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작성자 아이콘 NRD
작성일 2012-03-27 04:14:23 KST 조회 757
제목
크레이브03 피드백및 기타등등

먼저 수많은 버그및 문제사항을 수정하시느라 수고많으셨고 새로운맵 제작하시느라 고생 많으셨습니다.

학살누적이 없어 반복플레이는 필요없는맵이지만 세판정도 플레이하고 소감남깁니다.

 

 

1. 별로 문제될것은 없습니다만 미네랄 두덩이가 다른미네랄들의 뒷면에 배치되어있어서 정면에서 캘수 없기때문에 일벌래가 미네랄을 캐기위해 미네랄필드를 빙 돌아서 뒤쪽에서 캐고 돌아옵니다. 미네랄위치를 조금 수정하면 더 좋은 미션이 되지 않을까 싶습니다.

 

 

2. 이전 크레이브의 동일미션의경우(리모탄학살) 언덕을 이용하거나 타워디펜스같은 특유의 동선덕분에 히드라와 소형포자의 용도가 매우 뛰어나고 자신들이 본 미션의 주인공 이라는것을 알리듯이 활약상이 분명했습니다만 본 미션은 원거리 적 유닛도 많고 데미지도 센데다가 본진필드가 광활한 평야이기때문에 신 유닛인 히드라와 소형포자의 장점이 전혀없습니다.

 

간단히 비교해도 히드라를 바퀴랑 섞어서 뽑는것보다 오직 바퀴와 금강수만을 생산하여 잠복회복을 이용하여 클리어하는것이 훨씬 쉽습니다. 가스통이 없는미션이라 사거리 보정도 해줄수 없는지라 5라는 좁은 사거리로는 서포트하기도 위태로워서 극후반 지나치게 파상적인 공격이 와서 포지션을 유지할수 없을때는 히드라 비중이 높아지면 클리어 불가능한경우도...

 

소형포자도 마찬가지로 타워라기엔 방어력이나 체력이 굉장히 적어 타워의 역할을 거의 해주지 못합니다. 언덕이나 좁은입구로 적절하게 8이라는 긴 사거리를 이용할 수 있는 미션이면 모를까 본 미션에서는 역시나 포자를 건설할바에 바퀴를 생산하는게 낫습니다. 소형포자는 타우렌이올경우 갈려나가고 근접유닛도 붙으면 순삭이며 한방에 죽이기에 그나마 안심인 멀록해병 상대가 그나마 쓸만하더군요. 바퀴를 몸빵쌔우고 포자로 쏜다? 해봤습니다만 차라리 바퀴를 더쓰는게 낫습니다... 본진 전체가 아니더라도 한방향정도는 좁은 언덕이라던지 좁은입구라던지 뭐라도 하나 만들어서 신유닛의 활약상을 늘려보는건 어떨까요?

 

 

3. 적 유닛이 공격해오는 동선이 사이플라이저나 아군유닛이 아닌 본진위치로 되어있어서 빠르게 자원 다캐버리고 유닛이 오지 않는 1시(테란건물있던곳)으로 민족 대이동하면 본진에서 우왕좌왕하는 적을 볼 수 있습니다. 적이 뭉치면 클리어하기 더 어려워지고 추가 자원수급도 없는맵이라 별로 상관없긴합니다만 일단 악용될 여지가 있기에 말씀드립니다.

 

 

4. 어려운 난이도를위해 의도하신거라고 생각됩니다만 공격이 지나치게 파상적입니다. 가스통이나 아군건물등등으로 동선이 자유롭지 못한데다가 사거리가 긴 유닛도 없는데 후반에 너무 지나친 파상공격은 '어렵다'라기보단 '너무 정신없어서 짜증난다'가 되기 쉽다고 생각합니다. 동선을 조금 줄이고 집중된 동선에 좀더 강한 공격이 오는건 어떨까요? 다만 이건 어디까지나 개인적인 생각이라 '그게 내가 노린겁니다!' 라고 한다면 할말없네요;

 

 

5. 클리어할시 주어지는 사이플라이져의 신 스킬은 울트라리스크같은 유닛을 뽑거나할때 바로 충원할 수 있어 좋은기술이긴 합니다만 일반적인 저그에비해 더 빨리 더 많은 폭발적인 생산이 가능한 사이플라이저의 저그무리엔 다소 소박한특능이 아닐까 싶습니다. 마나 25에 에그1개부화는 좀... 마나소모량을 늘리고 특정범위의 다수부화가 되는게 좀더 컨셉에 어울리지 않을까 건의해봅니다.

 

 

미션 시작할때 학살업글이 없다고 나와있길래 흡입은 있을까? 하고 온 맵을 경계수로 돌아다녀봤는데 그런거 없습니다여러분 저처럼 삽질하지말고 미션만 집중하세요ㅠㅠ 1시방향 테란기지 공략 못하시겠는 분들은 아래를 드래그해주세요.

 

바퀴를 이용하여 잠복이동으로 발전기에 도달하여 발전기를 파괴하면됩니다. 잠복이동시 톱날에 공격받지 않습니다. 이후 발전기에서 나오는 자극제를 일벌레로 사이플라이져에게 옮겨야하므로 미리 일벌레를 준비해주세요.

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Cerenas (2012-03-27 04:36:37 KST)
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1. 음!생각 못했던 겁니다. 빨리 수정하도록 하겠습니다.

2. 확실히 제가 너무 단순하게 생각했군요. 이부분도 확실하게 수정을 하도록 하겠습니다.

3. 사실...광물지대를 3개 정도 만들었었지만 너무 정신없을것 같아서 1개로 줄이긴 했는데 그런 문제가.....고민해보겠습니다.

4. 2번과 관련하여 좀 더 나은 맵이 되도록 노력하겠습니다.

5. 음.확실히 이건 후반을 염두에 두고 만든 스킬이라....일단은...그냥 놔둬보겠습니다...만...
소모량을 늘리고 범위의 알 부화라...매우 좋을것 같습니다. 나중가면 왠지 최종병기 울티메이트가 1초만에 7~8마리 부왁!하는 사태가 벌어질까봐 두렵긴 합니다만....
아이콘 NRD (2012-03-27 05:39:09 KST)
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ㄴ 5번에 관련해서 스킬의 범위를 넉넉하게주되 동시부화량에 4~5마리로 제한을둔다거나 트리거상 가능만하다면 범위스킬로 범위안에 모두 부화하되 부화갯수x25의마나소모 등등으로 벨런스를 조절할 수 있지 않을까 생각해봅니다.
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