playXP

서브 메뉴

Page. 126 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 SoliDusS
작성일 2012-04-08 14:40:18 KST 조회 1,860
제목
[SoliD] FoES2공략 #1 탈다림편

안녕하세요. FoES를 즐기고 있는 SoliDus라고 합니다.

이번에 FoES2가 나와서 상당히 재밌게 하고 있는데요.

아직 나온지 얼마 안되서 공략도 적고 잘 모르시는 분도 많은 것 같아서 미미하지만 공략을 작성해보고자 합니다.

 

FoES는 일꾼이 가지고 있는 종족 스킬 때문에 초보자들이 익숙해지기 조금 더 어려워진 부분이 있는데

이점을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라서 실력의 차이가 크다고 봅니다.

 

그럼 첫번째로 탈다림 공략을 해보도록 하겠습니다.

 

[탈다림]

 

○ 종족 소개

탈다림은 에너지를 이용하여 운영하는 종족입니다.

모든 유닛에 에너지와 스킬이 있으며 에너지가 있을 시에는 강력하며 에너지가 떨어지면 상대적으로 약해지죠.

그래서 에너지를 흡수하고 필요할 때 에너지를 공급해줄 수 있는 스킬이 일꾼에 장착되어 있습니다. (최대 10000까지)

그리고 에너지를 공급하는 유닛인 마나분광기와 에너지를 채워주는 특수 건물, 게다가 전설적인 건물까지 에너지를 공급해줍니다.

이러한 일꾼의 스킬은 아군의 유닛에게도 에너지를 공급할 수 있기 때문에 아군과의 시너지도 좋습니다.

  

○ 운영

 

탈다림은 수호자라는 강력한 탱킹유닛을 보유하고 있습니다. 그렇기 때문에 중반이후 수호자를 이용한 탱커 중심의 운영이 좋습니다. 하지만 수호자만 뽑는 운영은 그다지 재미가 없습니다.

 

  ◇ 초반 빌드

초반 빌드는 1. 고대전사빌드 2. 파수기빌드 3. 추적자 빌드가 있습니다.

고대전사빌드는 빠르게 수호자를 가서 탱을 전담하는 빌드이며

파수기 빌드는 상대 소형을 카운터 한다는 점에서 UED, 레이너, 뫼비우스의 카운터가 될 수 있으며

초반부터 200에너지를 가지고 생성되기 때문에 에너지를 꾸준히 모아줄 수 있다는 점이 큰 장점입니다.

추적자 빌드는 초반에 강력한 공격력을 뽑을 수 있으며 아군이 보조해준다면 좋은 전략입니다.

 

개인적으로는 파수기 빌드를 선호합니다.

파수기는 초반 적들의 소형을 카운터 할 수 있으며 파수기의 에너지 사용량이 적어서 에너지의 상당수를 일꾼에 세이브 할 수 있습니다.

이후 파수기를 4~6정도 확보한다면 한턴당 800~1200정도의 에너지를 확보할 수 있어서 에너지를 많이 소모하는 수호자나 계승자에 에너지를 몰아줄 수 있습니다.

 

◇ 중반 빌드

FoES는 상성 게임이기 떄문에 상대방의 유닛에 맞춰서 추적자, 계승자를 추가해주거나 바로 수호자를 가줍니다. 소형이 적당히 나온다면 에너지셔틀의 필수인 파수기를 많이 확보합니다. 그리고 파수기에는 꾸준히 에너지 흡수를 사용해서 에너지를 많이 확보해둡니다. 푸른 안개를 사용한다면 아군 근접유닛을 보호해줄 수 있습니다.

 

◇ 후반 빌드

중후반 탈다림의 필수는 수호자와 계승자입니다. 수호자는 탱커로서, 계승자는 강력한 버프와 디버프로서 아군을 도울 수 있기 때문입니다. 또한 거신도 딜링이 좋기 때문에 중후반에 추가하게 되는 유닛입니다.

