작성자 | [분광기성애자]IIIIIIII | ||
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작성일 | 2013-07-25 01:37:58 KST | 조회 | 2,984 |
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[가이드]신뿌 오리진 유저를 위한 신뿌 오리진과 군심신뿌 넥스트 차이점
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※같이보기:http://www.playxp.com/sc2/galaxy/freeboard/view.php?article_id=4593153&search=1&search_pos=&q= 군심신뿌 입문자를 위한글
혹시나 신뿌 오리지널 유저분이 군심신뿌 Next-Genetation으로 넘어오실때 좀 햇갈려 하시는 분들이 있으신것 같고 신뿌 오리지널 유저가 혹시나 이글을 보고 군심신뿌로 넘어올지 누가 압니까.
신뿌 original 유저를 위한 신뿌 original시점에서 군심신뿌가 어떻게 바뀌었는지 보여드리겠습니다.
요약해서 읽고싶다면 강조한 부분만 읽어주세요
1.시스템 전반
ㅇ게임 시작방식이 바뀌었습니다.
(자날신뿌)신뿌 original= 간단한 다수결 형식의 지형 투표->게임시작->종족선택
(군심신뿌)신뿌 Next-Generation=방장이 지형을 선택->각자 전진기지 위치랑 종족선택->게임시작
ㅇ자폭시스템이 변경되었습니다.
(자날신뿌)신뿌 original= 22 커맨드를 통해서 20가스를 소모하여 유닛 4기 이하의 유닛제거(우모,전순,울트라는 3기이하)
(군심신뿌)신뿌 Next-Generation=22커맨드나 자폭 상자를 이용하여서 유닛수 제한 없이 유닛1기당 5가스(거대유닛 10가스)로 계산하여 자폭가능 자폭을 하면 자기유닛 경험치 50%를 적군에게 나눠줌
ㅇ가스 보유량이 nx20 에서 nx15 로 너프되었습니다. 그리고 가스 투자량이 0에서 1로 증가하였습니다.
이것이 좀 크긴하죠 가스보유량이 너프를 먹었기 때문에 광물/가스투자를 신중히 하셔야 합니다. 대신 자날 신뿌에서는 가스를 보유할려면 무조건 1가스 이상 찍어야하지만 군심신뿌에서는 시작할때에도 1가스를 주기 때문에 초반에 플레이가 여유롭습니다.
ㅇ게임 시작시 주어지는 초반 자원량이 2광물 30에서 2광물 60으로 증가하였습니다.
그래서 초반에 고급유닛 올인등 다양한 초반전략을 시도는 할수 있습니다. 그러나 대부분 광물유닛으로 시작하기 때문에 별 의미는 없을지도
ㅇ업그레이드가 세분화 되었습니다.
광전사 발업,전투자극제,저글링발업 등등 자날신뿌에서 기본적으로 주어진 업글들이 많은업글들이 업그레이드를 해야하도록 분리되었습니다. 그래서 게임 시작시 주어지는 가스가 60으로 증가한 이유이기도 하죠 대부분 기본유닛으로 시작하는 이유가 이런 필수 업그레이드를 하기 위해서 이기도 하죠 대신 초반에 주어진 1가스로 1업때 가스틑 투자하여서 미처 못한 필수 업그레이드를 할수는 있습니다. 선택은 당신 몫
ㅇ자날신뿌 지형1을 제외하고 나머지 지형이 모두 교체되었습니다.
자날 신뿌는 2개의 지형을 가지고 있지만 군심 신뿌는 4개의 지형을 가지고 있습니다.
추천할 만한 지형은 지형1 문릿터스 사막과 지형3 백워터 기지
ㅇ기타 가스유닛등에 붙어있는 개체제거 기능이 즉시 자폭에서 1.5초 카운터후 제거되는 너프를 먹었습니다.
사소하면서도 은근히 큰 패치 알아두면 좋습니다.
ㅇ 유닛들 최대 에너지 보유량이 200으로 버프되었고 시작에너지가 증가하였습니다.
