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작성자 아이콘 잘은 모르겠지만 듣보잡 아님?
작성일 2013-09-29 23:54:42 KST 조회 1,595
제목
신뿌 Original -시스템 변화 공략편

저 곧 군대갑니다. 그래서 현 신뿌 original(구 신뿌 Next-Generation)의 공략을 마지막으로 써보도록 하겠습니다. 저번에도 공략을 썼지만 최근의 경기흐름과 새로운 전략을 체험하거나 당했기 때문에 낡은 공략글을 새로 바꿔보고자 합니다.


군심신뿌 original은 어떻게 변하였는가?


우선 수정자부터 시작해서 이젠 어엿한 맵퍼가 되신 문릿좌께서는 조잡한 인터페이스 개편, 또한 자폭시스템 개선 초첨을 맞추어서 시스템 개편을 하였습니다. 그외에 자원시스템이 바뀌었습니다.


자원시스템 변화


자날신뿌 original에서는 게임 시작시 2광물을 주면서 30가스를 주며 또한 가스는 레밸당 Nx20의 가스를 보유할수 있으며 게임시작시 가스레밸은 0입니다군심신뿌에 와서는 2광물을 주는건 여전하지만 60가스를 주면서 기존 자날신뿌에서 연구할 필요가 없었던 업그레이드 다수가 세분화되면서 해야할 업그레이드가 1~2종에서 5~6가지로 대폭 증가하였습니다. 이런 의도이죠 60가스로 초반에 고급유닛만 뽑을수있게 선택폭을 늘려주고 기존업그레이드를 세분화하여 리스크를 주었죠. 초반선택폭을 크게 넓히기위한 조치였습니다. 그러나 초반에 대부분 그냥 기초업그레이드만하고 말았는데 고급유닛뽑아서 얻는 이익보다 필수업그레이드를 못해서 위협받는 리스크가 더 컸기 때문이죠 특히 테란 자극제업글을 못하게되는건 너무 큰 리스크죠 그래서 군심신뿌에서 가스레벨이 0에서 1로 상향하여 이런 리스크를 줄이면서 덤으로 초반 남기기 위협을 줄여주게 되었습니다. 그러면서 가스레밸당 보유할수 있는 가스량이 Nx20에서 Nx15로 너프를 하였는데 이유는 2가지 입니다.

1.종족별 유닛의 성능과 활용도를 기준으로 가스비용 세분화

가장쉬운 예로 프로토스를 예로들면 자날신뿌 에서는 집정관,공허,불멸자는 서로 똑같이 20가스를 소모하는 유닛이지만 군심신뿌에서는 집정관만 15가스를 소모하고 불멸자,공허는 여전히 20가스를 소모합니다. 최대가스보유량이 20에서 15로 너프되었는데 소모가스가 20을 그대로 유지하여 비싸진것이죠. 즉 자날신뿌에서 20가스 먹는 유닛들을 성능에따라 다시 정렬하여 고성능유닛들은 20가스 유지 또는 15가스로 인하로 방향을 잡았던것입니다.


2.자폭시스템 변화 의식


후에 언급할 자폭시스템은 유닛제한수 없지만 그에 비례하여 가스를 소모하는 형식인데 가스레밸당 보유하는 가스량이 Nx20 이수치가 그대로라면 자폭이 너무 쉬워지는 가스 인플레이션을 의식한것으로 추측됩니다. 



인터페이스의 변화점

자날신뿌 original

군심신뿌 original

지형선택

화면상단에 간단한 투표창으로 투표(다수결)

게임시작시 우주지도배경과 함깨 전용 인터페이스 구현(방장의 일방적 선택)

종족선택

게임을 시작하면서 종족별 유닛초상화 표기 전진기지 위치는 게임시작시 대기실위치로 결정남

전용인터페이스 존재 자신의 아이디 우측에 존재하는 종족선택표로 결정또한 전진기지 위치 선택까지 가능 선택하지않으면 무작위나 남는자리로 전진기지 배치 그후 선택을 완료하면 completed버튼을 눌러야하며 플레이어가 모두 completed버튼을 눌러야 게임이 시작됨

레밸업시스템

스1유즈맵처럼 지게로봇으로 광물,가스 선택지로 이동후 레밸업

좋습니다!(한국어선택시)란 음성출력후 전용인터페이스가 구현되어 화면 중단에  광물아이콘과 가스아이콘을표시하여 레벨업시 포인트 투자가능

 레밸상태창

아군과 상대방의 레벨을 표기함 숨기기가능

저장소를 지원하여 화면 우측상단에는 자신의 계급&자원&경험치를 표기하고 그아래 표는 아군과 상대방의 레벨과 계급을 표기하며 info는 게임플레이 횟수를 나타냄

 게임종료시

경기 결과에 따라 승리/패배 메세지 출력

파괴된 최후의 신전에서 유물이펙트가 나오면서 하단 스2인터페이스가 사라짐 또한 음성효과가 적용됨


 

해보면 알겠지만 인터페이스 개선에 많은 공을 들였습니다. 저는 꽤 많이 세련되었고 정리가 되었다고 생각합니다만 그렇지 않다고 생각하는 분들도 간혹 보입니다. 


