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작성자 아이콘 HushChoco
작성일 2012-01-21 12:53:24 KST 조회 882
제목
밑의 Cerenas님의 글을 보고 저의 의견

어젯밤에 Cerenas님의 글을 보고 이것저것 생각은 했는데 막상 글을 쓰기 전에 조금 고민했습니다.

같은 캠페인 제작자로서 Cerenas님이 열심히 디자인하신 시스템을 옆에서 왈가왈부하는게 너무 주제넘은 짓이

아닌가 생각이 들어서 머뭇거렸는데 오히려 같은 캠페인 제작자로서의 의견이 더 재밌는 Crave를 만드는데

도움되지않을까 싶어 조심스럽게 의견을 드립니다.

밑의 내용은 '우려'되는 문제지 실제로 별 문제가 되지 않을 수도 있습니다.

대안도 역시 더 좋은 대안이 있을 수 있습니다.

흡입

 

-라이트 유저와 하드코어 유저 차이

'흡입이 있는 맵은 최대 11개....11X500=5500 이 1회차의 최대치가 되겠군요.....

Lv 5까지 만들려 한다면 끽해야 2개체.........'(밑의 글)

Lv 1 - 100, Lv 2 - 400, Lv 3 - 800, Lv 4 - 1300, Lv 5 - 2000 (홈피)

Cerenas님의 밑의 글을 읽고 시스템을 정확히 파악하기 위해 홈피를 갔는데

Lv 5까지 만드는데 개체당 2500정도가 드는지(글) 아님 3600이 드는지(홈피) 잘모르겠습니다.

여튼 미션 11까지 5회차를 돌려서 5500수치를 먹었는데도 Lv 5가 두개만 된다는 것은

1번씩 플레이하는 사람은 1100가스를 흡입하고 한 유닛에 올인해도 Lv5는 커녕 Lv4조차 못찍게 됩니다.

역시나 학살진화처럼 회차가 갈수록 흡입량을 줄이는게 어떨까합니다.

추가로 학살진화 경험치감소처럼 난이도를 결정하는데 변수를 통제하는 효과도 있습니다.

*개인적인 적정 수치 : 현재 - 100 100 100 100 100 -> 100(라이트) 500(하드코어)

                   적정(제생각) - 200 100 50 25 25 ->200(라이트) 400(하드코어)

 

 

 

-울티메이트리스크는 Lv5를 찍을 수 있는가?

현재 흡입가능한 13개의 사이플라이져 무리중 테러저글링, 수송체, 칼날 바퀴가 사용가능해졌습니다.

이제 앞으로 10개의 미션이 흡입가능하고 10개의 유닛이 공개될텐데

한 미션에서 한마리의 새로운 유닛이 공개된다면 마지막 미션에서 울티메이트리스크가 가능해질텐데

Lv.5까지 흡입을 할수있을지 우려됩니다.

이부분은 Cerenas님이 유닛공개를 어떻게 할지(한미션에 두개씩나온다던가)를 모르기에 그냥 한개씩나온다고 생각하고 적었습니다.

*개인적인 대안 : 1. 울티메이트리스크등 후반 유닛이 흡입할 수 있는 충분한 미션을 확보하기위해 최종미션보다

                       더 빠른 미션(나온 시점에서 다 흡입하면 Lv5될수있게)에서 먼저 등장. 이후는 유닛등장없음

                       2.11에서 울티메이트리스크가 나오고 추가로 4개미션 더 추가

                          (스토리도 늘어나고 게시한계도 있어 힘들듯)

                       3.미션이 진행될수록 흡입가능 가스량이 늘어남 1번은 100이 한계지만 5번쯤가면

                          300흡입가능하다던가 마지막 울티메이트 등장에서는 미션안에서 Lv5만들수있도록

                          흡입가능량 조절

 

-그외

흡입의 Lv당 가스량 차이가 너무 큰 듯 합니다.

홈피대로면 Lv.1을 올리는데는 100, Lv.5를 올리는데는 2000이 듭니다.

Crave의 흡입업그레이드는 래더에서의 공1업 공2업 공3업 같은 Lv당 강화치가 일정한 업그레이드로

Lv.5가 성능에 비해 요구치가 너무 큰게 아닐까 생각됩니다.

근접 공5업을 하는데 광물 2000 가스 2000이 든다고나 할까요

Lv.5 저글링 부화시간 18초 단축, 극독충 변태시간 10초 단축을 포기하면

나머지 모든 유닛의 Lv.1을 다올리고 Lv.2를 두개나 올릴 수 있습니다.

이렇게 되면 두가지 문제가 생길수 있습니다.