대부분 유닛들이 에너지가 래더스펙으로 롤백되어서 에너지 요구량도 래더랑 거의 비슷하게 바뀌었습니다. 그리고 대부분의 유닛들이 같은 기술을 2번사용할수 있도록 변경되었습니다.(고기 사이오닉폭풍,밤까마귀 추적마시일)
2.종족별 변화점
이것이 가장 중요한 점이겠지요 우선 군심신뿌는 전체적으로 상향평준화된 게임입니다. 그이유는 각 종족별로 설명을 보고나면 납득하실수 있을겁니다. 전 개인적으로 생각하기에 상향평준화 되었기에 처음 접할때 흥미를 느낄수 있다고 생각합니다. 버전업되었는데 유닛이 너프되어서 플레이하는것보다는 유닛이 버프먹어서 플레이가 수월하다면 플레이 재미는 후자가 더 재밌을 거라 생각합니다.
ㅇ테란
전반적으로 상향조정이 있었습니다. 여러가지 상향 요인이 있지만 가장 눈에 띄는 상향은 사신,밴시,의료선 이 3가지 정도입니다. 우선 사신은 군심 베이스에 자날기술인 구조물공격 D-8폭탄을 들고 왔습니다. 능력치가 자날신뿌에서는 공격력이 20으로 좀 많이 안습했다면 군심신뿌는 옛날 자날사신 폭탄댐 너프먹기전인 25로 돌아왔습니다. 사실 원래는 폭탄댐이 30으로 미친공격력을 자랑했지만 25로 너프되었어도 자날신뿌에 비하면뭐 양반입니다. 그리고 밴시 자날신뿌에서는 공격력이 12인데 구조물 상대공격력은 10으로 너프되있죠 근데 군심신뿌는 역으로 밴시에 구조물 추가 대미지가 붙어서 공격력 12에 구조물 상대 공격력은 14 로 자날신뿌 밴시가 풀업해도 군심신뿌 밴시보다 약합니다. 덕분에 밴시테러 한번 난입성공하면 엄청난 속도로 신전을 털어버립니다. 그리고 의료선 군심에서는 부료선으로 불리는 에프터버너 점화 군심신뿌에서 에프터 버너 점화하면 이동속도가 4.59로써 엄청난 이동속도를 자랑하게 되어서 군심신뿌에도 변화점이 없는 해병,불곰에게도 간접적인 버프로 작용했습니다. 그래서 바이오닉 운용,드랍작전이 강화되었습니다. 신유닛인 화염기갑병,땅거리 지뢰가 해병의 조합으로 유용하여서 테란이 정면으로 활약할 여지가 증가하였습니다. 특히 화염기갑병은 광좀비를 잘잡기에 토스도 조합을 까다롭게 그리고 유닛컨을 까다롭게해야 테란을 상대할수 있습니다.
단 치명적인 너프가 하나 있는데 바로 유령 핵투하 핵투하시간이 20초에서 25로로 너프되었고 켐페인 의존관계 영향으로 유령 핵투하 그래픽이 적군에게도 커다란 표시로 보이게 되어서 유령위치를 파악당하기가 쉬워졌습니다.
전진기지는 이렇게 바뀌었습니다.
ㅇ궤도사령부->임시포탑 삭제 미사일 발사 신스킬 추가
기존의 벙커 투하는 유지되었고 스킬하나가 교체되었습니다. 바로 미사일 발사인데요 범위 2의 적에게 36초의 피해를 입히고 1.1초동안 기절시키는 기술이며 사용에너지가 20으로 매우 적습니다. 그래서 초반부터 후반까지 꽤 유용하게 쓸수 있는 기술이죠 포탑은 사용이 한정되어있던걸 생각하면 상향입니다.
ㅇ행성요새->체력 15000->14000 레이더 능력 추가(범위 25) 공격속도 1.5->1.35
체력이 1000감소한 대신 자날신뿌 저그전진기지 군락에 붙어있던 레이더 기능을 뺏어왔습니다. 지속적인 시야확보가 힘든 테란에게 유용한 보탬이 되었습니다.
