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작성자 아이콘 cjsdls
작성일 2012-09-20 17:22:36 KST 조회 971
제목
HushChoco님에게...

일단 세레나스님과 같이 조언 해주셔서 감사합니다.

제가 만들 유즈맵에 어떤 문제가 발생할지 예상해 주신것도 감사하고요.

일단 거기에 답변을 몆가지 드리자면....

 

1. 시스템은 전에 올린 것처럼 부품을 찾아서 유닛을 조합하면 스타2의 유닛이 나오고 그걸로 스토리 진행

    일단은 이겁니다. 그런데 그 글에 세레나스님의 댓글을 보고 바꿀 생각을 가지고 있습니다.

    부품을 모으는 것이 갤디터 초짜인 저에게 굉장히 복잡하고 어려울 거라는 것이 세레나스님의 의견인 만큼

    시스템은 충분히 갈아치울 가능성이 99.9%있는 부분입니다.

   

2. 군단의 심장 나와서 묻힐 가능성....

   이히히힣히.....시리즈 물로 나올 생각이라 자날 유닛나오는 형식으로 만드록 끝나면 군심도 살 생각을 가지

   고 있으니 군심이 나오면 이어서 군심 유닛도 비슷한 방법으로 나오게 할 생각......이였습니다만

   1에서 말씀드렸다 시피 시스템이 갈아치워질 가능성이 매우 크므로 이것도 다시 생각....

 

(벌써 내가 생각한 뼈대가 다 뒤집어졌네....)

 

아무튼 이러합니다. 그리고 본래는 유닛은 스타1의 유닛은 다 나오게할 생각이였습니다.

함대를 이끌고 주라스가 가는 것이기 때문에 기본 스타1 유닛은 하나씩 줄 일 없이 다 나오고

스타2의 유닛만 미션중에 플레이어가 부품을 모두 모았을 시 등장시킨다는 것이 제 생각이였습니다.

그러니까 공허 포격기를 줄 미션에서 공허 포격기를 만드는데 필요한 부품을 찾지 못해 만들지 못한다면

다음미션에도 안나오는 겁니다. (이히히히히히히......부품 찾느라 플레이어 고생좀 하시겄네....)

 

그리고 거신이나 모선은 저는 주라스가 만든거라고 알고 있으니 거신하고 모선은 그냥 주는걸로......하면

이상해져서 여기서 살짝 막혔는데 뭐 어때 시스템 다 갈아치울 판인데....

 

그리고 지금은 제가 중3인데 이때가 중간하고 기말하고 한달차이밖에 안되서 지금은 허쉬초코님처럼

공부나 하렵니다.(시험이 7일 남았지 아마? 근데 난 여기서 뭐하는겨?)

 

아무튼 조언은 감사합니다.

(아 시스템....포기하기 싫지만 내 실력을 생각해서 바꿔보자....)

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아이콘 HushChoco (2012-09-20 18:25:15 KST)
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제 글이 조금 언짢으셨나 보군요.
머 제가 좀 비관적으로 말하긴 했지만 결국 조언에 불과하고 거기에 꼭 따를 필요는 없습니다.
누구도 cjstls님이 만드는 맵을 바꿀 권리는 없으니까요.
누구에게나 타협할 수 없는 부분이 있고 그부분을 빼면 차라리 안하고 맘!하는 부분이 있죠.
정말 스타1 유닛을 사용하고 싶다면 어디 강좌를 찾아서 그대로 갖다 붙이던 식으로 하던 어떤 방법을 쓰든 스타1 유닛을 만들어보세요.
외국 강좌를 찾아야 할수도 있고 매우 힘들겠지만 어떻게든 만들어내기만 한다면 그다음부터는 쉽게 캠페인을 만들 수 있으니까요.
하지만 유닛을 만든다는건 행위자, 모델, 능력, 동작, 유닛, 효과, 소리등등 데이터의 거의 모든 부분을 활용해야하므로 절대 쉬운일은 아닐껍니다.(저도 자신없음)

그래도 하고싶은데 꼭 성공이 보장되야 하나요. 뭐 하고싶음 그냥 하는거죠.
어차피 저도 제가 로이샤하쉬 맵 시작할때 특성같은거 넣지말고 그냥 만드세요 누군가 말했어도 걍 했을거에요.
제가 좋아하는 말인데 바꿀 수 없으면 받아들이고, 받아들일 수 없으면 바꿔란 말이 있어요.(Accept what you can't change, Change what you can accept)
저는 그냥 너무 높은 목표를 정했다가 꺾여버리는 것을 우려해서 조언한 것이고
어떤 결정을 내리던 선택은 cjstls님이 하시는 거죠.
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