작성자 | HushChoco | ||
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작성일 | 2012-08-19 07:44:02 KST | 조회 | 1,345 |
제목 |
로이샤하쉬 캠페인의 특성,유닛,캠페인 수정점 [스압]
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캠페인 공통
각 미션에 아케이드 정보를 추가하였습니다. 플레이 정보에 간단한 팁과 맵 내용에 대해 적혀있습니다.
01
전에 말한대로 내파가 공중사용이 불가능해졌습니다.
후반부 마지막 성소이후는 추격전으로 긴박감 있는 분위기를 희망했는데 에너지를 모아 분광기를 파괴하며 서서히 나아가는 루즈한 공략법이 있더군요. 긴박감을 주기위해 내파 공중사용 억제
06
케리건의 모든 능력의 재사용대기시간이 5초 감소되었습니다. 칼날벌레45->40, 추적도살 30->25, 보호막 20->15
추적도살자가 넘쎄서 4->3기로 감소하였습니다.
죽은 초월체의 축복, 고대 프로토스의 문장(이하 레드, 블루)가 다소 상향되었습니다.
레드의 사거리 증가가 3->5로 증가, 블루의 에너지재생력이 3->5로 증가하고 최대에너지량이 100증가
07
시작시 본진 타락귀가 5기에서 7기로 증가하였습니다.
검은 태양의 레이저 천공기 스펙이 상향되었습니다. 공격대기시간과 회전속도가 자날과 예전너프 중간정도로 생각하심됩니다.
늦었지만 레이저 천공기의 체력이 상단에 표시됩니다.
타락귀 상향으로 인해 웨이브의 거신과 우주모함수가 1증가하고 불사조/추적자가 1감소합니다.
케리건의 메세지라고 툴팁이 추가되었습니다. 별 내용은 없고 데이터디스크 알파를 해독해서 유물위치를 알았단 내용입니다.
유닛 리메이크
타락귀와 감시군주의 어쩡쩡함에 특성으로도 수습이 안되서 본 스펙을 대폭 수정하였습니다.
좀 맘에 안드는 부분도 있지만 이제 손을 못대겠네요.
<감시군주>
감시군주가 너무 저렴하고 인구수를 안먹어서 스펙이 구리기에 가격과 인구수를 증가시키고 스킬코스트를 낮췄습니다.
비용 50/50->50/150 인구수2
오염 에너지100->50 본 능력에 추가로 공격, 탐지 억제
위장 잠복상태에서 공격시(맹덕, 가시지옥) 추가피해 20를 입히고 탐지되지 않습니다.
잠복상태에서 공격시 효과가 제거됩니다.
특성1:오염된 건물에서 6초마다 공생충2기 생성(총 5회)
특성2:위장사용시 잠복상태에서 이동가능. 맹독충에게 추가피해 15증가, 잠복이동은 공격해도 사라지지않음.
특성3:변신수 에너지25증가, 이하동일(너프)
<응원귀>
거대추가피해는 나름 컨셉이라 버리기 그렇고 좀더 대공유닛다우면서 지상 서포트도 되게 수정해봤습니다.
바이킹이 땅에 가서 지상적공격하고 불사조가 적을 공중으로 뛰워 공격하니 타락귀는 공중적이 지상적을 공격하도록 타락 컨셉을 잡아봤네요.
특성은 포자점액을 빠르게 적용하는 방향과 타락 강화 컨셉
스펙비용 : 동일
타락귀의 매공격이 포자점액 효과적용, 대상의 공속, 이속을 약 3% 감소 (10중첩 : 약 25%감소)
타락 받는 피해 20%증가 삭제, 대공 전용기술
타락에 걸린 적은 대상의 포자점액이 1/3/5개 이상시 1/2/3기의 주변 지상적에 포자 공격을 가함
받는 피해와 공격주기는 해병과 동일, 업그레이드시 피해1 증가
특성1:타락귀 공속 20%증가 1.9->1.58
특성2:포자점액효과가 광역으로 적용(범위1.5), 포자점액 효과가 약 2%추가되어 총 5%가됨(10중첩 40%감소)
특성3:타락 걸린적이 치명적피해를 입으면 잠식되어 즉시 체력150, 방어4, 체력재생력5가 늘어나고 아군소유가됨
잠식된 적은 공격,이동이 불가하고 걍 샌드백임, 대신 타락 지상공격속도가 50%증가함.
특성개편
<무리 특성>
3.부식성 점막의 피해 주기가 1.25초->1.5초로 너프 : 03,07에서 너무 좋더군요.
<여왕>
2.조혈촉진의 체력별 체력재생력증가가 일괄적으로 약 1.6증가시키고 추가로 에너지 재생력도 0.8증가
(재생력의 2배라고 생각하심됨)치명적 피해시 체력회복량은 최대체력의 25%+50으로 수정(예전 30%+30)
:일벌레의 특성2의 에너지공급이 삭제되고 여기에 통합됨. 마법유닛 애용하는 플레이어에게 유용해지고
특히 영웅 마법 난사로 04, 06난이도 감소. 재생력과 합치면 총 에너지 재생력 1.2증가로 (유닛 기본 0.5) 쭉쭉참.
<히드라>
2.공속증가/받는 피해증가가 최대 200%/100%->100%/50%로 감소
:히드라 안그래도 잘녹는데 너무녹는대서 수치감소. 근데 이거찍음 몸빵 꼭세우세요.
3.체력증가10->20
<감염충>
2.잠복진균삭제, 진균상태 적 사망시 적 자원의 30%를 획득, 지속시간1초증가 피해20%증가->2초증가
:있으나 마나한 잠복진균 삭제하고 타락귀2특을 흡수. 돈 쪼달리는 판에 유용할거라 생각. 좀더 효과보기 쉽게 피해증가 삭제하고 지속시간증가(총 피해량은 같음)
<뮤탈>
2.산성체액의 최대중첩수가 3->5증가 : 있는지 없는지 티가 잘안나서 상향
<일벌레>
2.일벌레 가격25감소, 자살하여 에너지50채우기 삭제, 에너지채우기는 조혈촉진으로 통합
대신 채집시간, 채집량이 2배증가 + 변환능력(자살하여 미네랄400+일벌레값50 -> 가스200)
:채집량과 채집시간이 늘어 적은 수의 일벌레로 구성하여 남는 인구수로 병력더가능
변환 능력은 미네랄:가스가 2:1비이지만 잉여 미네랄을 귀중한 가스로 바꿀 수 있으니 일벌레값은 수수료임
잘 안쓰는 특성,유닛을 대폭 개선해봤네요. 세세한 숫자는 맘이 바뀜 수정될수도 있으니 알아두시고
이제 좀 자고 08이나 달려야겠습니다...지금이 몇시여...
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