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작성자 아이콘 BestBombdrop
작성일 2013-11-26 21:06:23 KST 조회 1,491
제목
이그먼트 후기

1. 영웅 사망하면 게임도 사망

2. 공성 모드 사거리 증가가 2 라니.. 4는 될 줄 알았는데..

3. 체/공 9업 찍기 답답함. 한번에 찍기가 필요함.

한번에 찍기 업그레이드를 만들고 체/공에 테라진 가격 감소 효과 넣은 다음

한번에 찍기 업그레이드가 완료되면 기존 업그레이드도 같이 최대 레벨 시키면 됨. 꼭 추가해주셈.

4. 전투모함 조금 실망.. ㅠ 좀 약한듯.. 그리고 절반만 모함으로 바뀌네요.

체력 업그레이드 효과 너무 낮음. 최소 2배 권장 3배

5. 감지탑, 스캔의 범위와 지속시간을 증가시키는 업그레이드가 반드시 필요함.

스캔 범위 밖에서 공격하는 놈들이 너무 많음. 시야 확보 절실함.

6. 첨단 연구해도 뭐가 바뀌는지 모르겠음.

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메히놉스 (2013-11-26 21:56:07 KST)
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보드만 하르츠 중 하나만 살아도 깰만하고 영웅 관리는 유저 컨트롤 문제
영웅 죽으면 패배 트리거 다시 제작하라는 건의인가여?
공성 모드와 체력업 건의는 이그먼트를 대충하겠다는 건가여?
환멸 난이도도 쉬워서 난이도에 맞게 제작해달라는 건의가 나오는데
절반만 전투모함은 무슨 말인지
전투순양함 생산하면 저글링 두 마리 생산하는 것처럼 전투순양함과 전투모함이 생산되는데
미네랄 150 가스 75 더 소비하고 전투순양함과 보급 0의 전투모함 2기 생산
스캔 범위 증가는 무슨 말인지
스캔은 지정한 지점에다 찍는 건데 컨트롤 때문에 그런건가여?
사령부 부대 지정하고 스캔 찍으셈
첨단 훈련소라고 생산 건물 있는데
업그레이드 한번에 찍기는 미확정임 초반에 업그레이드 찍으라고 150초 주는데 뭐하심?
아이콘 BestBombdrop (2013-11-26 22:47:44 KST)
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첨단공장에서 백랑 떼거지로 나와서 영웅 점사 하면 죽는 경우가 생겨 게임 똥망함
시간이나 비용 걸려서 부활하는것도 괜찮을거 같아서 물어본거임.
공성 모드와 체력은 비율로 따졌을 때 너무 후지다는거임.

초반 연구할 때 예약이 5개밖에 안 되서 귀찮을뿐임 쓸데없이 연구하는데 3초나 걸리고
게임 시작 할 때마다 이거 찍는게 제일 짜증남
외국 어느맵처럼 연구소에 반응로 능력을 넣어서 동시에 2개씩 개발하고 예약명령을 늘리는것도 괜찮을듯

전무토함이랑 첨단 훈련소는 제대로 안 써봐서 몰랐네요.

쉬움 난이도도 어렵다고 벌써 별점 테러 시작하던데
노말로 무난하게 께서 난이도는 뭐라 하지도 않음
환멸 난이도가 쉬운건 환멸의 문제이지 이걸 왜 저한테 따짐?

모든걸 유저 컨트롤 탓으로 돌릴꺼면 건의 할 필요도 없겠네요.
아이콘 천사사냥꾼 (2013-11-26 22:53:39 KST)
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다른건 모르겠고 난이도징징 관련 썰만 풀자면
제일 어려운 난이도도 쉽다고 말이 나오는 시점에서
최하난이도가 어렵다고 징징대는얘들이 있으면 걔네는 걍 자살이시급함

이런부류는 '게임 좀 못할수도 있지'로 쉴드 못침
자기 손이 장애라 존나게 존나 더럽게 못하는걸
게임이 잘못됬다고 생각하고 자빠져있는 쓰레기들은 존중할 가치가 있기나 한가
아이콘 BestBombdrop (2013-11-26 22:54:56 KST)
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ㅇㅇ 환멸 자체가 노말보다 그다지 어렵진 않던데
쉬움이 쉽다고 한 얘들은 정말 문제긴 문제
걍 RTS 에 능력치가 0 인듯
아이콘 부료선 (2013-11-26 23:00:55 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋ
메히놉스 (2013-11-26 23:04:42 KST)
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업그레이드 반응로는 괜찮네여
간만에 난이도 업글원 초기화에 이어 괜찮은 건의가 나왔네여
요건 채택하겠음
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