후반으로 갈 수록 탈다림이 마나를 채워주는 스킬이 빛을 발합니다. 아군 유닛에게 마나를 공급하여 스킬을 난사하게 하면 에너지소모 유닛을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 또한 전설급 건물인 영혼의 그릇은 에너지확보를 안정적으로 만들어주며 전설급 유닛인 모선은 좋은 디버프로 아군을 지원해줍니다.

 

 

○ 총평

탈다림은 마나를 잘 사용한다면 매우 강력하며 수호자, 계승자로 팀원과도 조화가 좋다. 다만 OP급 유닛은 없기 때문에 혼자서는 강하기가 매우 힘든 종족.

하지만 탈다림은 매우 매력적인 종족입니다. 많이 즐기고 사용하길 바랍니다.

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

이후는 탈다림에 대한 자세한 설명

 

○ 종족 특수스킬

 - 에너지흡수 : 자신의 유닛으로부터 25의 에너지를 흡수합니다.

 - 에너지전이 : 아군의 유닛에게 20의 에너지를 공급합니다.

 - 푸른 안개 : 원거리공격에 피해를 받지 않는 안개를 뿌립니다.

 

○ 유닛 소개

 

  ◇ Q태크

 

▷고대전사 (33초)7

   체력 : 대형/생체   60/150

   공격력 : 14/22(사이오닉) *2

가장 싼 가격에 뽑을 수 있는 건물입니다. 특수 스킬로 피격시마다 2에너지를 채우면서 공격시 에너지를 소모해서 추가데미지를 입힙니다. 다만 시작시 마나가 85로 그리 높지는 않으며 체력도 예상보다 높지 않아 쉽게 죽습니다. 공격력은 쓸만한 수준. 선유닛으로는 그다지 효과가 크지는 않아보입니다.

 

▷ 수호자 (48초)

   체력 : 대형  800

   공격력 : 15

탈다림의 수비형태크의 중심인 수호자입니다. 마나가 있을 때에는 5이상의 데미지를 입지 않기 때문에 마나만 있을 때에는 거의 모든 공격으로부터 자유롭습니다. 대형 속성만을 가지고 있기 때문에 카운터가 쉽지많은 않으며 체력도 높습니다. 다만 거신과 같이 공중공격에 영향을 받으며 마나가 다 사라진 이후에는 피만많은 물렁살이 되버립니다. 공격력은 무시해도 좋을 수준

 

◇ W태크

 

▷ 파수기 (38초)

   체력 : 중형/기계  190/80

   공격력 : 15/30(소형)

소형에 추가데미지를 입히는 유닛입니다. 마나가 있으면 공격시마다 주변에 15의 추뎀을 입히기 때문에 초중반 소형 킬러로 좋습니다. 또한 시작시마다 200의 마나를 가득 채워서 나오기 때문에 일꾼에 마나를 공급하는 좋은 재료가 됩니다.

 

▷ 마나분광기 (43초)

   체력 : 중형/사이오닉

   공격력 : 15

주변 유닛에 마나를 공급해주는 유닛입니다. 마나를 사용하는 유닛이 주변에 2기가 있을 때 마나를 공급해줍니다. 후반에 마나를 사용하는 유닛이 많아질 때 마나분광기를 만들면 유용하게 사용할 수 있습니다. 공격용으로 사용하지는 않음

 

▷ 모선

   체력 : 영웅 700/700

   공격력 : 15*8

탈다림의 영웅 유닛입니다. 모든 적 유닛에게 근접or원거리or 주문 피해를 더 받게 하는 디버프를 거는 특수 스킬을 사용합니다. 최대 10스틱까지 중첩이 되기 때문에 전투를 지원하는 좋은 능력을 가지고 있습니다. 존재감이 무지막지하지는 않지만 후반에 기대가치가 더 큰 유닛.

