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작성자 아이콘 DoMiNiOnZ
작성일 2012-11-16 16:17:53 KST 조회 1,177
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제목
rpg에 들어갈 독특한 스킬 방식이 없을까요?
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

현제 케릭터 선택창이나 인벤토리가 거의 완성단계라 이제 스킬 습득 방식같은걸 정해야하는데


쉽게 질리지 않을만한 방식이 없을까요?

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아이콘 탈진걸린암흑 (2012-11-16 18:04:40 KST)
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몹을 잡으면 스킬이 나오는거에여!

드래곤오브레전드 RPG라는 맵처럼 말이지여
아이콘 RuXxo (2012-11-16 19:19:08 KST)
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아이콘 크더기 (2012-11-16 19:26:31 KST)
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포켓몬처럼 배틀머신과 비전머신을 두는건 어때요?
이게 맞나?
아이콘 적당새 (2012-11-16 21:07:03 KST)
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돈이나 경험치등 일정포인트를 소모해서 습득
아이콘 칼날마왕 (2012-11-16 21:16:48 KST)
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이거 진짜 재밋어보이는데..나중에 피방가서 해봐야겠다
아이콘 .아오오니 (2012-11-16 22:29:56 KST)
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일반적인 알피지의 스킬트리로 하되, 스킬포인트 초기화가 용이하도록.
아이콘 DoMiNiOnZ (2012-11-16 23:37:04 KST)
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소모성스킬은 차후관리가 너무힘이들고 크더기님이말씀하시는건 잘 모르겠음 ㅠ ㅠ. 일단 대부분의 유저분들은 무난한 스킬트리를 원하시는것 같네요 ㅎㅎ
아이콘 우주모선 (2012-11-17 00:03:34 KST)
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기본스킬을 주고,강력한 스킬은 퀘스트나 특정시점에주는것도괜찮을듯
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