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작성자 아이콘 HushChoco
작성일 2012-05-08 23:38:28 KST 조회 1,181
제목
로이샤하쉬 캠페인 패치

일반

감시군주의 오염 에너지 소비가 100 -> 125로 증가

여왕의 수혈이 체력이 최대인 유닛에게도 들어가게 수정 (여왕 특성2를 수월히 쓰기위해서)

진화장 버튼이 약간 내려와 더이상 인구수를 가리지 않습니다.

 

진화

-전반적인 버프류 특성 지속시간 상향

 

감시군주

특성1 침식 진화 - 오염 사거리 3증가가 오염 지속시간 300%증가 (30 -> 120)

특성2 위장 진화 - 위장 지속시간 60 -> 180초로 증가

특성3 사이오닉 감옥 - 감옥 지속시간 10초 -> 15초로 증가

 

여왕

특성2 조혈 촉진 - 지속시간 45초 -> 120초로 증가

 

히드라리스크

특성2 광폭화 진화 - 히드라리스크'가' 받는 피해 증가가 중첩당 1.056%증가(최대 200%증가)에서

                            중첩당 1.035%증가(최대 100%증가)로 감소

 

감염충

특성3 - 감테의 군단 자극제 시간이 25초로 증가 (= 자극제 사용후 생존시간도 25초로 증가)

 

05 변경점

감염된 거주민 출현 이벤트후 낮부터 낙하기 투하 특성이 작동됩니다.

 

06 변경점

토르 등장 이벤트를 스킵했을 때 카메라가 강제이동하는 버그 수정

레이너 기지에 병력 추가하고 인공지능 작동 (수리나 병력충원함)

레이너 병력이 두번째 데이터저장소 공격시 첫번째 데이터 저장소에 경고표시 뜨던 문제 수정

공중 공업을 한 상태에서 뮤탈리스크 진화1 적용시 공격력이 업그레이드에 무관하게 고정되던 버그 수정

지상군을 짜증나게 하던 거미지뢰가 다소 제거되었습니다.

이제 주요 방어선 앞에만 난이도별 1/2/3/4의 거미지뢰만 있습니다. (주요방어선 - 벙커나 기지입구)

지하철에서 등장하는 해병의 수 증가 수량가 증가하고 주기가 짧아졌습니다. (너무 데이터 꿀빨기 방지용)

레이너 수송병력에서 의료선의 수가 증가하였습니다.

아위후르 대사 중 맞기다가 맡기다로 수정

 

차후 수정예정

캠페인01의 도전과제인 15분안에 땅굴벌레로 들어가기가 사실상 무의미하다고 판단되어 수정할 예정입니다.

어차피 추적해오는 프로토스 자체가 제한시간이나 마찬가지이며 15분을 다보내기전에 프로토스가 따라오므로

사실상 아주어려움을 깨면 거져먹기나 마찬가지이므로 수정할 생각입니다.

수정할 도전과제는 저글링 10~20마리도 같이 탈출로 할 예정입니다.

 

일벌레 특성2 지혈 - 통채로 갈아버릴 생각. 맘에는 안드는데 딱히 좋은 아이디어가 없네요.

특성1(자원수집) 특성3(건물강화)와 겹치지 않는 일꾼 컨셉에 맞는 좋은 특성 아이디어 있음 좀 던져주세요.

 

 

 

 

