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작성자 아이콘 cjsdls
작성일 2012-09-10 19:09:05 KST 조회 777
제목
Crave 05 건의

일단 난이도 하향 패치에 굉장히 수월해 졌습니다. 정말 딱 좋은 난이도라고 생각합니다.

일단 제가 드릴 건의 사항은

 

1. 체력 핸디캡 재 고려 부탁

일단 지금같은 난이도면 핸디캡 없어도 수월하게 깼지만 핸디캡이 사라지기 전에는 사실 이 핸디캡이

난이도 설정의 역할을 하는 놈이였습니다. 난이도 패치가 귀찮으시다면 핸디캡 부활시켜놓으면 저희가 알아서

쉽게 깨는.....(아니 저의 경우.....ㅋ)

 

2. 쌍두사의 체력회복 설정 부탁

굉장히 효과를 알아볼 수가 없어요.

체회속도 좀만 올려주세요 ㅎ

 

3. 그....유닛 업그레이드 하는 건물 같은거 추가로 짓게 해주시면 안되나요?

업그레이드에 토르 업그레이드 하는 부품 생산하랴 재생 하는 능력 연구하랴 하면

1개 가지고는 벅찹니다. 일단 군수공장은 추가로 오는거 합하면 충분한거 같더군요.

 

4. 솔직히 말해서 Crave 시즌 1에서 하는 강철탄환 스토리가 좀더 나았던거 같아요.

그 이유가 뭐냐면 행성요새 같은 다양한 방어건물에 지금보다 유닛이 많아서 다양한 전략이 지금에 비해서

많이 나왔습니다. 시즌 1보다 살짝 지루한 느낌이 없지않아 있어요.

시즌 2 개발하실때 공중에서 공격하는 행성요새 그런건 언제 나오는거죠?

그런 것만 나와도 충분할 거 같습니다만......

 

5. 정제소

가스 캐는 놈이 지을때 가스를 왜 먹어요.....;;

 

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아이콘 제이미 크발트 (2012-09-10 19:18:44 KST)
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제 개인적인 의견이지만 응답은 해보겠습니다.
1.이번 일 처럼 난이도 하향 상향 필요없게 핸디켑은 저도 고려합니다. 뭐 어차피 쉬웠지만
2.음.....늘어난 저그 병력에 비해 체력 회복속도는 솔직히 낮다고 봅니다. 종결체에 쓸려나가는
쌍두사들의 속도를 늘일 수 있으니 좋군요.
3.....음.....이건 좀 아니라고 생각합니다. 자동시전으로 해놓으시면 충분히 꺨수 있으리라 믿습니다
4. ...........음......... 이건 좀 아니라고 봅니다. 애초에 저그와 리모탄 해방단이 같이 다닐만한 이유가 없고, 이번 임무가 네오저그와 관계있는 미션이라는 것을 확실히 보여줬습니다.
그래도 5%정도는 지루하다고 봅니다.
5.헐 안봐서그런데 가스 먹었었군요...;;이건 고쳐야겠네요 ㅋㅋ
Cerenas (2012-09-11 01:32:04 KST)
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1.
넵.

2.
충분하다고 생각하다고 생각했는데 아닌가 보군요. 종결체 상대로 치고 빠지는 짤짤이 하기에 너무 벅차던가요?

3.
이 부분은 건드릴 필요성을 느끼지 못합니다. 죄송합니다.

4.
공격하는 행성요새는 그때 같이 동영상에 나왔던 우주기지(비행 중에 생산가능), 80레벨 타우렌 치프틴 마냥 장난입니다. 공중에서 공격하는 행성요새는 안나옵니다.
우주공항,즉 비행 유닛이 너무 없는데다가 병영유닛,군수공장 유닛을 나눠나서 더욱 더 그런 것 같긴 합니다.흐음....이 부분은 고민을 좀 해봐야 겠습니다.

5.안될 이유가 있는 건 아니잖아요.
애초에 알아서 가스 신경써서 조절합시다...라는 생각으로 그리 만들었습니다.
그래서 강철탄환의 지게로봇도 가스를 먹던 걸 없애긴 했는데....
불편하시다면야...
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