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작성자 아이콘 10.04군입대
작성일 2013-02-07 03:53:01 KST 조회 1,111
제목
새벽에쓰는 신뿌 건의구상안

뭐 문릿님이 군심오면 신뿌 패치를 해주실거라 믿고 싸봅니다

 

----저그---

 

-히드라

>경험치 30->33

솔직히 이정도 스펙에 경험치 30은 지나치게 적은편같습니다 광전사랑 같이 처치경험치가 올라가야하는 유닛중하나

-감염충

>생산가스 20->15

생각이 있으셔서 가스를 20으로 고정한거같지만 문릿님이 수정하기전 원제작자인 창쏟님때는 15가스로 기억했었습니다.

-뮤탈리스크

>경험치 40->35

1미에 5기에 나와서 그렇지 1기 스펙이 경험치 40값은 하지 않는거 같습니다.이정도로 조절하면 적절할것 같습니다. 사실 경험치 35값도 못하는거 같지만요

-타락귀

>무리군주 변태시간 6초->12초

무군 변태 가스 줄인건 저도 찬성할만한 부분이였지만 변태시간은 왜줄였는지는 모르겠습니다. 버프이전의 이변태시간이 적절한거 같습니다.

-울트라리스크

>경험치 100->120

울트라리스크가 생각외로 성능에비해 주는경험치가 적습니다. 이속버프를 무진장 받고 방어력버프도 받았는데 이경험치는 불합리합니다.

-감시군주

>이동속도 3.07->2.75

>경험치 25->35

이동속도는 맹독드랍때문에 건의해봤습니다. 밀리에비해서 맹독드랍이 지나치게 강합니다. 밀리에서는 대군주값이랑 이속때문에 제약이 있다고 해도 밀리처럼 대군주 잃어도 손해보건 없고 이속도 빠르고 그래서 이속은 적당히 너프할필요가 보입니다.

그리고 경험치건은 감군,점막종양.의료선,분광기,관측선의 경험치가 너무 적다고생각해서 전부 35로 상향통일 되었으면 좋겠습니다

-점막종양

>시야 10->8

>점막범위10->12.5

>경험치 20-->35

점막종양이 사기라고하는사람도 봤고 시야범위를 조금 축소해서 땅굴 사용이 조금 불편하게 한뒤 점막종양의 본래 목적인 점막퍼뜨리기 기능이 좀더 활성화 되었으면 좋겠습니다. 경험치는 아까말했듯 가스유닛 경험치 상향평준화ㅏ

 

-군락

>회복대기시간15->35

>회복속도 10->13.5

군락의 특징을 강조했으면 좋겠습니다. 단기적으로 빠르게 견재하는 상대방에게 약한대신에 오랫동안 방치해두면 아주 위험한 건물로요 사실 지금도 적절한 편이긴한데 군락의 컨샙을 좀더 강조했으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 회복대기시간 15초는 너무 짧다고 생각합니다.

 

-----테란--------

 

-해병

>경험치14->12

솔직히 해병이 주는 경험치는 너무 많습니다. 특히 아군두명이 테란이고 둘다 해병만 주구장창쓴다면.. 내가실컷랩업해도 적래밸을 도저히 따라갈수가 없고 결국 밀리는 그림이 나옵니다. 해병의 경험치 조정이 필요해보입니다.

-사신

>권총 사거리 6->5

>폭탄 대미지20->25

>경험치 40->30

사신 초보들만 사기유닛이라고 하지요 저같은 허접도 웃으면서 막는것이 사신인데 왜 사기라고하는지 모르겠습니다. 빠르고 강하죠 근데 소수의 유닛으로 충분히 대비가능해서 너프할필요성은 느끼지못했는데 단 사신권총은 너무 강하다는 생각은 합니다. 근데 사실 사신은 정면교전말고는 대부분이 태러에쓰이는데 이걸너프한건 좀그랬습니다. 그래서 사거리를 조절하고 폭탄은 롤백하며 처치경험치를 하향했으면 좋겠습니다.

-유령

>경험치 50->70

>이엠피 40->75

>유령 시작에너지 75->125

경험치는 고위기사랑 유령의 경험치를 같은 포지션인 감염충경험치로 상향평준화 했으면 좋겠습니다 사실 마법유닛들의 성능비 경험치가 매우 뛰어나서.. 이엠피는 예전수치로 롤백한뒤 유령 시작에너지를 대폭 버프해서 저격,은폐를 간접적으로 상향하는 형식으로 되었으면 좋겠습니다.

토르

>경험치 80->90

성능은 의심스럽지만 그래도 경험치가 적다는 생각이 듭니다. 90정도로 상향하면 적절할거같네요

바이킹

>경험치 25->30

>돌격모드 개틀링포 공격력 12->18

경험치를 같은 포지션인 불사조랑 통일

개틀링포 상향은 지상이 쓸만한 수준으로 상향해주면 테란 조합에도 간간히 쓰일수있을거같아 건의해봅니다.

전순

>지상공격력 8->10

>공중공격력 8->6

>야마토 거대상대 추가공격력 60

저는 전순이 토스에게 보다 위협적인 유닛이 되었으면 좋겠습니다. 지상공격력을 대폭강화한뒤 공중을 약화시켜 공중으로 카운팅하게 유도하는겁니다. 그리고 야마토는 거신.집정관에게 더욱 효과적이도록 변경되었으면 좋겠습니다. 제의견은 토스>>>테란으로 보고있어서 전순의스펙을 바꿔서 토스에게 좀더 위협적이도록 바뀌었으면좋겠습니다.

행성요새

>방어력2->3 & 공격력25->30(경장갑상대+5)

저는 행요가 약간의 상향이 필요하다고 생각합니다 행요의 메리트는 그저 궤도보다 채력이 많은것뿐 비슷한 컨샙인 암흑연결체보다 많이 안습한 건물같습니다. 더도말고 저 2개중 1개만 상향하면 적절한 상향이라 믿고있습니다.

의료선

>이동속도 2.7->2.9

>경험치25->35

의료선 아직도 느립니다 ㄷ  그놈의 가속도 때문에 경험치는 아까 말했으니 패스

 

토스는나중에 시간나면 덧글로 추가하도록 하갰습니다. 제발 문릿님 군심에서 패치는 해주세요 ㅠㅠ

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아이콘 10.04군입대 (2013-02-07 04:20:29 KST)
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밤까 국지방어기 75->50
국방 최디에너지 150->200
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-07 11:26:05 KST)
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한두개 건의도 아니고 이건 그냥 님만의 상상 정도라고 보기 충분할 정도입니다.

저그의 경우 뮤탈이나 점막종양 외에는 전부 필요없어보이고
테란의 경우 행요나 사신은 괜찮아보이는데 다른건 필요없고
해병이나 토르 경험치 조정부분의 경우 절대 저렇게 조정되면 안됨. 특히 해병
아이콘 [zGs]악당나저그 (2013-02-07 15:35:08 KST)
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일단 문릿님부터 찾는게 우선
아이콘 Solgryn (2013-02-08 08:12:14 KST)
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타락귀 무군 변태시간 찬성
사신 경험치는 솔직히 좀 너무 많이 주는게 아닌가 싶고
나머지는 딱히..
아이콘 천사사냥꾼 (2013-02-08 15:20:47 KST)
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가만보니 탈락귀→무군 변태 시간 바꾸는것도 괜찮아보이네요
물론 필요없어보이거나 절대 조정되면 안된다고 말했던 나머지는 전부 변함없음
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