 

◇ E태크

 

▷ 추적자

   체력 : 대형/기계 180/200

   공격력 : 12/20(기계)

추적자는 기계 상대로 추가 데미지를 입히는 거대유닛입니다. 추적자가 마나를 사용해 소환하는 판넬은 상당히 괜찮은 공격력을 가지고 있기 때문에 초중반에 좋은 딜량을 뽑을 수 있습니다. 다만 초반부터 주력으로 운영하기는 비싼 가격과 긴 시간으로 부담이 됩니다.

 

▷ 거신

   체력 : 대형/기계  80/105

   공격력 : 20/75(건물) *2

거신은 긴 사거리를 자랑하는 공성유닛입니다. 기본데미지도 40으로 높으며 마나를 사용하여 한줄기의 레이져를 더 쏠 수 있어서 유닛 상대로도 좋은 공격력을 보입니다. 다만 체력이 높은 편이 아니고 공중공격 또한 맞는것은 일반 거신과 같아서 대공유닛에 취약한 모습을 보입니다.

 

◇ R태크

 

▷ 계승자

   체력 : 소형/사이오닉 300/50

   공격력 : 20/30(중형)

마나사용의 결정체 계승자입니다. 계승자는 중형유닛을 상대로 강력한 공격을 자랑합니다. 또한 계승자는 건물에서 가스를 소모해서 스킬을 배워 스킬을 쓸 수 있습니다. 배운 스킬은 건물 끼리 서로 공유가 되지 않지만 그 강력함은 가격이 아쉽지 않습니다. 의지의 계승은 계승자 유닛마다 중첩이 되어 아군의 공격력을 높여주기 때문에 필수적으로 배워야할 스킬이며 마비와 정신력 회복도 쓸만한 스킬입니다.

 의지의 계승(300가스) : 공격력 버프

 마비 (100가스) : 마비, 버프와 디버프제거

 정신력회복(100가스) : 보호막회복

 

▷ 계승자(고급)

   체력 : 중형/사이오닉 375/75

   공격력 : 30/45(중형)

 계승자를 고급스킬을 사용하도록 강화시킵니다. 강력한 스킬을 추가로 구사할 수 있습니다. 저주는 의지의 계승의 디버프 형태이므로 필수적으로 배워야 하며 급습은 체력이 낮은 적 후방 유닛을 한번에 보내버릴 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

급습(150가스) : 후방유닛에 공격

저주(300가스) : 상대 유닛에 추뎀 디버프

 

 

○ 건물 소개

 

- 전사의 도시:고대전사 (215) - 수호자의도시:수호자 (285)

- 로봇공학시설:파수기 (240) - 로봇공학시설:마나분광기 (140) - 로봇공학시설:모선 (320/1500/1)

- 거대기기제작소:추적자 (315) - 거대기기제작소:거신 (175)

- 계승자의성소:계승자 (360) - 계승자의성소:계승자 (140)

 

- 수호의석상 (200/300) : 기본적이고 무난한 타워

- 에너지재생장치 (200/300) : 일꾼의 에너지 재생을 돕는 타워. 계승자 업글에 가스를 많이 사용하는 탈다림은 이 건물을 다수 건설하기 쉽지 않습니다.

- 최후의보루 (75/250) : 적 유닛이 강제로 공격하게 되는 건물. 초반 기지 방어에 있어서 최고의 효율을 자랑합니다. 하나만 지어두면 적군이 이 건물만 때리기 때문에 아군 유닛이 모일 시간을 벌어줍니다. 다만 수리는 불가능

- 영혼의그릇 (700/1500/1) : 자신의 유닛이 죽을 때 아군 유닛 에너지 회복, 일꾼 에너지 회복 등 에너지 회복에 있어서는 절대적인 전설급 건물. 파수기를 다수 운용하는 전략을 사용하는 본인도 후반에는 마나가 부족함을 느끼는데 이건물 하나를 지어두니 마나가 10000에 근접해 있음을 볼 수 있습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 SoliDusS (2012-04-08 14:41:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
네이버 카페에 쓴거 복붙복붙
아이콘 ProtossSeo (2012-04-08 17:17:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
조...조흔 팁이네여
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.