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작성자 cjsdls
작성일 2012-04-30 18:10:56 KST 조회 637
제목
생각하고 있는 유즈맵 아이디어

친구가 생각한건데

기본적으로 '네추럴셀렉션' 이라는 하프라이프1모드를 모티브로 하고 있는 겁니다.

일단 모든 플레이어는 인간들의 전쟁에 참여한 군인으로 용병이라고 생각하면 됩니다.


게임을 시작할때는 기본적으로 5:5 대전이고 모든 플레이어가 3인칭(또는 1인칭)시점으로 시작합니다.

각 본진에는 병력생산을 위한 모든 시설이 마련되어 있으며 본진의 중심인 사령부에는 

신호소가 있습니다.

그 신호소로 들어가면 병력생산을 하게되는 일반 스타크래프트의 시점으로 복귀하여 직접 병력을 뽑아서

싸웁니다.

물론 가끔 게임을 하다보면 병맛인 플레이어가 존재하게 되기에 모든 플레이어는 탄핵 소추권이라는 투표를

할 수 있습니다. 현재 사령관인 플레이어는 참여할 수 없으며 이 투표의 결과대로 탄핵당하면 

다시는 사령관이 될 수 없습니다.

(현실로 이야기하면 영원한 이등병~♡)



1인칭시점을 가지는 플레이어는 그들을 지원하는 용병이라는 것은 일단 앞에서 말씀을 드렸고요.

기지에는 무기고가 있습니다. 게임이 시간이 지나면 무기고에는 강한 장비들이 추가되고

그 장비들은 플레이어가 타서 조종할 수 있습니다.

그때의 시점 역시 3인칭(또는 1인칭)시점을 가지고 조종하게 됩니다.


캠페인이나 3인칭 시점을 가지는 게임들은 대부분 트리거에 미리 짜여진 미션을 수행해야 하지만

이 게임은 정해진 미션은 없습니다. 

채팅을 통해서든 음성대화를 통해서든 사령관은 미션을 전달받거나 용병들은 임무를 건의하고

그 미션을 수행하면 됩니다.

물론 트리거가 없기때문에 실패했다고 You lose이러면서 게임이 끝나지는 않습니다.


예를 들면 이런거죠.

사령관 : 본진의 자원은 아직 풍부하게 남아있지만 전쟁은 점점 절정으로 치닫고 있고 

            본진의 자원채취만으로는 그 많은 병력을 계속 뽑아내기위한 회전력을 감당할 수 없다.

            근처에 굴멀지대가 발견되었으니 그곳에 사령부를 새로 건설하여 자원을 채취할 것이다.

            자원 채취를 위한 사령부와 방어선 구축까지 꿀멀지대의 방어를 책임져라


이런식으로요.

물론 게임속에서는 저런식으로 나올리 없죠.

(사령관: 야이!$@#$%$들아 자원이 떨어져가니까 사령부건설할때까지 호위해 !#$#$들아!)


전투를 시작하면 상대의 사령부를 파괴하거나 상대가 GG를 치면 승리합니다.

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