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작성자 아이콘 새턴아이
작성일 2012-12-04 20:27:38 KST 조회 867
제목
캠페인을 만드는데

유저분들은 다른 맵퍼들이 만들어서 게시한 캠페인을 할때 스토리를 중시하시나요 아니면 게임성을 중시하시나요?


제가 데이터쪽은 잘 만지지 못해서 저장소나 대화상자 쓰는법을 하나도 모릅니다.


하지만 맵은 만들고있죠..


캠페인 올라오는것들 보니까 게시하시는 맵퍼분들은 거의다 저장소 사용하시더라구요..


이런거 없이 스타1처럼 게임상 시점이 지나도 전 에피소드에서 했던 업그레이드 다시 눌러줘야하는것도 괜찮을까요



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아이콘 크더기 (2012-12-04 20:46:21 KST)
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게임성(x) 완성도(o)
캠페인은 이야기를 풀어나가는거잖아요
다른건 몰라도 작가(맵퍼)가 전하고 싶은 이야기가 탄탄한게 중요하죠
근데 그것마저 안되면..
아이콘 새턴아이 (2012-12-04 20:52:22 KST)
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흠 그렇군요..
아이콘 00886600 (2012-12-04 20:54:00 KST)
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세계관/스토리 전개가 정말 욕나오게 막장만 아니면 맵 자체의 완성도나 게임성을 보겠죠
미션 내용이 재미 있는지 난이도는 적절한지 등등

그리고 이왕이면 뱅크 쓰시는게...... (그닥 어렵지 않음)
아이콘 크더기 (2012-12-04 20:58:34 KST)
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아참 연출이 중요함 연출이
아이콘 김다크 (2012-12-04 21:02:54 KST)
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스토리가 중요하다고봅니다, 에디터쪽은 별로인데 스토리만은 계속계속 바꿔가면서 생각하고 있어요
아이콘 새턴아이 (2012-12-04 21:52:06 KST)
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근데 스토리 뒤집는게 한두번이 아니라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아이고
아이콘 김다크 (2012-12-04 22:55:04 KST)
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저도 계속 바꿉니다 아이디어 생각나면 또 갈아엎고하면 뒷이야기가 매치안되고 무한반복
아이콘 새턴아이 (2012-12-04 22:56:18 KST)
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이번에는 걍 주인공이 되는 세력부터 다 바꿔놔버려가지고 ㅋㅋㅋ 원래 주인공 이름은 다른데서 재활용 해야겠네요
아이콘 Appling(애플링) (2012-12-04 23:03:21 KST)
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난 스토리가 되는데 구현 능력이 없지
아이콘 새턴아이 (2012-12-04 23:26:06 KST)
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애플링// 저도 그 부류에 속합니다.. 아아
김노숙 (2012-12-04 23:53:36 KST)
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데이터와 저장소/대화상자가 무슨 상관?
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