작성자 | 예리체리 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-11-14 11:59:16 KST | 조회 | 2,716 |
제목 |
모르모트 멥 관련해서요
|
아주 재미있는 멥이라는것에는 부정을 못하겠지만, 몇가지 문제점이 있는것 같아요.
첫번째로, 아직 인기있는 멥이 아닌데,
어떠한 테크트리를 달성한 후에 일정확률로 변이되는점<-- 일부 유저들이 마음에 들지 않는다고 나가서 열심히하려다가도 의지가 꺽이더군요
두번째로, 소환계열의 약세<<----
크립이었죠? 크립의 약세가 후반에 갈수록 두드러져서.. 사실상 쓸모가없어보일정도였습니다.
근데 사실 두번째 약세는 이해할 수 있습니다만, 그로 인해 4차인 히든이 무엇인지 찾기가 지나치게 어려워 져서 재미가 반감되는 것 같습니다. 왜냐하면 크립은 무조건 2개 이상의 조합이 되어줘야 쓸만한 것 같은데... 히든에 대한 정보가 없으니 무조건 하나로 해서 변이를 도전할 방법밖에 없더라구요..
셋째로, 소환계열의 약세를 보완하는 부분중 하나인데
벨제바브? 이놈은 유닛을 죽이면 감테를 소환합니다. 그런데 감테가 죽이면 킬수가 올라가지 않습니다.
즉... 만약에 최종진화 조건에 킬수가 들어간다면..
불가능할 것 같습니다...
아쉽게도요.. ㅠㅠ
넷째로, 51라 이후에 큰 불곰형님들 나오는 라운드부터는 경험치가 쌓이지 않습니다.
이렇게 되면 기껏 10개까지 크립추가를 뚫은 보람이 없는 것 같습니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.