playXP

서브 메뉴

Page. 62 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛
작성일 2013-06-25 21:19:50 KST 조회 1,218
제목
군심신뿌 희망 패치안+내용추가

시급한것

 

1.모선 소용돌이 버그

 

소용돌이 안에 유닛이 있을떄 22치면 그안의 유닛이 죽지않고 증식함 호잉이

 

2.게임 시작지 위험표시에대한 설명등 로그인 화면에 간단한 게임설명 추가

 

모르는사람이 많던데 이들을 위한 간단팁은 있어야할듯

 

3.만랩제한

 

만랩이 너무 높다보니까 잘못하면 게임이 막장화되는듯 35이내로 제한하는게 현명해보임 아니면 20랩이후부터 랩업 경험치 요구량 수식을 고쳐서 랩업 더힘들게 한다던가

 

희망사항

 

1.화염차 화염기갑병 가스 15->10 화염기갑병 이동속도 2.5->2.6

화기병이 쌘건 맞지만 15까지 갈 스펙은 아닌거같기도하고 15가스덕에 쓰기가 꽤 어려움 그리고 이동속도 2.25인 애들이 2.6으로 상향됬는데 화기병도 발정도는 맞춰줬으면

 

2.예언자 공격속도 소폭향상 0.86->0.7 & 15가스->10가스

예언자는 약간만 상향되었으면 좋겠음 아니면 예언자를 10가스로 줄여줘서 빠르게 유닛을 모을수 있게 해준다거나 ㅠㅠ

 

3.전순 지상댐 상향 8->10

전순은 좀더 강했으면 좋겠음 리스크는 큰데 얻을수 있는 효과는 좀 미미한편인데 지상댐상향되었으면 좋겠음

 

4.밤까마귀 이동속도 2.25->2.6

전순과 같이 쓰는것외에는 느려서 같이 쓰기가힘듬 이동속도는 해병급으로만 올려줬으면

 

5.우주모함 소폭상향

요격기 가스 3->2로 인하하고 우주모함 가스를 20에서 15로 인하하는건 어떠신지? 아니면 요격기 공격력 5에서 6으로 상향도 괜찮을듯 사거리 상향은 저그가 우모상대하기가 정말 까다로워져서 반대

 

6.흑구름 범위 3->2.5

2에서 범위 늘린건 좋은데 3은 솔직히 오버스펙 맞는듯 2.5 소용돌이급으로 너프하면 괜찮을지도 흑구름 부족하면 살모사 딱 2미만쓰면 거의 한화면 가까이 도배도 가능해서..

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 천사사냥꾼 (2013-06-25 21:43:33 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
밤까는 오리지널 시절에도 같은 이속이었지만 단독 운용해도 꽤 좋은유닛이었는데
군심신뿌는 1광물=15가스가 되서 1광물20가스먹는 지금의 밤까는 상당히 그 값을 못하는거같음
추미를 두번 쓸 수 있다고는 하지만 그거야 스킬 작동 방식이 변화했으니 그렇게 된거고
가스를 15로 줄이는건 무리수일수 있으니 본문대로 이속상향이 제일 적당해보입니다

그 외 내용은 다 그대로 적용해도 문제없을거라 확신하는 내용들
아이콘 천사사냥꾼 (2013-06-25 21:48:54 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
지금 군심신뿌는 일단 전체적인 밸런스는 굉장히 잘 맞는 편인데 한가지 문제가 있다면
오리지널에선 1광물=20가스에 맞춰져 있던것들이 군심에서도 그대로 맞춰놓다 보니까
가스를 많이 먹는 유닛들의 효율이 상대적으로 감소했다는 겁니다.
집정관처럼 오리지널에선 20가스였지만 군심에선 15가스가 된 유닛은 너무 완벽할정도로 적당한 효율을 보이고, 적당히 상향된 공허는 가스를 이전처럼 20을 먹으니 이 역시 너무 적절한데
전투순양함이나 밤까마귀, 우주모함 등은 효율이 너무 애매해요
이건 화염차의 경우 더 심합니다. 공격력 +2 상향이 적용되지 않은 군심신뿌에선
"이건 무조건 화염차다" 싶은 상황에 뽑는게 아니면 효율이 너무 안나오는 수준이죠
그러면서 지옥불 업글도 필요하고, 가스는 그대로 먹어도 모자랄 판에 5나 더 먹습니다.

이러니 테란은 나중에 가면 주로 간접적인 광물효율 상승에 따라
땡해병에 의료선 조합하는거만 쓰게 됩니다. 실제로 기지방어할때 탱크 박고 지뢰 박고 밤까 순찰시켜놓고 이러는것보다 걍 땡해병에 의료선 섞어서 방어하다가 공격가든 공격가려다가 방어하든 하는게 훨씬 압도적인 범용성을 가질 정도
아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛 (2013-06-25 22:15:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ화염차 공업하면 경장갑 공격력+2안되여? ㄷㄷ
화기병은 정상적으로 업글 적용될꺼고
아이콘 천사사냥꾼 (2013-06-26 03:51:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
아뇨 공업 효율 말한게 아니고
원래 래더에선 공격력이 8에 지옥불업 기준 경장갑상대 19이고 이게 군심신뿌에서도 마찬가지인데
오리지널에선 교전만 일어나는 상황에 밸런스 맞추려고 공격력+2 해줘서
공격력이 10(경장갑 상대21)이었습니다. 군심신뿌는 이게 없다는거죠

오리지널이랑 비교하면 실질적으로는 가스를 2배나 먹는다고 봐도 마찬가지인 화염차는
진짜 기갑병이나 화염차가 절실하다는 상황이 아니면 별로 쓸데가없음
아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛 (2013-06-26 05:07:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ사실 님말이 맞긴한게 사실 화염차는 상향을 해도 안쓰일거같은 운명.. 탱크나 화기병이 더좋아서.. 버프를 하든 너프를 하든 화염차는 조용히 묻힐거같음
아이콘 천사사냥꾼 (2013-06-26 14:24:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
오리지널 화염차는 다수대 다수의 경우 추적자나 바퀴도 이기는 정도였습니다
버프를 하면 반드시 쓰이게되있음
아이콘 천사사냥꾼 (2013-06-26 23:54:26 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
토르는 천벌포의 쓰임새가 너무 없고 전에 쓰던 그 범위공격이 없어져서
약한 유닛 다수 상대로 쌔고 강한 유닛들 상대로도 괜찮은 수준이었는데 지금은 걍 쓰레기임
아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛 (2013-06-27 00:03:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
토르는 그냥 전 안씀ㅋ 지뢰나 밤까가 더 좋은듯
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.