작성자 | 퍼스나콘 | ||
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작성일 | 2012-09-20 17:26:52 KST | 조회 | 1,480 |
첨부 |
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제목 |
맵부심은 이렇게 부리는겁니다.
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는 만든지 18일 된 맵.
사실 제목은 그냥 도발적으로 써본거고
목적은 맵홍보입니다
음.. 게시 계획은 없구요.
언젠가 갑자기 뙇 게시될겁니다.
시간 별로 없어서 손댄건 별로 없네요
역시 맵은 노바1492 같은 맵인데..
아마 역대 제 맵중에 최상의 퀄리티지 싶습니다.
<최대 4 vs 4로 나눠서 유닛 뽑으며, 스킬 사용하며 싸울 수 있는 맵>
-메탈존 : 작은 사이즈 맵
-폐허 : 중간사이즈 맵
-남북전쟁 : 넓은 맵
-디스트로이(는 맵제목 미정) : 중간 사이즈 맵이지만, 적대 유닛이 맵상에 돌아다님 (강력함)
<4명 4명이서 팀을 이뤄 참여하는 퀘스트>
5분 버티기
<최대 4명이 진행하는 퀘스트>
적보스 파괴하기 (난이도 5개)
<최대 8명이 진행하는 퀘스트>
적기지 부수기 (난이도 5개)
위 적힌 모든 모드 다, 컴퓨터 AI 지원합니다.
최대한 사람답게 만들려고 노력했음..
예를들어.. 유닛 뽑고 각 유닛마다 점수가 있는데 (약한건 낮고, 센건 높고) 이 점수를 자신이 공격하려는 플레이어와 비교했을때 자신이 높으면 공격을 나서고, 전투 중 이 포인트가 줄어들거나 주위 유닛들의 점수를 계산해서 자신이 딸린다면 자신 유닛에게 스킬[공격력 증가, 체력 즉시 회복, 체력 리젠 등등]을 쓰거나 적 유닛에게 [포이즌, 프리즈, 속도감소 저주] 스킬을 사용하고, 그래도 밀리거나 현격한 차이가 벌어지면 퇴각함.
즉 알고리즘이
1. 유닛 비교
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2. 높을시 공격
ㅣ
3. 개개 유닛 컨트롤
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4. 유닛 비교 지속적으로.. 자기 유닛이 딸린다?
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5. 스킬 사용
ㅣ
6. 그래도 밀린다. 퇴각
그리고 퀘스트 모드에서는
적 컴퓨터 공격하러 가고
기지가 공격당하고 특정 시간 내에 특정수치만큼의 이상 체력이 빠지면 헬프치고
주위에 헬프 갈 수 있는 여력이 되는 컴퓨터가
자신 유닛의 절반정도를 헬프치는 컴퓨터 or 유저에게 보냄
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