하나는 시스템을 잘 파악한 유저의 Lv.5등 고레벨흡입을 버리는 경우

또 하나는 그냥 Lv.5를 올린 유저의 무리가 상대적으로 약해져버리는 문제가 있습니다.

이 문제는 고레벨흡입의 성능을 강화하면서 Lv.5의 가치를 올려주는 방법도 있지만

이럴경우 역시 한유닛만 Lv.5만들고 그 유닛으로 온맵을 휩쓰는 깡패짓의 우려가 있습니다.

제 생각에는 위의 말대로 고레벨로 갈수록 흡입요구량을 감소시키는게 좋을 것 같습니다.

 

-Lv.5를 얼마나 허용해야하는가?

저그 캠페인 맵에서 기쁨은 저그 유닛이 강화되서 새로운 능력을 보여주는 순간인데

끝까지 가서 흡입을 올인해도 Lv.5가 2개체만 된다는 건 너무 타이트한것같습니다.

기본적으로 Lv.1은 다들 하셔야할거고 2도 찍으시는 분이 있으실텐데 그러면 Lv.5가 1개밖에 안되는

경우도 생길 수 있다고 봅니다.

Lv.1,2는 기본적으로 올린다고 가정하면 Lv.5를 몇개나 허용해야는가?

이 수치는 Cerenas님의 취향대로 하는게 좋을 것 같습니다만

조금은 더 올려주셔도 괜찮을 것같습니다. 업그레이드가 마니될수록 플레이어는 즐거우니까요.

많은 흡입레벨업의 허용으로 너무쉬워지지 않을까 생각은 들지만

그건 그냥 적을 강화시켜서 커버할수 있을 거라 봅니다.

(사실 저도 특성인플레이션이 너무 심해져서 10번쯤가면 깡패될까 걱정ㅠㅠ)

 

말이 너무 길어졌군요. 글전체가 흡입에 관한 거니 겹치는 것도 있고해서 제생각도 정리할겸

서로 통합을 시켜서 의견을 정리해보겠습니다.

 

- 회차증가시 흡입량 감소 200->100->50->25->25 (라이트/하드코어 차이감소)

- 단 한유닛이 미션당 흡입은 100으로 제한(다른 유닛도 골고루 키우라는 취지, 1같은면 수송체도 흡입하라고)

- 흡입업그레이드 흡입량요구치 인플레이션감소 (적정수치는 더 생각해봐얄듯...)

- 미션진행될수록 흡입가능 가스량늘림 베스핀간헐천수도 같이 늘림

   (예를 들어 6번 미션쯤에는 400->200->100->50->50 이렇게 되게하고 유닛당 흡입량은 100으로 제한하면

    특정유닛에 올인이아닌 골고루 키우는 효과를 낼수있다고 봅니다.

    물론 1회차 저글링-바퀴-맹덕-뮤탈, 2회차 저글링-바퀴, 3회차 저글링, 4회차 저글링, 5회차 저글링

    토탈 : 저글링 300 바퀴 200 맹덕100 뮤탈100

    이런식으로 플레이어가 나름 올인선택을 할수도 있습니다. 올인한도를 낮춘것뿐이죠.

    올인한도를 낮춰서 결과적으로 고레벨흡입량요구치를 더 낮출수 있습니다.

    완전 올인해서 빠르게 한 유닛을 Lv.5만드는 걸 막을 수도 있으니까요.)

 

이정도가 되겠네요.

저도 이번계기로 캠페인특성의 밸런싱과 하드코어,라이트유저의 배려등등을 한번 고민하게되어서

많은 것을 얻은 것 같네요.

이 의견은 그냥 제 생각으로 더 좋은 대안이 있을수도있고 아에 필요없을 수도 있습니다.

저는 그저 의견만 드릴뿐 선택은 제작자인 Cerenas님이 하시는 거고

저는 더 재밌는 Crave 02 기대하면서 저도 열심히 로이샤하쉬 만들어야겠네요ㅎㅎ

(특성개편 토나옴 으아아아러아ㅏ아ㅏ 그래도 이글쓰면서 한시간쉬었다 히히)

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아이콘 HushChoco (2012-01-21 13:22:16 KST)
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억..! 쓴 글 다시 읽다보니 베스핀전체량증가 흡입량통제 아이디어가 괜찮다고 생각했는데
위의 울티메이트리스크 Lv.5만들기랑 서로 충돌하는군요. 어렵다...
Postechian (2012-01-21 13:26:16 KST)
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근데 유저들은 특성 존나찍고 적군 학살하는것을 좋아하는것은 맞음
초식남 (2012-01-21 13:43:56 KST)
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└ 맞아요!! 그 통쾌함!! ㅋㅋ 그래서 제가 밀리맵 형식으로 하나 만들어주셨으면 했다는 ㅋㅋㅋ
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