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작성자 아이콘 butterflo
작성일 2012-03-21 21:54:08 KST 조회 1,081
제목
저격의 스나이퍼 현황

Q키 저격(마나소모 -25):

- 점에만 데미지가 들어가던걸 직선데미지로 바꾸었습니다

(빈공간 없습니다. 문제 해결에 도움을 주신 크덕님께 감사드립니다.)

 

- 관통(1타 N킬)이 가능해졌고, 구조물 내부에도 데미지가 들어갑니다.

(봇의 저격은 밸런스를 위해 기존의 점 데미지를 유지합니다.)

 

- 게임시간 기준으로 쿨타임 1초 후 재사용이 가능합니다.

- 게임시간 기준으로 시전 준비에 0.5초가 걸리며, 빨간 마크가 표시됩니다.

 

W키 저항(마나소모 -50):

- 게임시간 기준으로 2.5초동안 방어력을 극대화시킵니다.

점 데미지 및 관통 데미지 모두를 막아내며, 저항에 성공했을 경우 별도의 멋지구리한 이펙트가 있습니다.

 

E키 시공 파동(마나소모 -75);

- 저격으로 구조물 내부 공격이 가능해짐에 따라 밸런스를 조정하였습니다.

- 범위 내의 구조물을 게임시간 10초동안 은폐시켜서 저격수가 숨을 수 없게 만듭니다.

- 범위 내에 있는 저격수의 마나를 증발시킵니다. (마나 회수가 없어졌습니다.)

 

맵:

구조물(수정탑과 보급고)가 매 라운드마다 랜덤한 위치에 재생성됩니다.

 

전적:

명중률 xx.x%

x전 x승(xx.x%)

사살한 봇의 최고 명중률(xx.x%)

 

봇이 한마리라도 끼어 있으면 승패와 명중률이 계산되지 않습니다.

 

봇:

봇의 명중률은 매 라운드마다 개별적으로 재설정됩니다.

완전한 랜덤은 아니며, 잘하는 봇은 가끔 나타나고 못하는 봇이 자주 나타나는 식입니다.

최저 12.5%에서 최고 100.0%까지 난이도의 봇이 있습니다.

 

 

 

앞으로 할것들:

 

스킬마다 적절한 밸런스를 맞추기 위해 피드백이 필요합니다:)

덧글이나 글로 남겨 주세요.

 

현재 봇의 AI가 미흡합니다.

타겟이 구조물 내부에 있을 경우 공격하지 않으며, 아직은 저격 스킬만 사용합니다.

향후 저항 및 시공 파동도 적절히 사용하는 스마트한 봇으로 패치할 계획.

 

지금 구상 중이긴 한데 사거리가 맵 전체인 원거리 저격(마나 -100)을 넣을까 생각중입니다.

이름이 좋은게 안떠오르네..

 

그리고 이런게 있으면 좋겠다 싶은 것들 있으면 알려주세요. 아직 갈길이 멀답니다.

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아이콘 FelOrc (2012-03-21 22:11:48 KST)
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미흡한 봇에게 10연데스 당한건가..ㅜㅜ
아이콘 butterflo (2012-03-21 22:27:13 KST)
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FelOrc // 건물 안에 있으면 절대 봇에게 공격받지 않습니다:)
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