그다음 자폭시스템 변경을 설명하도록 하겠습니다.

신뿌 original

군심신뿌 original

정식시스템

채팅으로 22 입력후 유닛4기이하(전투순양함,울트라리스트,우주모함은 3기이하 제한)이면서 가스 20을 소모하여 자폭가능 자폭하면 상대방에게 경험치를 주지않는다.

유닛제한수 없이 유닛1기당 5가스(거대유닛 1기당 10가스)으로 계산하여 유닛수에 비례하여 계산 비용은 하단 좌측의 자폭상자로 cost비용을 표기함 22커맨드 또한 존재함 자폭하면 상대방에게 자신이 자폭한유닛의 경험치 50%를 적에게 주게됨

추가적인 자폭 수단 및 태크닉

1. 맵마다 공중자폭지대가 존재하여 공중유닛이 정해진 구역을 통과하면 대가없이 유닛이 제거됨(수송선에 지상유닛을 태워서 공중자폭지대를 넘어가도 ok)


2. 지형1의 공중자폭지대에 추적자나 거신이 점멸이나,언덕넘기 기능을 통해서 대가없이 유닛제거가능


3. 4기이상의 지상유닛을 4기이하의 수송선에 모두 태워서 수송선만 4기이하만 존재하면서 22를 입력하면 자폭가능 즉 태운유닛은 없는유닛으로 계산함


4.광물자원을 소모하지않는 모든 유닛들은 개체제거를 통해 대가없이 제거가능


5.땅굴벌레의 특징을 역이용하여 저그 지상유닛을 모두 수송하여 개체제거를 통해 땅굴벌레를 모두 제거하면 지상유닛들도 함께 생매장가능 


6.맹독충은 수동자폭기능 으로 광물유닛이지만 가스유닛처럼 개체제거가 가능

이방법은 상대방에게 경험치를 분배하지 않음


1.맵마다 공중자폭 지대가 존재하며 공중자폭지대는 한국어 선택시 "위험"표시가 존재함 지상유닛을 태운 수송선 역시 자폭가능


2.수송선에 유닛을 수송하면 태운유닛은 자폭비용에 포함되지 않으며 자폭해도 수송한유닛의 경험치또한 계산되지 않음 자날신뿌 original 3번방식과 동일한 원리


3.광물자원을 소모하지않는 모든 유닛들은 개체제거를 통해 대가없이 제거가능 다만 1.5초의 준비시간이 존재함


4.땅굴벌레의 특징을 역이용하여 저그 지상유닛을 모두 수송하여 개체제거를 통해 땅굴벌레를 모두 제거하면 지상유닛들도 함께 생매장가능 다만 1.5초의 준비시간이 존재함


5.맹독충은 수동자폭기능 으로 광물유닛이지만 가스유닛처럼 개체제거가가능 이쪽은 1.5초의 준비시간조차도 없다.

 



정식시스템이 크게 바뀌었으며 그외 추가적인 자폭수단은 큰변화가 없으며 빨간색으로 표기한 자날신뿌 original의 2번요소만 삭제되었을 뿐입니다. 여기서 크게 주목할점은


1.군심으로 와서 정식시스템에서 자폭유닛제한이 없어지고 대신 자폭한유닛의 경험치를 적에게 분배함

2.자날신뿌 지형1에 존재하는 공중자폭지대에서 지상유닛인 추적자와 거신도 자폭이 군심에서 불가능하도록 패치


왜 이렇게 패치되었냐 하면 문릿좌께서는 자날신뿌 original의 자폭시스템이 불합리하다고 느꼈기 때문에 이런 결단을 내렸습니다.


