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작성자 Cerenas
작성일 2012-01-05 15:57:46 KST 조회 1,842
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Crave 00, 막바지 작업 중입니다.

안녕하세요~Crave 00번 재 개시가 가까울 것 같습니다. 빠르면 다음주. 늦으면 그 다음주가 될 것 같습니다.

 

 지금 제일 걱정인건 단 한번도 게시를 하지 않았기 때문에 게시하고 나서 저장소가 제대로 작동하는지 알 수 없다는 것입니다. 안되면........와우.시스템 리셋인가요?ㅜㅜ;제발 그렇게 되지 않기를 바랄 뿐입니다.....

 

여러분께 한가지 질문 드리고 싶은것이 있습니다. 제가 현재 공개해 둔 미션들은 시나리오의 마지막(02번,06번 미션)의 엔딩영상에서는 미칠듯한 물량전을 연출했습니다만.........

 

당연히, 만들고 있는 저도 렉이 마구 걸립니다. 제가 보통 프레임이 10~25정도 까지 왔다리 갔다리 하는데....

저보다 컴이 좋으신 분들은 충분히 30~60까지도 충분히 찍겠지...라는 생각으로 그냥 만들고 있었습니다만...

리뉴얼하면서 그대로 물량전을 연출 할까요? 아님 줄여 버릴까요?

 

아래는 보너스

물론 그저 지금은 작동 시험중일 뿐이며 제대로 다듬어 지지 않았습니다. 사이플라이져 무리와 프로토스가 우주에서 붙습니다.

   '공중 병력의 합류가 늦어지니 지상병력과의 학살 업글 차이가 많이 날지도 모른다'라는 의견을 수렴, 공중병력의 학살 업글을 위해 만든 맵입니다.

    이 전투에서 얻은 모든 학살 경험치는 공중 병력으로 들어갑니다.

    이 맵에서는 사이플라이져와 큐벨로스를 제외한 모든 유닛은 그저 어택땅입니다.

(보이드 크래프트,스타배틀,기타 등 등 등~~~처럼)

    '영웅'개념의 유닛이나 아이템은 존재하지 않으며 사이플라이져는 죽으면 부활합니다.(=즉,무적입니다.)

    큐벨로스가 죽으면 게임 오버입니다.

    사이플라이져로 일반 미션처럼 테크를 올리면 출격 시킬 유닛의 종류가 늘어납니다.

    당연히 유닛부대 출격에는 광물과 가스가 필요합니다.

    어떤 유닛을 어느  순서로 어느만큼 보낼지가 전략적으로 중요(?)할 것입니다. (영상 보시면 아시겠지만 테러 저글링을 맨 앞에 보냈다가는 뭐 하기도 전에 다 죽습니다. 울트메이트리스크 같은 몸빵을 먼저보내고 얘가 쳐 맞는 사이에 뒤에서 테러 저글링들이 달려와서 합세한다거나...여튼 그렇습니다.)

    즉, 영웅 컨트롤하는 맵은 아니고 그저 멍하니 있으면 끝납니다....

    렉이 쩝니다.

 

아래는 바로 지지난번에 공개했던 트레일러인데...동영상이 안나온다고 하셔서 다시 한번 띄워봅니다.

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아이콘 death-cloud (2012-01-05 16:15:21 KST)
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다른 유즈맵이 동화책이라면 이건 베스트셀러 ㅎㄷㄷ.
아이콘 (다크) (2012-01-05 16:15:53 KST)
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요시 요시 요시 요시 요시 요시 요시 요시 요시 요시 요시 대작엔 추천
아이콘 만패 (2012-01-05 16:51:45 KST)
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아이콘 하히흥행 (2012-01-05 16:51:53 KST)
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개쩐다./. 첫번째꺼는 랙이너무쩔듯 ㄷㄷㄷㄷ 아무튼 추천
아이콘 하히흥행 (2012-01-05 16:52:36 KST)
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그나저나 님 아이디어가 쩌네요 공생충탈것으로 지상유닛이 공중유닛편대로 편입시키시다니 ㅎㄷㄷ
아이콘 핵국수도얼큰하네 (2012-01-05 16:54:46 KST)
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멋지다...라는 말밖엔
아이콘 별사냥꾼 (2012-01-05 17:35:22 KST)
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근데 어떻게 하면 카메라가 거의 수평일때도 렉이 안걸리게 할수 있나요?
폰인증좀해줘요 (2012-01-05 20:09:01 KST)
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소수의 유닛으로 물량을 과장시키는건 어떨깝쇼.
음 그러니까..
일단 동영상보니까 애들이 3방향으로 갈라져서 푸슝푸슝 싸우는데..
어차피 모니터로 볼수 있는 방향은 하나밖에 없음. (약간 걸쳐져서 보이긴 하지만 헿)

내가 무슨 소리를 하고있는거지.

