작성자 | yudam | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-11-24 13:53:48 KST | 조회 | 2,008 |
제목 |
타소니스 탈출 2.0 게시 되었습니다.
|
타소니스 탈출 2.0
-보스 난이도 시스템이 도입 되었습니다. 난이도는 게임을 어느 정도 진행한 후에 특정한 장소에서
고를 수 있으며 플레이 도중 언제라도 다시 변경이 가능합니다.
-난이도에 따라 보스들의 체력과 패턴이 변화하며, 최고 난이도에서는 몇몇 보스가 새로운 능력을
사용합니다.
-약간의 스토리가 첨가되었습니다. 자치령은 여기서 대체 뭘하는 걸까요? 어쨌든 이에 맞추어서
게임의 진행도 약간 달라졌습니다.
-아직은 미완성으로, 보스전 이후의 플레이는 구현되어 있지 않습니다. 빠른 시일 내에 완성 하도록
하겠습니다. 하지만 현재 버전에서도 완결성이 떨어지는 건 아니니 즐기시는 데에는 문제가 없습니다.
버그 수정
-타이머가 약간 똑똑해져서 오작동이 줄어들었습니다.
시스템
-보스 처치 후 받는 영구 효과 보상이 보스마다 정해져 있던 것에서
잡은 순서에 따라 주어지는 것으로 수정되었습니다. 순서는 다음과 같습니다.
체력 재생 > 방어력+1 > 체력+10 > 공격력+1
유닛
-이제 유령의 병력지원요청 능력이 광물을 소모합니다. 값은 민간인을 훈련시키는 가격과 같습니다.
-우두머리전투가 전반적으로 수정되었습니다. 난이도 시스템이 도입되면서 보통 난이도는 원래보다
약간 더 올라갔습니다.
*그리고 이건 질문, 팀킬 어떻게 없애야 하나요;;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.