작성자 | Wanader | ||
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작성일 | 2013-05-03 00:47:28 KST | 조회 | 771 |
제목 |
신뿌 건의한 하나
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우선 우주모함 요격기 생산 노딜레이가 아주 좋습니다. 요격기 몸빵용도라면 우주모함 조금만 생산해도 전혀 지장이 없어 강력한 요인중 하나구요.요격기 생산비용도 1로 저렴한 편이라 가스를 많이타는 넥스트 특성상 요격기 사용으로 가스부족에 허덕인적은 없는것 같습니다.
그래서 우주모함은 요격기 생산시간 2초로 복귀하는게 좋아보일듯 합니다. 0초는 솔직히 가스많이타면 장땡이라서,,
그리고 공허 타종족전은 모르겠으나 프프전은 거의 공허+다른유닛 조합대전으로 가는것 같습니다. 저는 이점을 해결해보고는 싶지만 유저가 새로운 플레이 방법으로 공허를 완전 카운터해버린다던지 이런걸 발견하지 않는한 이런 추세는 잘 바뀌지 않을것 같기도 하고요. 적절한 너프방안을 찾고싶지만 잘못건들이면 골로갈것 같고 여러가지 건의를 해봅니다. 이것은 절대로 가볍게 들으면 안될 건의안입니다.
1.번과 2번은 서로 동시에 적용해달라는 건의안이 아닙니다!
1.공허 포격기 이동속도 2.25->2
이동속도 너프를 통해 공허 포격기 의 위험부담을 증가시키는 쪽 공허 포격기로 우주모함에 대응하기 힘든 유닛으로 공허로 테러,우모 카운터 장땡으로 쓰이지 않고 우모 카운터는 폭풍함으로 우모는 공허에 좀더 강하도록 공허 이속을 거대유닛과 같이 2로 조절하는 방안입니다.
2,공허 포격기 분광 정렬 60초->80초
이거는 제가 생각하는건데 추적자로 공허 쿨 빼먹으면서 기지 뒤치기도 하는 그런 플레이 양상을 구상하고 있습니다. 해봤는데 효과적이기는 하는데 멀리서 치고 빠지는 동안 이미 쿨을 거의 다채워서 오는경우도 많았고 워낙 추적자가 약하기도하고(이렇다고 상향 징징은 좀 그럼 상향한다해도 오리지널 스펙처럼 공격력 10(+4)->11(+4)정도로만) 별 효과는 보지 못했는데 공허 포격기 분광 정렬 쿨을 더 늘려서 이런 플레이에 더 힘을 실어주는 공허 너프안 입니다.
아무튼 스카이토스 너프안 이였습니다.
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