그리고 어차피 3방향 모두 똑같은 종류의 병력이 똑같은 숫자로 나가니까 한방향이 밀리면 다른 2방향도 밀리고 그 반대의 경우도 마찬가지. 여튼 결론은
저 3가지 방향을 하나로 합치는것?
유닛들이 푸슝푸슝 폭발적으로 나오는데요. 그거 조금만 나오게 만드는거죠
(그러면 아래 위 중앙 쪽에서 조금씩만 나오니까 렉이 줄어들꺼임 아마 헤헤헿)
그런다음에. 사정거리와 어그로 범위를 대폭적으로 팍팍 늘리는거임
그러니까 사정거리를 한 20? 30? 그 정도로 팍팍.
이러케 하면 기존의 맵은 아래 위 중앙으로 나가는 병력들은 모두 고립된 3가지 전장에서 따로따로 싸우는 형태였지만. 사거리, 어그로 범위를 팍팍 늘려놓으면
아래 위 중앙 애들이 저어어어어어 멀리서 어?! 저놈 죽여라. 하면서 미사일 푸슝푸슝 쏴대고 그러면 수많은 유닛들이 한곳에 다닥다닥 뭉쳐진 체로 싸우는게 아니라 숫자는 적지만 자잘하게 산개되어 있는 유닛들이 (소수 유닛들로 물량을 과장하는?) 저어어어어 멀리 있는 애들한테 미사일 쏴댈꺼고. 그러면 모니터에 수많은 미사일이 저어어 멀리서 이리저리 휙휙 날아다니고.
플레이어는 조그마한 전장 3개가 아닌 거대한 전장 하나에서 쏟아져 나오는 수많은 미사일과 유닛들을 보게 된다는 뭐 이상한 결론.
아 참고로 공격 할때 가만히 서서 때리는게 아니라 충돌 범위 크게 만들어서 때린다거나 아니면 무빙샷처럼 개돌하면서 떄린다거나 여튼 뭉치는건 막아야댐.

써놓고 보니까 진짜 뻘글이네.
크리크리크리 (2012-01-05 20:33:34 KST)
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그냥 최고
아이콘 INTraypark (2012-01-05 21:13:28 KST)
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우왕ㅋㅋ
아이콘 NRD (2012-01-06 02:50:48 KST)
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제 컴퓨터는 꽤 하이엔드급에 속하는데 그래도 크레이브의 물량영상에서는 프레임이 급감했습니다. 프레임이 뚝뚝 끊기니 물량전의 압도적인 연출을 본다기보다는 뚝뚝 끊어지면서 유닛이 줄어나가는 답답한 연출이 되서 흥미있는 영상이 안됬었습니다. 물량전 연출을 하되 수를 조금 줄이는게 어떨지 싶네요. 저옵으로 스2하는사람도 많은데 프레임 안정적으로 뽑으시는분은 많지 않을거같습니다. 수고많으십니다 리뉴얼개시 기대합니다.
아이콘 되살아난추적자 (2012-01-06 13:05:20 KST)
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큐벨로스가 저렇게 생겼구먼
KassiA (2012-01-06 16:50:37 KST)
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소름돋았다
Pyl (2012-01-07 10:50:02 KST)
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계속 기다리고 있었는데 드디어!
아이콘 iyagistar24 (2012-01-10 22:56:18 KST)
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개인적으로 물량전이 좋은데...;
아이콘 LastDefense (2012-01-12 20:41:13 KST)
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우와!! 스타크래프트2 군단의 심장인줄 알았음 !!
WMT-해골9 (2012-01-19 12:07:01 KST)
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엄허 이건 꼭 해야되
파!괘!한!다!
kiath_[daum] (2012-09-25 00:46:58 KST)
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9/11자로 크레이브 중단했다는 소식이 있고 패치노트에도 써있던데 정말 그런가요?
혹시 사실이라면... 기분 나쁘실지 모르겠지만 크레이브의 스토리랑 미션 내용에 대해서 보내주실 수 있으신가요?

사실 제가 조아라에서 소설을 쓰고 있습니다.

막 시작해서 지금은 스타1부분을 쓰고 있는데 말이지요... 사실 이 소설이 스타1 끝나고 스타2에서 자유의 날개 공식 스토리가 아닌 크레이브 부분으로 빠지려고 해서 그렇습니다.

원래라면 직접 플레이하면서 제가 스타2 쓸때까지 모두 나오리라고 생각했는데... 중단됬다는 소리가 들려서 이렇게 요청해봅니다.

만약 중단되지 않았다면 제가 헛소리를 했다고 생각하고 무시하시고,(중단 안됬다면 헛소리 맞네요.) 만약 진짜라면, 시간이 되신다면 크레이브 스토리라인, 유닛이름(정보까지 가능하시다면 부탁드립니다.), 기술명, 나오는 종족 등등... 부탁드립니다. 제발요...

quddnswkd@naver.com

이 메일로 보내주신다면 정말로 감사하겠습니다.
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탈퇴하신다고 하셨지요... 하지만 혹시 몰라서 여기도 써봅니다.

제발 이 글을 봐주시길 바라면서, 아니 보신다고 해도 귀찮으시면 어쩔 수 없지만...

갤디터 재밌게 즐기시길 바랍니다.
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