작성자 | Cerenas | ||
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작성일 | 2012-01-05 15:57:46 KST | 조회 | 1,842 |
제목 |
Crave 00, 막바지 작업 중입니다.
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안녕하세요~Crave 00번 재 개시가 가까울 것 같습니다. 빠르면 다음주. 늦으면 그 다음주가 될 것 같습니다.
지금 제일 걱정인건 단 한번도 게시를 하지 않았기 때문에 게시하고 나서 저장소가 제대로 작동하는지 알 수 없다는 것입니다. 안되면........와우.시스템 리셋인가요?ㅜㅜ;제발 그렇게 되지 않기를 바랄 뿐입니다.....
여러분께 한가지 질문 드리고 싶은것이 있습니다. 제가 현재 공개해 둔 미션들은 시나리오의 마지막(02번,06번 미션)의 엔딩영상에서는 미칠듯한 물량전을 연출했습니다만.........
당연히, 만들고 있는 저도 렉이 마구 걸립니다. 제가 보통 프레임이 10~25정도 까지 왔다리 갔다리 하는데....
저보다 컴이 좋으신 분들은 충분히 30~60까지도 충분히 찍겠지...라는 생각으로 그냥 만들고 있었습니다만...
리뉴얼하면서 그대로 물량전을 연출 할까요? 아님 줄여 버릴까요?
아래는 보너스
물론 그저 지금은 작동 시험중일 뿐이며 제대로 다듬어 지지 않았습니다. 사이플라이져 무리와 프로토스가 우주에서 붙습니다.
'공중 병력의 합류가 늦어지니 지상병력과의 학살 업글 차이가 많이 날지도 모른다'라는 의견을 수렴, 공중병력의 학살 업글을 위해 만든 맵입니다.
이 전투에서 얻은 모든 학살 경험치는 공중 병력으로 들어갑니다.
이 맵에서는 사이플라이져와 큐벨로스를 제외한 모든 유닛은 그저 어택땅입니다.
(보이드 크래프트,스타배틀,기타 등 등 등~~~처럼)
'영웅'개념의 유닛이나 아이템은 존재하지 않으며 사이플라이져는 죽으면 부활합니다.(=즉,무적입니다.)
큐벨로스가 죽으면 게임 오버입니다.
사이플라이져로 일반 미션처럼 테크를 올리면 출격 시킬 유닛의 종류가 늘어납니다.
당연히 유닛부대 출격에는 광물과 가스가 필요합니다.
어떤 유닛을 어느 순서로 어느만큼 보낼지가 전략적으로 중요(?)할 것입니다. (영상 보시면 아시겠지만 테러 저글링을 맨 앞에 보냈다가는 뭐 하기도 전에 다 죽습니다. 울트메이트리스크 같은 몸빵을 먼저보내고 얘가 쳐 맞는 사이에 뒤에서 테러 저글링들이 달려와서 합세한다거나...여튼 그렇습니다.)
즉, 영웅 컨트롤하는 맵은 아니고 그저 멍하니 있으면 끝납니다....
렉이 쩝니다.
아래는 바로 지지난번에 공개했던 트레일러인데...동영상이 안나온다고 하셔서 다시 한번 띄워봅니다.
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