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작성자 아이콘 10.04군입대
작성일 2013-03-27 23:52:21 KST 조회 1,211
제목
[신뿌 오리지널] 땅거미지뢰에 대해서 이야기해봅시다.+추가 건의

거머리 지뢰는 우선 심어놓고 발사하면 40초 재장전이 있는 유닛이고 끈질기게 사용하는 유닛이라면 신뿌는 유닛을 되도록 빨리 처리하고 새로운 조합으로 공격가는 게임인데 저는 거머리지뢰가 광물유닛으로 생산하면 최악의 상성을 자랑할것 같습니다.

건물 공격 못하고 재사용대기시간있어서 유닛 빨리 버리고 뽑아야하는 신뿌에는 써먹기가 거시기하고 등등 저는 차라리 땅거미 지뢰를 감시군주의 점막종양처럼 땅거미지뢰가 있어도 다른유닛이 없으면 광물 순환이 되면 거머리 지뢰의 컨샙이나 신뿌 시스탬 상성에 어느정도 맞아 떨어질것 같아요. 요소요소에 박아두어서 시야확보&유닛 견재란 컨샙으로 활용가능할것이니까요 유닛을 빨리 버리고 다시뽑아야하는 광물유닛이라면 이렇게 활용할 시간이 정말 부족할것입니다.


그러면 당연히 순수 가스 유닛이라면 조정이 필요하겠지요

1.땅거미지뢰에 인구수 개념을 도입하여초반에는 생산가능한 지뢰숫자를 극소수로 조정하고 광물투자시 인구수+1형식으로 사용가능한 거머리지뢰수를 늘림(초보들이 적용못할것같은 부작용이있을것같기함)


2.땅거미 지뢰 생산조건 최대보유가능 갯수는 그대로둔뒤 초반에만 못뽑게 재사용 대기시간 주기(이게 좋을것 같습니다.)(병영의 스캔 35초 재사용대기시간처럼)


이의나 의견을 주고받고 싶습니다.


지뢰 쿨타임을 줄여야하는 의견이 있는데 다수의 지뢰를 요소요소에 박아쓸수있다면 쿨타임 줄일 필요가 없어보입니다.


그리고 자날버전은 모를까 군심버전에는 행요 대공무기같은거 말고 1번안으로 갔을경우 지뢰 인구수 추가 지원해주는 행요전용 패시브를 넣어주는것도 좋을것같음 물론 행요날라가면 인구수 날라기는형식이고 (추가인구수 2면 좋을듯)

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아이콘 천사사냥꾼 (2013-03-28 00:01:36 KST)
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1번이 굉장히 좋은 방법인듯 합니다.
아예 유닛 수에 포함되지도 않도록 22를 쳐도 22 조건에 지뢰는 카운트가 안되서
22를 쳐도 지뢰는 안없어지고 해병 셋 지뢰 다섯 있으면 해병만 자살처리되도록
이렇게 한다면 래더의 스펙 그대로 넣어도 지뢰의 활용 자체는 문제가 없을듯

너무 씹사기이지 않나 싶으면 생산에 드는 가스량이나 지뢰 나오는 수를 조절해야 합니다.
어차피 한번에 황밸만드는게 가능한것도 아닌만큼 거기까진 신경쓸필요 없어보임
아이콘 10.04군입대 (2013-03-28 00:11:38 KST)
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ㄴ 1번안대로가면 1기생산 10가스가 적절해보입니다. 인구수 증가가 광물이면 가스가적고 가스를 투자하면 쓸수있는 지뢰가 적고 그리고 광물많고 지뢰많이쓰면 가스유닛쓰기힘들거나 의료선수가 당장 적어지거나 등등 테란은 많은 고민을 하게될거고 1기에 10미네랄 그리고 극초반 0랩에는 2지뢰를 사용할수있게하면 이상적일거같음
아이콘 10.04군입대 (2013-03-28 00:12:30 KST)
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2지뢰면 20가스 그럼 초반 30가스를 써버리는 샘이니까 2지뢰+2해병불곰 등등 지뢰1기만 뽑고 노의료선 전진기지라던지 딱 1기에 10가스가 적절한듯
아이콘 천사사냥꾼 (2013-03-28 00:15:50 KST)
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문릿님이 동의하실지도 모르는데 이렇게 막 얘기하는것도 좀 그렇지만
천공발톱은 기본업글로 넣으면 안되지 않을까 싶습니다. 가스 80 정도 업글로 넣어야댐
지뢰 잡히기 전엔 계속 쓸 수 있으면 왠만하면 지뢰1개쯤은 꼭 뽑게될듯함
아이콘 10.04군입대 (2013-03-28 00:17:13 KST)
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ㄴ 저도 그생각했는데 까먹었네요 천공발톱은 아예 안주는것도 좋아보여요
아이콘 나인라이브즈 (2013-03-28 15:54:32 KST)
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스펙좀 떨궈서 나오는거면 괜찮을거같음
신뿌 군심버전 비슷한거 있길래 해봤더니 지뢰가 은근히 쌤
주문공격이다 보니 불멸자 강화실드도 안먹히고 해서 가스만으로 방어가 되는 사태가 일어날 수도 있음
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