playXP

서브 메뉴

Page. 71 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 [TemPle]10.4입대
작성일 2013-04-27 01:54:37 KST 조회 563
제목
신뿌 건의 4가지

1.공중자폭지대 복귀

지금 수정된 겜 속도라서 잘모르겠는데 초반에 사용하든 어쩌든 공중자폭지대가 있어야 나을것 같군요 이것만있다면야  지금 자폭시스탬도 만족할수준

 

2.인구수 유닛 쿨타임 재설계

 

겜속도빨라지고 랩업잘되니까 인구수유닛이 생산쿨타임이 너무 짧습니다. 막말로 공격에 써먹고 다죽이고난뒤에 인구수 유닛다 복구해서 수비할수있는 수준입니다. 인구수유닛이 많으면 많을수록 쿨탐이 길어지는

3초+(인구수유닛수x2초) 로 적절히 패널티를 주는게 좋아보입니다. 그렇다면 아무리 인구수유닛수가 많다해서 과감히 꼬라박고 재생성하는짓은 못할것입니다.

 

3.밤까마귀 이동속도 상향

현재 군심 넥스트는 탐지기가 매우 중요합니다 그런데 밤까마귀 단독으로 3종족중 탐지기 이동속도가 느립니다. 스캔으로 한계가 있고 밤까마귀를 쓰는데 메카닉이면 모를까 바이오닉의 본대를 속도를 못따라가서 크게 곤란합니다. 밤까마귀 이속 소폭 중폭상향으로 이현상을 완화할수있을것 같습니다

 

4.군단숙주 체력 100

 

현재 군단숙주는 견재하기가 까다롭습니다 토스야 폭풍함으로 어찌 한다치더라도 테란은 딱히 방법이 없습니다

지뢰에 1방에 안죽어 추미에도 1방에안죽습니다 원래 지뢰로 군숙 견재는 못하지만 군숙이 움직이면서 견재용 지뢰에 맞았는데 1방에안죽는건 테란에게 크게불리합니다. 그리고 채력 100으로 하향하여 테란이 밤까마귀로 군숙을 보다 쉽게 견재할수있으면 군숙의 파워를 줄여줄수있을겁니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
키듣 (2013-04-27 08:17:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
인구수 유닛 쿨타임 너프는 필수일듯
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.