 싶은 사람은 어찌하죠?
아이콘 HushChoco (2011-12-24 10:27:24 KST)
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//Empress 감사합니다. 이번 패치로 캠페인의 난이도를 다소 하강한건 의도적입니다. 3편이랑
4편의 각각 주인공유닛에 대한 카운터가 너무 많은 감이 있어 수정하였습니다.
//사르가스 예정으로는 지금쯤 완성되야는데 이번주에 일이 너무 많아서 다소미뤄졌습니다. 아
끼던 자전거 분실로 멘탈이 붕괴되고 시험끝난 뒤풀이 행사등등에 시간이 많이 뺏긴
데다 특성리메이크에 예상보다 시간을 많이 소모하였습니다ㅠㅠ
최대한 빠르게 제작하겠습니다.
살라딘//ㅎㅎ여러번 즐겨주셔서 감사합니다. 다소 매력이 적었던 스킬을 수정,제거하고 모두
매력적인 스킬이 되도록 조종하였습니다. 새로운 저글링 2번특성이 보기에도 좀 과한
감이 있지만 3마리는 숫자가 어중간해서 그냥 4마리로 하였고 저글링 체력을 좀 너프
할까했지만 저글링에 대한 예의가 아닌것같아서 그만뒀습니다.
4번 미션은 난이도가 많이 떨어졌고 특성이 다소 상향되서 오히려 더 쉬워졌을 거에요.
그리고 저도 창세기전 엄청 좋아한답니다. 템페,파1,파2 다샀음ㅎㅎ
오차율부분이 무의식적으로 영향을 받은 건지도 모르겠네요.
GunInDark//워낙 특성이 위치가 바뀌기도 하고 삭제되기도 해서 원치않은 특성을 찍거나
원하는 특성이 생겼는데 못찍는 경우가 있어 05캠페인에서 원하시는 분들의
특성을 한번 초기화시킬수 있도록 할 생각입니다.
물론, 캠페인을 처음부터 다시 즐기실 수도 있구요!
아이콘 HushChoco (2011-12-24 10:29:19 KST)
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아 살라딘님 03미션에서 버그라는게 구체적으로 어떤건지 자세히 설명해주실수 있나요?
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