playXP

서브 메뉴

Page. 61 / 645 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛
작성일 2013-07-07 02:30:11 KST 조회 1,741
제목
갑자기 생각난 AOS 게임구상 "테라진 어택"

제가 맵만들지도 모르지만 그냥 갑자기 생각나서 구상글 써봅니다.요즘 대세가 되고있고 흔한 AOS이긴 한데 그런만큼 약간의 개성을 생각해보았습니다 우선 배경은 "막대한 에너지를 가지고있는 테라진  잴나가 함선 위에 막대한 테라진이 발굴되었고 테라진을 차지하기위한 혈투를 벌인다"는 간단한 배경

 

시스템은 AOS+땅따먹기개념인데 AOS에 대전격투게임 시스템인 콤보시스템 그리고 KOF13의 시스템인 하이퍼 드라이브 캔슬모드를 테라진 각성 시스템으로 도입

 

AOS시스템은 평범하여 영웅으로 스킬쓰고 미니언을 처치하면서 타워를 부수고 상대방 본진을 박살내는 게임이지만 여기에서 구상한 시스템이 있는데 우선 콤보시스템은 스킬을 사용하는 도중에 몇몇 특수한 스킬은 연계가 가능하여 A스킬쓰는 도중에 B스킬을 발동하여 A스킬을 캔슬하며 B스킬을 발동하여 AB스킬을 강제로 얻어맞게하는 시스템입니다. A스킬중 B스킬외에는 다른 스킬로 연계할수가 없으며 A스킬이 종료되면 나머지 BCDE스킬을 당장 사용할수 없는 후딜레이가 있습니다.

 

 쉽게 설명하면 해병이 A스킬인 총기난사 두두두 기술이 4초동안 지속되는 스킬이면 A기술 두두두를 2초쯤에서 B기술을 사용하여 4초지속되는 A기술을 2초만에 중단하고 B기술을 사용하는데 이렇게 콤보를 사용하지 않고 총기난사 두두두를 사용했다면 나머지 BCDE기술을 사용하여 연계할수 없도록 시스템을 생각해봤습니다.

 

테라진 각성은 위의 콤보시스템을 강화한것인데 보유하고있는 테라진을 사용하여 15초동안 테라진 각성 상테가 되는데 15초동안 스킬 사용후 가지는 고유한 후딜레이가 모두 삭제되어 15초동안 스킬을 A-B A-B A-B로 15초동안 무한 콤보도 가능하며 테라진 각성은 궁극기를 콤보로 넣을수 있게된다는 설정입니다. 가령  A스킬을 사용하면 원래는 B스킬밖에 콤보로 사용할수 밖에 없지만 A스킬을 사용하는도중 난데없이 궁극기 E스킬을 콤보로 넣을수 있게 되는 설정입니다. 대신 궁극기를 사용하면 테라진 각성은 강제로 종료되기 때문에 A-B A-B A-B로 14초동안 무한콤보로 사용하다가 마지막 1초때 A-E궁극기 콤보를 사용하여 콤보 대상에게 어마어마한 콤보 대미지를 주는  KOF13의 하이퍼 드라이브 모드에서 영감을 따왔습니다. 보통의 영웅이라면 A-B기본콤보로도 큰 피해를 줄수 있지만 테라진 각성 콤보는 주로 상대방 타워나 그외 기타 보스몬스터급의 상대하기위한 콤보라는 구상입니다.

 

그리고 땅따먹기는 말그대로 영웅으로 땅따먹는것인데 영역의 종류는 2가지 테라진 탱크 영역과 미니언 영역인데 테라진 탱크 영역을 많이 확보하면 테라진 각성에 필요한 테라진이 더 빠르게 모이거나 미니언 영역을 정복하여 미니언 영역에 있던 몬스터가 아군 미니언으로 편입되어 미니언 대전에서 우위를 점하는 땅따먹기 란 개념입니다. 기지 근처에있는 미니언 영역은 좀 약하지만 좀멀리있는 미니언 영역은 테라진 콤보로 겨우 쓰러트릴수 있는 난이도이지만 그만큼 강력한 미니언이 아군에 편입된다던가 등등

 

갑자기 영감떠올라서 써봤지만 이걸 구현할려면 진짜 지1랄같을듯 ㄷ

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 부료선 (2013-07-07 02:45:43 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
걱정마세요. 구현안될테니.
아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛 (2013-07-07 03:00:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㅇㅇ 구상한건 똥글로도 싸야 재미씀
아이콘 butterflo (2013-07-07 03:21:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
읽어봤는데, 콤보시스템은 이론적으론 구현 가능합니다. 다만 배틀넷상 렉의 문제라던가 그래픽적 간지의 문제라던가가 있겠네요[..]

땅따먹기시스템은 문제가 있어요. 기지에서 멀어질수록 미니언이 강해진다면, 한번 우위가 정해진다음엔 역전이 불가능해지게됩니다.

맵 가운데의 맞붙는 지역에 슈퍼미니언 영역이 6군데가 있다고 치면, 양팀이 이 영역을 3:3으로 확보하고있는 상황에서 어느 한 팀의 영역이 단 한 곳이라도 탈환되는 순간 게임의 승패가 결정되어버리는 것이지요.
아이콘 입대전엔 군심신뿌가 제맛 (2013-07-07 11:57:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ오오 그렇군요
아이콘 하늘을나는질럿 (2013-07-07 21:46:00 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
괜찮겠는데요?

배경은 똑같이 하고
그냥 점점 강한 미니언이 생산되게 하지 마시고.

점령 할때마다 일반 미니언이 나오고(수로 압도)
근데 영웅을 통해서 , 그 미니언을 잡을수 있다

이거지요 .. ㅋㅋ 한마디로 수만 많이 나오게 한다면 재밌게 될듯
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.