작성자 | HushChoco | ||
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작성일 | 2012-01-12 13:51:47 KST | 조회 | 2,896 |
제목 |
로이샤하쉬05 잡담
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*그림은 스타2 매니아까페의 로이님이 그려주신 캠페인04 그림ㅎ
*3페이즈 해불의가 너무 애미없단 말이 많더군요.
그래서 올리는
바퀴기본특성과 재생력만 찍어도 레이너 특공대잡고 도전과제 클리어가 가능합니다.
특별한 꼼수안쓰고 힘싸움으로만 한거임.
비록 개토나오지만... (성공률 50%) 바퀴특성강요는 아니라고요~
바퀴 안좋아하시는 분은 세이브코드 입력하고 한번더 도전해보시는것도?
*제작자가 판단하는 난이도조절법
적유닛의 존재의도를 다 알고 모든 공략방법을 파악하고있는 제작자가 직접 플레이함
성공율 90%이상 - 적당히 어렵군... 02, 03 도전과제 등등
성공율 70%이상 - 좀 어렵군... 01마지막추격, 04추적도살자살리기,
성공율 50%이상 - 꽤 어렵군... 바퀴1포만찍고 레이너잡기,
성공율 50%이하 - 너프너프
*기본특성 바퀴1포찍고 깬건 강요가 아니라 하늘에서 저절로 찍어줬나여?
일반적으로 난이도 디자인시 유닛의 기본특성은 찍었다고 가정하고 디자인합니다.
각미션에 특정유닛의 비중이 크게 만드는데 기본특성을 찍냐안찍냐따라 난이도 폭이 넘커지죠.
02에서 행성요새탱크밭뚫는데 원심고리 안찍는 분을 배려해서 디자인할수없듯이
결론적으로 기본특성은 다소 강요맞습니다. 그래도 다른 유닛의 고급,특수 진화로 커버될수있을지도?
*로이샤하쉬05 지옥같은 초기 디자인
-통신소가는길, 우주선가는길, 사령부가는 길이 각각 그 지역만 갈수있음
통신소점령하면 우주선영역으로 화면이 바뀌고 이런식이라 결론적으로...
거주지를 놓치면 새로해야했음(통신소점령하면 통신소파트로 갈수없음)
조작이 귀찮고 왔다갔다할일이 좀 있어서 제ㅋ거ㅋ
-2페이즈에서 감염충이 계속 공급되면 긴장이 안되겠지?라 생각해서 감염충 죽으면
아위후르가 '교전벌린 수비군이 레이너한테 알렸음ㅋㅋ"하고 겜오버되는 생각을 했음
뜬금없는 탱크의 포격에 피눈물을 흘릴 플레이어가 떠올라서 충원되게 변경
하지만 하드코어플레이어는 괴롭혀야 제맛이기에 도전과제로 넣음
-2페이즈에서 힘으로 미는걸 막기위해 타이머로 밤시간을 제한걸려고 했음
퍼즐을 너무 강요하는것도 심한것같아 걍 뺌
-2페이즈에서 힘으로 미는걸 막기위해 건물에 자동수리 줄려고 했음
퍼즐을 너무 강요하는것도 심한것같아 걍 뺌
-3페이즈에서 레이너부대가 두번 나눠나오지않고 한번에 모여서 나왔음
엄마없는 해불의에 진균이고 나발이고 죽지않고 바퀴광속퇴갤
부대를 반으로 나눠서 나오게함
-4페이즈에 무기고와 공학연구소에서 업글이 진행되고 군수공장에서 탱크계속뽑도록
할려고 햇음 -> 이걸 저지하려는 목적으로 만든게 감시군주4마리
3페이즈까지 테스트해보니 플탐이 한시간반나왔음
4페이즈를 구상대로 만들면 플탐이 2시간은 '기본'으로 넘을텐데
플탐더늘리면 겜오버된사람들의 분노와 맨붕이 폭발할꺼같아 4페이즈는 걍 보너스느낌으로 대축소
이거 다 구현됬음 게시판에 로이샤하쉬 맨붕글로 도배됬겠죠?ㅋ
*마지막으로 제작자의 특권!
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