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작성자 아이콘 내요리를아이우에
작성일 2014-02-14 12:00:14 KST 조회 1,545
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이런 확장모드 생각중인데 밸런스 조언좀...

레벨 모드


모든 유닛이 적과의 전투를 할수록 경험치가 올라 레벨업합니다.

(막타 먹으면 100%, 아닌경우 20%)

레벨업 할수록 최대체력, 최대 보호막, 최대 에너지, 에너지 재생, 공격력이 증가합니다.

레벨은 0에서 시작해서 10까지 올릴수 있고 레벨당 상승 수치는 일정합니다.

레벨은 점점 경험치 요구량이 많아집니다.

레벨 5가 되면 약간의 체력 재생이 추가됩니다.

레벨8이 되면 이동속도가 약간 증가합니다.

레벨10이 되면 10% 확률로 공격을 방어합니다.


무작정 물량으로 밀어붙이는 것보다는 병력을 손실 없이 오래 유지하는게 중요합니다.

동작만 추가하면 되니 만들기도 쉬울듯.


밸런스상 조정 필요한게 뭐가 있을까요?

예를들어 건물한텐 레벨을 주지 않는게 좋다던지 수리 비율은 어때야 하는지 등

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아이콘 [Nos]ldrCr (2014-02-14 12:53:47 KST)
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저그 유닛은은 대다수가 유리몸이라 레벨 시스템이면 토스가 제일 좋을 듯 싶은데..
아이콘 NEXTheU (2014-02-14 13:05:14 KST)
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이런거만드시려면 저글링같은게 레벨링할수있는 중립유닛들도나와야할듯여
아이콘 비밀번호111 (2014-02-14 13:27:15 KST)
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같은 유닛끼리는 경험치 공유하면 저그도 할만 할꺼 같네요.
소냐중위 (2014-02-14 13:34:56 KST)
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보통 체력 없는 유닛이 기동력이 높은 경우가 많은데 경험치의 요소에 움직인 거리를 넣어서 저글링이나 해병같은 유닛도 렙업을 할 수 있게하면 어떨까요?
소냐중위 (2014-02-14 13:35:44 KST)
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테테전에서 토료선 쌔질듯
아이콘 내요리를아이우에 (2014-02-14 14:43:53 KST)
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저그의 경우 적에게 주는 경험치량을 평균적으로 줄이면 밸런스 맞을거 같군요.
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