작성자 | rg돌프 | ||
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작성일 | 2013-10-06 20:41:30 KST | 조회 | 1,758 |
제목 |
테란디펜스워즈 0.63 해보면서.
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안하던 노바를 해봤습니다 저격 댐딜이 상향되어
땅굴벌레나 대형몹 때릴때 확실히 수월해졌고 쓸만한 캐릭터가 됬습니다.
하지만 유닛이 졸졸 몰려오는 게임특성상
저격을 쓰면 새로운 타겟이 계속 잡혀서 목표물 추적만 계속 하게됩니다.
스완 유도도 그런식이지만 증복 유도가 되는모양이고 어느정도 연사가 되서 할만한데
노바의 경우는 연사속도가 느려서 샷 완료가 되지않아.
계속 목표 추적중만. 샷 완료가 될수없으니 관통샷 의미도 없어지고요.
그리고
추적미사일인가 자동? 으로 나가게끔해놓으신거 같더군요.
적절한 패치입니다. 노바한태 저글링 붙는경우 처리하기 수월해져
노바 생존력과 빈약한 화력이 보강됬어요.
은폐장을 쓸시 애들이 따라올생각은안하고 눈앞 저그 유닛이나 때리고 있습니다..
맹독충이 근처에 박아 죽고~
분대원들이 후퇴할때 중앙으로 다녀서 죽는것도 그렇고.
분대원이 공격은 안하고 플레이어만 졸졸따라다니는 따라다니는 무브 명령키가 하나 추가됬으면합니다.
-플레이타임
저는 가시지옥 보기전에 대형땅꿀을 깨는편이라 잘모르겠는대
가만히 버티면 주요웨이브 끝이 있긴하나요? 몇분인지 궁금합니다.
그리고 플레이타임을 줄이기위해 웨이브간격을 줄인다면
그만큼 금전적 이득이 좀더 늘어나야 할꺼같습니다.
소형땅꿀잡는대 전원 100원씩준다던가 영웅급 몹을잡으면 미네랄을 떨구고 죽는 이런식으로 말이죠.
근대 그닥 그럴게 없는게 지금도 너무 할만합니다...
스완은 넘쌘거같고.
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