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아이콘 HushChoco (2012-05-08 23:42:57 KST)
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06 수정후 테스트는 해보지 않았으니 혹시 더 어려워졌다면 말좀 해주세요.
아이콘 세계의_시민 (2012-05-09 00:17:54 KST)
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일꾼 컨셉이라면 각 건물 짓는 시간을 조금 단축시키는 건 어떨까요
AlexeiStukov (2012-05-09 00:22:22 KST)
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짓는시간만 단축시키기엔 특성2가 아깝습네다.. 자원소모량도 약간 감소시키는게 어떄요.
아이콘 lamshang (2012-05-09 00:55:30 KST)
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컨슘 대상으로 쓰여서 일벌레가 이 스킬을 쓰면 마법유닛의 마나가 차는 거 어떤가요? 건물로 변태하나 아군의 영양분으로 변태하나 그게 그거라고 생각해서요 ㅎㅎ
빛의날개 (2012-05-09 01:22:13 KST)
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제가 쓴 공략보고 수정된건가 ㄱ-..
아이콘 Avalanche_Cool (2012-05-09 01:22:48 KST)
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프로토스의 역장과 같은걸로 변태할 수 있는거 있으면 좋을거같아요. 그거와 관련해서 미션도 만들수 있을거고.
흠... 후에 다른 미션들의 난이도 조절이 어려워지려나?
아이콘 Delphinium (2012-05-09 14:06:49 KST)
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저그형 지계벌레같은거 어때요? 지계벌레(가칭)로 변태해서 일정시간동안 지계로봇처럼 빠르게 자원 캐고 소멸.
아이콘 Delphinium (2012-05-09 14:13:03 KST)
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아, 아니면 테란처럼 건물 생각해도 일벌레가 사라지지 않는다던가...이건 2개주고 업글하긴 그런가;;
아이콘 cjsdls (2012-05-09 16:45:42 KST)
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05에서 낙하기 특성이라면 이제 감염된 기지쪽으로 낙하기가 떨어진다는건가요......?
애들 나오는 곳에 병력 배치하고 대기타다가 막는걸로는 더이상 택도 없겠군요.

06에 토르등장이벤트가 있었나요?
한번도 못봤는데........
아이콘 카르크 (2012-05-09 16:54:59 KST)
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ㄴ 있었습니다.
음.. 일꾼생산 속도를 17에서 12로 버프하고 이속을 3.2으로 버프하는건 어떨까요?
프케 (2012-05-09 17:01:23 KST)
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일벌레가 저글링처럼 2마리씩 나온다던가
아이콘 LastDefense (2012-05-09 20:12:25 KST)
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일벌레가 건물에 들어가.... 그 건물이 더욱 좋아지거나 ... 딴딴해 지는것은 어떠신가요?
부화장이나.... 가시촉수,포자촉수 같은데 들어가서 말이죠....(다른것들두요! 연구속도가빨라지거나...)
아이콘 Empress (2012-05-09 20:26:14 KST)
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일벌레 인구수 삭제
아이콘 스2인간 (2012-05-09 20:49:31 KST)
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특성1티어를 올리고 1을 건물이동은 어떤가요? 아님 가촉포촉통합사키는건 어떨까요?
빛의날개 (2012-05-09 21:24:40 KST)
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일벌레 인구수 삭제 진짜 괜찮네. 근데 그거 인구수 300으로 늘리는거랑 겹쳐서 잘 안쓸수도
파괴전사 (2012-05-10 09:24:04 KST)
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감염충 알뿌리기 사정거리 증가나
유닛 5분마다 투하기능을 모든 미션에서 유용하게 쓰일수 있게
수정하는것도 좋아보입니다
AlexeiStukov (2012-05-10 14:00:12 KST)
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ㄴ근데 그건 일벌레랑 관계없잔아요..
AlexeiStukov (2012-05-10 14:05:13 KST)
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대충 이야기들 들어보니까
1. 일벌레 물량관련 : 인구수삭제 , 저글링과 유사하게 2마리씩 생성
2. 일벌레 능력치나 스킬관련 : 일꾼속도와 생산속도 상승 , 컨슘대상 , 생산필요자원 감소
3. 일벌레 자원관련 : 지계벌레
4. 일벌레 건물관련 : 건축시간 감소 , 역장과 같은 방어류 건물 추가 , 건물을 건설해도 일벌레가 소모되지않음 , 일벌레를 소모해 건물강화 , (1티어)모든 건물을 이동시키게 할수있슴 (현재 1티어를 2티어로 올림) , 가촉과 포촉통합형 방어형건물 추가
등입니다. 대충 정리해봤서요
아이콘 HushChoco (2012-05-10 17:59:00 KST)
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많은 의견 감사드립니다. 여러 좋은 의견이 있지만 그중에서 lamshang님의 컨슘대상이나
일벌레 생산자원 감소의 조합이 눈에 띄네요. 조금더 고려해보고 07에서 공개하겠습니다.
AlexeiStukov (2012-05-10 22:14:18 KST)
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오예.. 나의 생산자원 감소! ㅅㅅ
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