작성자 | 님힐할년 | ||
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작성일 | 2013-04-30 19:21:16 KST | 조회 | 774 |
제목 |
인구수 유닛 해결책 건의
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몇 판(?) 해보고 느낀 건데 인구수 유닛을 패치하신다는 말이 있어서 건의드려봄.
인구수 유닛이 광물도 같이 소비하게 하고
대신에 유닛 재생산 시에는 카운트하지 않는 방향으로 설정하는 건 힘드려나요?
그러니깐 광물 10에서 군숙 2번 뽑으면 군숙이 죽을 때 까지는 광물 8의 리젠의 효과를 갖는 거지요.
전체 광물에서 맵 상의 인구수 유닛을 카운팅한 값을 빼는 형식으로 구현하면 될 것 같은데
복잡하려나요?
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