ㅇ저그
주력유닛들이 거하게 너프 먹고 비주류 유닛들이 강력한 버프를 받았습니다. 우선 히드라 원래는 래더스펙으로 씹븅신 효율을 자랑했지만 공격력 상향 이속보정 체력상향으로 어느정도 버프를 받아서 쓸만하지만 최종적으로는 자날신뿌 히드라보다 체력이 10 하향먹어서 체력이 90으로 예전처럼 히드라를 굴리기가 힘듭니다. 그리고 감염충 진균번식 투사체 발사화 너프 그리고 신기충 사거리 래더스펙화(사거리7 참고로 자날신뿌는 사거리 11) 잘쓰면 여전히 강력하지만 자날신뿌에 비해 쓰기가 매우 힘들어 졌습니다. 덧붙여 말히면 감충 신기충에 대상이 되었던 유닛들은 신기충 효과가 해재된뒤 5초뒤 유닛이 제거됩니다. 전순상대로 쓸만함 그리고 울트라 자날 신뿌에서는 점막밖 이속이 3.64로 빠른 이동속도를 자랑했지만 군심신뿌는 점막밖 이속은 3 래더랑 비슷합니다. 대신 점막안에서는 이동속도가 4.2로 빨라져서 쓸만합니다. 신뿌 여왕점막분사를 꼭용해야 합니다. 이렇게 자날신뿌에서 절대주력으로 쓰이는 유닛들이 거하게 너프 먹는 바람에 저그유저들이 적응을 힘들어 합니다. 하지만 비주류 유닛들이 엄청난 상향을 먹었습니다. 우선 저글링은 맹독충 변태기능을 추가하여서 전투중에 맹독충으로 변태 가능합니다. 맹독충변태 가스비용이 5가스로써 적은 가스를 요구하기에 쓸만합니다. 이덕에 저그 지상러시가 매우 강력해졌습니다. 뮤탈리스크는 이동속도가 3.75에서 4로 버프먹고 체력회복 속도가 1로 증가하였습니다. 군심 래더에서 패치된걸 그대로 따라간 케이스 뮤탈리스크가 더욱 끈질겨졌습니다. 신유닛인 살모사는 흡수 사용조건을 엄청나게 편하게 버프했으며 대표기술인 흑구름 범위를 225% 넓혀주는등 엄청난 버프를 가하는 바람에 저그 사기유닛으로 등극했습니다. 요약하면 기존 자날신뿌 저그유저가 군심신뿌 저그 적응하기는 좀 힘든편입니다.
전진기지는 이렇게 바뀌었습니다.
(자날신뿌)신뿌 original=부화장,군락 2개의 전진기지중 택1선택
(군심신뿌)신뿌 Next-Generation=부화장->번식지(30가스)->군락(60가스)으로 2단변신으로 일직선 업그레이드형 전진지기로 변화
군심신뿌 저그 전진기지는 자날신뿌 오리지널의 부화장 전진기지에서 업그레이드 된 버전이라 생각하시면 됩니다. 우선 자날신뿌 부화장 능력인 점막부착,맹독충생성 기능은 그대로 유지되면서 화염뱉기라는 신스킬이 추가되었습니다. 화염뱉기는 에너지 40을 써서 범위 1.7에 35의 피해를 입히는 화염을 5번 뱉어서 175의 피해를 입히는 기술입니다. 맹덕투하보다 공격력이 약하지만 공중에게도 스플대미지가 들어가기 때문에 주력스킬입니다. 왜냐면 저그가 뮤탈때거지 밴시 떄거지를 손쉽게 막을 수단이 없었다가 이걸로 때울수 있게 되었습니다.
아무튼 군심신뿌 저그 전진기지는 3개의 기술을 가지는데 부화장은 점막부착기술만 가지다가 번식지는 맹독투하 기술이 추가되며 군락은 화염뱉기 기술이 추가됩니다. 이렇게 스킬을 추가하기위해서 가스를 추가적으로 사용하게되며 부화장으로 업그레이드는 30가스 군락은 60가스가 소모됩니다.
