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작성자 아이콘 butterflo
작성일 2012-07-13 20:04:00 KST 조회 1,113
제목
작업중인 맵과 영상..


는 영어클라. 베타서버에 게시되어있습니다.

해외 게시용으로 예전에 만들었었던 밴시블러드 뜯어고치고 다듬고 있습니다. 영어 번역도 하고..


1.

가위바위보 방식의 유닛 속성이 추가되었습니다.

예를 들어 '가위' 속성의 유닛은 '바위' 속성의 유닛에게 절대로 데미지를 입히지 못합니다.

유닛 속성은 자신이 설정해줄수 있는데, 일일이 해주려면 귀찮으니까 한번 해주면 그 이후로 생산되는 유닛에는 자동으로 이전에 설정했던 속성이 적용됩니다. 물론 설정을 바꾸면 바꾼 이후에 생산되는 유닛에는 바뀐 설정이 적용되지요. 그 이전에 이미 생산된 유닛의 속성은 바꿀수 없습니다.


2.

'점수'가 없어지고, 그 대신 이제 전투 효율에 따라 랭킹이 매겨집니다.

플레이어가 1000원어치 유닛을 생산했고 700원어치 유닛을 파괴했을 경우 효율은 70%.


3.

영상을 보시면 아시겠지만.. 제가 부왘을 좋아합니다. 정말 좋아합니다.

일정 시간마다 센터에서 맵 전체에 자비없는 포격을 가합니다. 포격 데미지와 주기는 게임 시작시에 설정할수 있지요. 그리고 플레이어가 실제로 입는 데미지는 각 플레이어의 전투 효율에 따라 달라집니다.


포격 데미지가 50000이라면, 전투 효율이 20%인 플레이어는 원래 데미지의 80%인 40000의 데미지를 입고, 전투 효율이 90%인 플레이어는 원래 데미지의 10%인 5000의 데미지를 입는 식이죠. 이런 방식으로 맨 마지막까지 살아남는 플레이어가 승리.


전투 효율이 100%를 넘어가면요? 데미지 0이죠. 효율을 높이려면 맨 위에서 설명한 유닛 속성을 잘 활용하는게 중요합니다.





그리고 잡담.

베타지만 해외서버에서 느낀건데.. 피드백이 꽤나 직접적이더군요. 사람마다 취향도 천차만별이고[..] 별 한두개에 연연하고싶진 않았는데 이게 멘탈이 서서히 붕괴되고 그런 기분입니다ㅜ

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김노숙 (2012-07-14 01:52:29 KST)
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님 맵은 볼 때마다 느끼지만 클럽 같은 조명이 인상적임
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