거머리 지뢰는 우선 심어놓고 발사하면 40초 재장전이 있는 유닛이고 끈질기게 사용하는 유닛이라면 신뿌는 유닛을 되도록 빨리 처리하고 새로운 조합으로 공격가는 게임인데 저는 거머리지뢰가 광물유닛으로 생산하면 최악의 상성을 자랑할것 같습니다.
건물 공격 못하고 재사용대기시간있어서 유닛 빨리 버리고 뽑아야하는 신뿌에는 써먹기가 거시기하고 등등 저는 차라리 땅거미 지뢰를 감시군주의 점막종양처럼 땅거미지뢰가 있어도 다른유닛이 없으면 광물 순환이 되면 거머리 지뢰의 컨샙이나 신뿌 시스탬 상성에 어느정도 맞아 떨어질것 같아요. 요소요소에 박아두어서 시야확보&유닛 견재란 컨샙으로 활용가능할것이니까요 유닛을 빨리 버리고 다시뽑아야하는 광물유닛이라면 이렇게 활용할 시간이 정말 부족할것입니다.
그러면 당연히 순수 가스 유닛이라면 조정이 필요하겠지요
1.땅거미지뢰에 인구수 개념을 도입하여초반에는 생산가능한 지뢰숫자를 극소수로 조정하고 광물투자시 인구수+1형식으로 사용가능한 거머리지뢰수를 늘림(초보들이 적용못할것같은 부작용이있을것같기함)
2.땅거미 지뢰 생산조건 최대보유가능 갯수는 그대로둔뒤 초반에만 못뽑게 재사용 대기시간 주기(이게 좋을것 같습니다.)(병영의 스캔 35초 재사용대기시간처럼)
이의나 의견을 주고받고 싶습니다.
지뢰 쿨타임을 줄여야하는 의견이 있는데 다수의 지뢰를 요소요소에 박아쓸수있다면 쿨타임 줄일 필요가 없어보입니다.
그리고 자날버전은 모를까 군심버전에는 행요 대공무기같은거 말고 1번안으로 갔을경우 지뢰 인구수 추가 지원해주는 행요전용 패시브를 넣어주는것도 좋을것같음 물론 행요날라가면 인구수 날라기는형식이고 (추가인구수 2면 좋을듯)