우선 정식자폭시스템을 이용할려면 유닛수가 일정수 이하로 제한되어있었으나 군심버전으로와서 제한이 철폐된것. 이것은 스1부터 내려온 소위 비매너라고 매도하는 남기기 떡밥 초반도 문제지만 후반에서 별 위협이 되지않는 유닛을 다수남겨버리고 신전 점사같은 행위를 하는것이죠 이런 현상을 완화하고자 가스만 있다면 자폭을 수월하게 하고자한 조치입니다. 여기서 또 문제가 하나 발생합니다. 22시스템을 이용하여 우주모함 소수로 짤짤이하면서 죽을거같으면 22를 써서 적에게 경험치를 주지않는것. 게다가 유닛제한수 마저 없어지면 이런류의 사람들이 극성을 부릴것이다 란 우려가 많았으며 군심신뿌 초기에도 실제로 벌어진 일입니다. 그래서 여기서 한가지 조치를 더하게 됩니다. 바로 자폭한 유닛은 경험치를 적에게 분배할것 그래서 우주모함 22플레이는 사장되기에 이릅니다. 그래서 우모 22자폭 플레이를 애용하던 사람들이 분노하게 이릅니다. 아마도 MCJ가 아마도 군심신뿌 한판도 안하고 군심신뿌 까는건 이런 이유일것이라 추측됨.  다만 유닛순환이 쉬워져서 힘겹게 공격을 가도 유닛이 튀어나와 공격이 쉽게 무산되어 게임이 루즈해진다는 의견이 존재하는데 테란은 그렇다고 수긍할수 있으니 토스나 저그는 자폭할때 가스를 다수 소비해버리면 수비하기가 굉장히 버겁습니다. 저그,토스 수비는 고효율의 가스유닛을 소비하여 수비하는 형식이기 때문이고 결정적으로 가스레밸당 보유할수 있는 가스량이 Nx20에서 Nx15로 너프되어서 순간적인 고급 유닛 생산이 어려워졌다는것도 유의했으면 좋겠습니다. 상대방의 가스를 고갈나게 만들어 무너지게만드는것도 태크닉중 하나라고 생각합니다.


그외에 자날신뿌에서는 지형1 공중자폭 라인에 점멸이나 거신으로 넘어가서 자폭이 가능한데 최근엔 이를 이용한 추적자플레이를 애용하는 사람이 많은데 군심신뿌와서 이마저도 없어졌죠 역시 불합리하고 밸런스에 영향을 끼치는 요인이였기 때문이죠 그래서 자날신뿌 토스가 주종인 사람들이 거품을 좀 물었죠 군심신뿌에와서 토스에게 촘촘하게 못박힌 야구빠다가 주워짐에도 불구하고 지손안아프게 싸다구 날릴 장갑쪼가리 가져갔다고 난리치는꼴이죠 그리고추적자 자폭이 없어져서 토스 유닛 순환 고자됬다고 생각한 사람도 많은데 중요한건 토스는 군심신뿌에와서 바뀐 정식자폭시스템에서 가장 큰 혜택을본 종족인걸 기억해야합니다. 즉 요약하면 군심신뿌 10판도 안하고 눈에보이는것만보고 거품무는 꼴이죠


아무튼 소위 이런 불합리한 시스템을 애용한다고 말하고 날로먹기 좋아한다고 써야하는 사람들이좀 싫어할만한 변화입니다. 하지만 이런 플레이를 잘 하지않거나 해도 바뀐시스템에 수긍을 하는 사람또한 많습니다.



시스템변화 설명은 여기까지 해두겠습니다. 다음은 종족별 공략을 써보도록 하겠습니다.


쓰는데 3시간넘게걸린듯 ㅡㅡ

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아이콘 잘은 모르겠지만 듣보잡 아님? (2013-09-29 23:56:56 KST)
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표를 썼는데 표가안보인다니 이보시오!
아이콘 Moonlit (2013-09-30 00:35:12 KST)
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수고하셨습니다.^^
아이콘 율핑 (2013-09-30 01:02:05 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2013-09-30 01:40:34 KST)
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"자날신뿌 지형1에 존재하는 공중자폭지대에서
지상유닛인 추적자와 거신도 자폭이 군심에서 불가능하도록 패치"


이건 왜 패치했냐고 진지하게 따지는놈은 없겠지만 만약 있다면 자살이시급 + 프라디언
아이콘 잘은 모르겠지만 듣보잡 아님? (2013-09-30 01:42:03 KST)
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ㄴ이ㅆ어요! 있다구요!!!!!!! 내눈으로봤음!
아이콘 천사사냥꾼 (2013-09-30 01:43:37 KST)
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세상은 넓고 병신은 많으니 이해할순 없어도 그냥 그러려니 합니다

얼마 전 신뿌폭동처럼 내 논리에 떡발리고 버로우하는 자날꼴들도 수도 없이 봤는데 뭘
아이콘 잘은 모르겠지만 듣보잡 아님? (2013-09-30 01:46:05 KST)
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아근데 선비질좀하자면 프라디언 단어는 자제좀;
아이콘 율핑 (2013-09-30 02:14:03 KST)
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그나저나 입대전엔 닉바꾸셔야할텐데ㅋㅋ 상관업낭
아이콘 잘은 모르겠지만 듣보잡 아님? (2013-09-30 02:25:24 KST)
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ㄴ군대가는 듣보잡!
얼음눈물 (2013-09-30 19:50:42 KST)
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