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작성자 아이콘 만패
작성일 2012-01-16 14:39:24 KST 조회 841
제목
유즈맵 밸런스맞출떄 어떤틀잡고맞춤?

유닛들 체력 방어력 이런거 수정할려고하는데..

비슷한 능력치를 가졋지만 서로 다른 특색을 가진 유닛이어야하는데

이런거 못만들겟음 ;;

 

맵퍼님들 유닛들 체력 공격력같은거 수정할떄 어떤틀잡고 수정하시나요?

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리뮤 (2012-01-16 14:50:20 KST)
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스투유즈맵판 맵퍼중엔 밸런스를맞출줄아는사람이 없습니다
그냥 다른맵퍼들처럼 개성만 뚜렷하게해놓고 사기라고하는거 수치놀음하세요
아이콘 흑염룡 (2012-01-16 14:55:22 KST)
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ㄴ ㅋㅋㅋㅋ 정답

비슷한 능력 가졌지만 다른 특색이라면 똑같이 한후 피해응답에서 공격받으면 피해1덜받음 or 피해받으면 공격한적에게 피해 1줌 이러면됨ㅇㅇ
아이콘 crunch (2012-01-16 15:03:33 KST)
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맵 만들면서 테스트 하잖아요 1차적으로 자신이 느끼는대로 맞춰보고

다른 사람을 시키거나 같이 테스트해서 피드백을 받음.

그러면서 조율.

우리가 블리자드 밸런스팀처럼 이적분을 써서 구하기는 좀 그렇잖
XI클랜만세 (2012-01-16 15:13:40 KST)
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대충 게임 양상을 생각해 님대로 하고
테스트로 사람 하는거 보고
생각한 양상대로 흘러가게 패치 해야함
근데 테스트 하다가 게임 양상이 바뀔 수도 있음
근데 그 바뀐게 밸런스 맞을 수도 있음
또 망할 수도 있음
아이콘 되살아난궤텔페르 (2012-01-16 17:25:44 KST)
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엑셀로 애들 능력치 다 늘어놓고 보는것만으로도 도움이 많이되는데 스킬밸런싱 처음 잡을땐 특히 유틸성이 짙어질수록 감을 믿는수밖에 없음
아이콘 butterflo (2012-01-16 20:16:39 KST)
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엑셀 쓰세요. 정말 도움 많이 됩니다. 그냥 수치 관련된거면 로그함수나 제곱.
하지만 윗분 말씀하신것같이 유틸성이 짙어지면 감밖에 없어요. 계속 플레이해보면서 수정하는 수밖에..
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