ㅇ프로토스
자날신뿌->군심신뿌로 넘어가면서 생겨난 시스템 변화에서 가장큰 혜택을 본 종족입니다. t 가장큰 혜택을 본쪽은 바로 자폭시스템 토스 특징이 유닛수는 적지만 맷집이 튼튼해서 유닛제거가 힘들기 때문에(극단적인 예는 땡불멸자,땡집정관,땡광전사)자폭할때 유닛제한수 있는 자날신뿌 자폭시스템에서 약세를 보였습니다. 기동성도 느리기 때문이죠 하지만 군심신뿌는 자폭할때 유닛제한수도 없고 유닛수도 적어서 자폭가스요구량도 적은편이기에(공허,불멸 중심으로 운영할경우) 시스템 혜택을 많이 봤습니다. 그래서 군심신뿌 토스도 체제전환이 비교적 수월합니다. 그외에 유닛스펙이 상향,하향,변화등 여러가지 변화점이 있었는데요 우선 우주모함은 요격기무적 사거리 증가등 여러가지 요소가 군심신뿌에서는 삭제되어서 래더스펙으로 롤백되어서 요격기 몸빵을 이용하는 몸빵유닛으로 변화하였으며 자날신뿌에서 우모의 역할은 폭풍함으로 넘어갔습니다. 그다음 고위기사 유닛 생산시 사이오닉 폭풍 사용 선쿨타임 3초가 붙어서 사용하기가 까다로워졌고 공허포격기는 채널링으로 분광 광선 강화를 해야하는걸 즉시 사용해서 순간화력이 폭발적이라던가 차원분광기는 이동속도가 롤백되었고 위상모드에 들던 가스소모가 없어져서 사용이 편해지던가 모선핵이 저그 점막종양처럼 유닛 순환에 영향을 주지않는 유닛으로 정찰용이거나 견재용으로 또는 수비용으로 써먹거나 모선이 자날능력인 소용돌이를 사용할수 있다던가(단 150가스를 요구하는 업그레이드로 전환)등등 프로토스가 많이 변했기 때문에 적응이 힘들수는 있지만 프로토스 변화점을 종합해서보면 전체적으로 상향되었기 때문에 적응한다면 할만합니다. 특히 공허 포격기의 상향으로 토스가 정면에서 많이 강화되었죠
전진기지는 이렇게 변했습니다.
(자날신뿌)신뿌 original = 연결체,암흑연결체 2개중 택1선택
(군심신뿌)신뿌 Next-Generation = 선택없이 연결체 전진기지로 통일
참고로 말하자면 3종족중 전진기지가 가장 많이 변한종족이 프로토스 입니다 군심신뿌 연결체를 자세하게 설명하자면 우선 자날신뿌 프로토스 전진기지 능력과 관련있는것이 딱1개뿐이며 나머지는 전부 변했습니다.
우선 군심신뿌 연결체는 자날신뿌 오리지널의 저그군락능력인 고속 체력회복기술을 고속 보호막회복으로 어레인지 되어서 25초동안 연결체가 공격받지 않으면 1초당 8씩 보호막이 회복됩니다. 그리고 유일한 자날신뿌의 흔적인 사이오닉 보호막 능력 신뿌 오리지널처럼 사용해줄수 있는 유일한 기술입니다. 사용에너지가 50으로 너프 먹었지만 보호막 사용지 추가 보호막 300에 기존보호막을 100% 회복시켜주기에 집정관이나 불멸자에 사용하면 아주 효율이 좋습니다. 그리고 유닛 하나를 탐지기로 만들어주는 기술 예지 관측선이 있어서 별로 쓸모 없을것 같지만 생각외로 유용합니다. 군심신뿌에 오면서 땅거미지뢰,군단숙주등 여러 은폐유닛의 활용도가 증가하여 탐지기의 필요성이 증가하였고 관측선이 체력이 적어서 요격당하기 좋기에 집정관같은 유닛이 붙여줘서 지속적인 탐지기 확보가 가능합니다. 테란이 핵쏠때 한가지 꼼수로 죽어라 관측선을 요격해서 유령공격 못하게할 속셈인데 이걸 카운터하는 기술이 예지입니다. 또한 초반에 따로 관측선에 가스를 소모하지 않고 필요할때만 탐지기를 확보할수 있는 메리트도 있죠 사용에너지도 적어서 부담이 적습니다. 연결체 기능은 이것으로 끝이지만 모선핵이 전진기지 기술과 연계됩니다. 우선 모선핵의 광자 과충전 이스킬은 연결체에 사용하는 기술로써 전진기지 능력으로 보기에 충분합니다, 소수유닛 깔작거릴떄 사용하기 좋으며 초중반에 연결체를 끼고 전투에서 유리하게 이끌어 갈수도 있습니다. 대규모 귀환은 잉여지만 (초반에는 귀환 쓸만한 부대규모도 안나오고 후반에는 모선 대규모 소환이 더쓸만 가장큰 이유는 모선핵이 유닛근처에 있어야하는데 모선핵은 느림..) 이것도 연결체 전진기지에 사용하는 기술이기도 하고 해서 전진기지 기술이나 패시브가 활용도가 생각외로 높습니다. 이걸 잘 활용하면 토스의 강력함에 보탬이 될겁니다.
이상 여기까지 자날 신뿌와 군심 신뿌의 차이점을 언급했습니다. 이글을 보고 자날신뿌에서 군심신뿌 적응이 쉽도록 되었으면 하는 바램입니다. 질문이나 지적 보충 받습니다.
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