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작성자 아이콘 BestBombdrop
작성일 2013-01-05 14:36:20 KST 조회 847
제목
아케이드 저장 기능 좀 만들어주면 안 되나..

캠페인 유즈맵 할 때 실패하면 자꾸 처음부터 다시해야되는게

짜증 폭발

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아이콘 발키리짜응 (2013-01-05 14:57:36 KST)
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대신 유즈맵 제작자가 저장소 만들면 되잔슴
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 15:02:57 KST)
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미션 도중에 저장 기능 만든 맵은 한번도 못 봤는데.. 만들어 주면 좋겠지만..
아이콘 발키리짜응 (2013-01-05 15:03:33 KST)
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뭔 맵 하시다가 그러시길래..;
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 15:13:54 KST)
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곱등이 하다가 토시하 탱크 한방에 죽어서 짜증남여.. ㅠㅠ
아이콘 GPsAelixir (2013-01-05 15:15:24 KST)
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그건 제작자한테 건의하셈 ㄷㄷ
제작자가 저장소를 안만들었으면 그건 의도가 따로 있는거죠
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 15:17:45 KST)
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왜 자꾸 저장소를 말하나여..
캠페인처럼 도중에 저장하도 싶다는거지..
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 15:19:36 KST)
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글 대상은 블리자드입니다.
아이콘 butterflo (2013-01-05 15:42:50 KST)
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캠페인류도 1인플레이일뿐이지 엄연히 유즈맵 카테고리에 들어감. 제작자 레벨에서 만들어두지 않아도 배틀넷상에서 유즈맵의 저장을 가능하게 만들면, 사람이 여럿일 경우에도 저장하고 불러오기가 가능해야 함.

1인 유즈맵과 멀티플레이 유즈맵을 배틀넷에서 따로 구분하지 않는 이상, 배틀넷에서 유즈맵을 중간에 저장할수 있는 기능이 생기면 멀티플레이용 유즈맵에도 똑같이 적용될 수밖에 없음.

그런데 멀티플레이용 유즈맵같은경우는 저장할때의 파티와 불러올때의 파티가 같아야만 저장하고 불러오는 의미가 있음.
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 18:11:24 KST)
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ㅇㅇ 워크와 스타는 됨.
아이콘 BestBombdrop (2013-01-05 18:14:20 KST)
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스2는 방 만들어서 하는 시스템이 아니라 힘들것 같긴 한데 비공개 만이라도 되었으면 좋겠지만 그럴 가능성은 거의 없다고 봄 ㅜ
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