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작성자 흔한초짜
작성일 2012-03-15 17:32:16 KST 조회 909
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유저와 대전후 막장크래프트 밸런스 피드백.
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↑ 자선의 스킬 블랙앤 화이트홀의 폐해

제작자 이메일 아시는분 댓글점여 ㅋㅋ


문제  1.자선의 화이트홀앤 블랙홀 씹사기성

자선의 화이트홀을 빈구덩이에다가 지정한다음에 적유닛을 블랙홀에 넣으면

구덩이로 나옴. 또한 화이트홀 지정유효시간이 없어 빠른 자선을 했을시

자선으로 적본진에 화이트홀을 고정해놓고 본진치기를 하는경우가 있음.

(이경우는 풀마나 요구및, 구덩이에서 나오는 버그 해결좀.)


문제 2. 테란의 댄싱드랍쉽 사기성

이 댄싱드랍쉽은 마나,횟수제한없이 워프가능.

아무리 위치지정까지해주고 경보를 해줘도 한번에 드랍쉽 2기이상이 오면 막기가힘듬.

마나가 들게하거나 횟수제한으로 두고 시야를 밝혀야 워프가 가능한걸로 해야함.


문제3. 플토유닛 도지사의 사거리문제

도지사가 사거리6 공속0.4  공속,이속감소 디버프를 가지고있음.

심지어 공중공격도가능, 근데 실드,체력도 낮은것도아님

게다가 1티어유닛.,

그런데 사거리가 6이라니. 사거리를 3~4정도로 둬야함 


문제4. 테란 행성사령부의 시간균열

시간균열에 사거리제한이없고 시야만 밝히면 쓸수잇음.

이 스킬의 원래 의도는 기지로 들어온 적을 느리게해서 잡는거같은데

수정 요망.


문제5. 광전사의 감전오류

오류인지 고의인지 모르겟지만, 감전효과 업그레이드후 테란의 행성요새를 쳐보러 갔더니

똑같이 기절에걸림, 심지어 가스통에도... 유닛이라고 되어잇는데 건물도 먹히는 이 불편한진실..


문제6. 테란의 자동가스채취기

테란의 자동가스채취기는 멀리있는가스여도 짓기만 하면 가스를 먹을수잇음.

그럼 마음만먹으면 3멀티 광물만돌리고 8가스를 먹을수도. 그보다 더많이 먹을수잇음.

제한을 두거나 사거리를 두어서 일정거리안에 커맨드가잇어야 효과가있어야함.


버그1. 저그의 사랑충으로 적의 마지막남은 건물 감염시 게임이 끝나지않고 부숴야 끝나는현상이 있음.


문제7.프로토스의 비둘기 기술

문제 6과같이 멀리떨어져잇는 미네랄에 구구구기술을 사용가능,

사거리 제한 요망.


문제8. 프로토스의 드랍대처능력부족.

저그는 감염된 벙커를지어 히드라를 넣어 지키면되고.

테란은 강화행요+시간균열+포탑을 쓰면되지만.

프로토스는 달랑 자기혼자시증쓸수잇는 광자포 하나뿐임.

이것도 좀 그런듯..




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아이콘 흥츳흥 (2012-03-15 18:28:33 KST)
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사랑충 레알 사기던데...맹독 하나씩만 건물에 박아줘도 겜셋
Mohandar (2012-03-15 18:43:13 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
여긴 미토님없는걸로아는데?>
스2매니아에서 해줏지ㅣ ㄷㄷ;
아이콘 death-cloud (2012-03-15 19:01:38 KST)
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tls3844@naver.com
그리고 도지사는 다음 패치에 너프 예정이라고 함
제가 제작자 한테 링크 걸어 드림
아이콘 흔한초짜 (2012-03-15 20:04:32 KST)
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//death-cloud
감사해여 ㅎㅎ
사실 어디에 올릴지고민하다 여기에 올린거라서.
미친토끼. (2012-03-15 21:44:29 KST)
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ㅇㅁㅇ. 문제 6은 의도입니다. 상대편은 수시로 자동 정제소를 파괴해주어야하지요. 어짜피 시야 안보여도 +5라고 써있는 텍스트는 보이거든요. 문제 7도 마찬가지입니다. 프로토스의 새로운 견제 수단이자 전략으로 넣으려는 의도였죠. 이상은 샤엘룬의 의도이고 추가적인 문의는 샤엘룬에게 해주세요.
미친토끼. (2012-03-15 21:45:08 KST)
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광전사의 구조물 스턴도 의돕니다 ㅇㅅㅇ
샤엘레기 (2012-03-15 22:23:52 KST)
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1. 자선의 블랙&화이트홀은 사실상 본진 치기 용도로 만들어 져서 크게 변동 사항은 안 생길 것 같구요..
화이트홀이 생성되는 동안도 시간이 꽤나 걸리기 때문에 판단후에 요구 에너지 너프를 고려해 봐야 할 것 같습니당.

2. 댄스장 같은 경우는 대처 방법에 따라서 피해 차이가 커지기 마련인데요,
저그 같은 경우는 눈의 여왕으로 댄스장을 얼려서 본 병력이 도착할때까지 시간을 벌거나,
아니면 미리 준비된 병력으로 댄스장을 파괴 시키는 방법. 프로토스 같은 경우도 워낙에 젤나가 사원 맵의 크기가
그렇게 크지 않기 때문에 차원이동이 감지 되면 용개와 같은 빠른 유닛들로 방어 하러 옴으로써 피해를 줄일 수 있습니다.
추가적인 테스트 후에 고려해 보도록 하겠습니다.
사용 빈도가 적은 유닛이다 보니 판단이 힘드네요 ㅠ

3. 도지사는 전부터 말들이 참 많은 유닛이여가지고..
우선은 너프 생각중에 있습니당 ㅠ.ㅠ

4. 확실히 원래 용도와는 다르게 사용되는 것 같더라구요, 범위 자체도 상대 일꾼들이 광물 채취하는데에
충분한 피해를 줄 수 있는 범위 인지라.. 사용 가능한 사거리를 정하는게 필요하겠군요..

5. 사실 오류라고 하기는 좀 뭐한.. 그렇네요.
그런데 깊게 생각해보니 구조물 자체에는 면역 기능이 들어가는게 맞을 것 같네요.
기절에 걸리면 생산 중인 유닛도 정지되고, 방어 타워 같은 경우도 별 힘을 발휘하지 못할테니..

6. 이거는.. 음, 정말 눈치 게임입니다.
테란이 자동최루탄배급소를 건설하면, 상대 플레이어는 시야는 밝혀지지 않아도 그 위치에
가스를 얻어 가는게 보이기 때문에, 그게 보이면 신속한 처리를 하는게 중요합니다.

7. 프로토스의 비둘기 기술은 원거리가 중요한 기술이라고도 할 수 있습니다.
비록 원거리에 있는 자원을 채취한다 할 지라도 시야가 확보 되어 있어야 하고,
이것도 가스와 마찬가지로 채취하는 것을 다른 플레이어가 볼 수 있기 때문에
상대팀에서 저지가 가능합니다.
그리고 채취되는 양이 압도적으로 높은 것도 아니라서 심각한 문제는 없는걸로 판단됩니다.

8. 프로토스가 확실히 타 종족에 비해 방어타워가 약해서,
현재 감자포의 버프를 생각 중에 있습니당 +_+


소중한 의견 정말정말 감사합니다 ㅠ!
최적화 되는 밸런스를 위해서 열심히 노력하겠습니닷
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