작성자 | BestBombdrop | ||
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작성일 | 2013-02-18 14:14:18 KST | 조회 | 1,200 |
제목 |
캐논 크래프트 간단한 정보
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컨셉 백업용이기도 하면서 홍보글(?)
*광자포의 기술
위상 이동 - 수정탑이 있는곳이면 이동 가능, 이동 시 21초동안 아무것도 못 함 (잉여가 되버린 능력,시간 조절이 필요할듯)
되팔기 - 투자한 돈의 70% 를 돌려받음
흡수(만들가말까 고민중) - 현재의 광자포의 모든 능력치를 다른 광자포에게 전달
그 외 미구현 1개 (가장 중요한거지만 밸런스 골때리니 나중으로..)
*광자포의 능력 강화
치명타 : 공격시 치명타. 강화시 확률 증가. 5레벨부터는 3배의 데미지. ? 레벨부터는 4배의 데미지.
다중공격 : 공격시 멀티샷. 강화시 확률증가. 6레벨부터는 3개의 대상. ? 레벨부터는 4개의 대상.
멀티샷으로 공격한 대상에게도 모든 능력 적용 (치명타,독,타락,흡수,냉기)
독 : 공격시 독. 강화시 독 데미지 증가. 방어력(실드) 무시하고 적용.
타락 : 공격시 방어력(실드) 감소. 지속시간 제한 없음. 강화시 감소량 증가.
냉기 : 공격시 적 이동속도 감소. 강화시 지속시간 및 감소량 증가.
흡수 : 공격시 준 피해량의 일부분을 광물로 변환. 강화시 변화량 증가.
주석) 원래는 8가지인데 나머지 2가지가 능력이 워낙 잉여나 굳이 만들필요가 없다고 생각합니다.;;
*탐사정 능력
최대 광물 증가 : 저장 가능한 최대 광물 증가. + 얻는 모든 광물량 증가
*탐사정 기술 (레벨업시 배우는)
미네랄 증가 : 초기 자원과 최대 자원을 증가
미네랄 획득량 증가 : 얻는 모든 자원의 획득량 증가 (탐사정 능력과 중복 적용-곱셈으로)
수정탑 가격 감소 : 수정탑 비용 감소. (비용은 100*1.5^(갯수-1)로 변경될 예정, 이것을 감소)
빠른 위상 이동 : 위상이동의 정지 시간 감소. 탐사정 이동속도 증가.
강화된 실드 : 적을 놓쳤을 시 잃는 광물 감소
?? : 광자포의 ?? 능력 강화
냉기 강화 : 말 그대로
흡수 강화 : 말 그대로
독 강화 : 말 그대로
타락 강화 :말 그대로
치명타 강화 : 말 그대로
다중공격 강화 :말 그대로
공격력 강화 : 말 그대로
사정거리 강화 : 말 그대로
공격속도 강화 : 말 그대로
듀얼 코어 강화(?) : 광자포가 2개의 이상을 동시에 가질 때 각각의 능력이 약해지는데 이 약해지는 수치를 감소.
트리플 코어 강화(?) : 광자포가 3개의 이상을 동시에 가질 때 각각의 능력이 약해지는데 이 약해지는 수치를 감소. (3개짜니는 용어를 모르겠네요.)
*적 유닛 설정
일반 : 쪼렙 적
중장갑 : 방어력이 높음 (애벌레, 바퀴, 피갈리스크 해당)
경장갑 : 드럽게 빠르고 드럽게 많음. (저글링, 맹덕, 날개 저글링 해당)
거대 : 체력과 방어력이 매우 높음, 이동속도가 거지 (여왕,울트라 해당)
*적 건물 설정
땅굴벌레 : 적을 막기 까다로운 곳에서 만들어냄. 부수면 먼 다른 곳에서 나옴.
땅굴망 : 적을 가끔 다량으로 보냄. 부수면 빡쳐서 다 뱉어내서 보내고 더 이상 안 나옴.
점막 : 주변 적 이동속도 향상
?? : 주변 적 회복
?? : 주변 적 무적
*스테이지 설정
HP 설정 : 적의 HP 를 증가시킴
수 설정 : 적의 수를 증가시킴.
웨이브 수 설정 : 적의 웨이브 수를 증가시킴
웨이브 형태 변경 : 적을 모두 중장갑, 경장갑,거대로 바꾸어서 진행.
강화된 방어력 : 적의 방어력(실드)를 증가시킴
빠른 이동속도 : 적의 이동속도를 증가시킴.
강탈 강화(이름 미정) : 적을 놓칠 시 잃는 광물의 양을 증가시킴
본진 치유(이름 미정) : 적을 놓칠 시 적이 회복되어 나타남.
서든 데스 : 하나라도 놓치면 끝
하나씩 난이도를 올릴 때마다 얻는 경험치가 늘어남.
*스테이지 레벨 설정
총 30레벨 (원래 기획은 100레벨이였는데 지형 부족으로 대폭 축소)
5 레벨마다 그냥 유니크급 보스
7 레벨마다 어려운 스테이지
10 레벨마다 암흑 수정탑을 부수는 스테이지
15 레벨마다 드럽게 쎄고 특이한 능력이 있는 보스
*업적
완벽한 승리 : 적을 하나도 안 놓치고 승리
빠른 승리 : 모든 웨이브를 생략해서 승리
?? : 비밀
?? : 비밀
콤보 : 일정 콤보 달성하고 승리
그 외 구상중
업적을 달성할 때마다 경험치 획득량 증가. (스테이지 설정 x 업적 설정 x ?? 설정으로 최종 경험치가 불어남)
설정이라 해봐야 전부 원작에서 가져와서 변형시킨거..
그외에 아이디어 있으면 추천 좀..
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