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작성자 인간성
작성일 2013-04-26 23:40:25 KST 조회 847
제목
신뿌 Next를 해본 소감과 사람들의 반응.txt

소감 먼저.


드디어 군심을 제대로 반영한 신뿌. 미로움.

그러나 UI의 반응 느림. 

첫인상이 안좋은 편. 발상은 좋은데 만드는 사람 하는 사람 둘 다 힘듦.

UI를 모르고 제작자가 힘들어했다는 썰을 읽음. 

연민.

건의 안함.

...





게임 컨셉트.

군심의 의도를 적절히 혼합. 만족.

다만 플레이어들이 낯설어 함. 인구수유닛에 대한 부정적 반응 존재.

그러나 그에 대해 생각해보기도 전에 게임종료.

...






대개의 플레이어들이 처음부터 꼬라박길 원함.

그만큼 초반이 지지부진.

원인 유추.

1) 업글이 안돼 기동성이 느림.

2) 초반을 극복하는 보너스 불알 부재.

...






해결책 필요.

건의.

업그레이드를 유닛에게 부여. 

어차피 뽑고나서 업글하는 경우가 많음.

건의2.

경험치 보너스.

Original은 한덩어리만 굴렸음. 전선변화 쉬움. 이게 재미요소의 한 축. 스스로 제갈량으로 착각.

Next는 인구수유닛 추가. 두뇌용량 모자른 사람 많음. 전선변화 힘듦.

경험치를 주는 알이나 점령하는 요소 필요함.

...






P.s

저그의 살모사와 맹독충 단축키 겹침.

인구수유닛은 전진신전에서 뽑는 것을 건의. 터지면 본진신전에서.

프로토스 모선핵뽑기 귀찮음. 왔다. 갔다.

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아이콘 인간성 (2013-04-26 23:46:56 KST)
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추가 건의.
컨셉트에 벗어날 지도 모르지만 22를 쓰면 모든 유닛이 자살했으면 함. 가스소모 없이.
대신 경험치를 상대팀에게 골고루 분배함.
경험치 1000만큼을 자살시킨다= 333.3씩 나눠가짐.
Roach1519 (2013-04-27 02:41:52 KST)
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솔직히 말해서 신뿌를 꼬라박는 스타일로만 하는사람은 그냥 신뿌접으라고 하고싶음.
신뿌는 어느정도 컨트롤로 유닛들을 운용해서 적보다 유닛을 더 많이잡고 덜 잃어야 하는 것인데, 그것이 싫다고하면 그런사람들한테는 노답.
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