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작성자 Shelak_
작성일 2014-03-16 17:44:04 KST 조회 2,415
제목
foes3 2.0 패치 노트 (수정)
피드백 환영
밑줄친건 적용되지 않은 부분입니다

추가 피해부분 모두 적용, 특성(중장갑,거대 등) 부분 모두 적용 , 공통 수정 부분 대부분 적용
아킬레, 네라짐 모두 적용, 탈다림 절반만 적용
나머지는 무기, 피해, 체력 등의 수치 조정만 이루어짐
생증생증 = 생명력 증가(체력이나 보호막), 생산 시간 증가

• 공통
- 왼쪽과 오른쪽 진영의 거리가 가까워짐 (인구수와 관련된 문제)
- 따르기중인 대상이 죽으면 쿨다운에 관계없이 가장 가까운 유닛을 따름
- 근접 유닛들 돌진능력, 원거리 카운터나 탱커역할을 좀더 강화
- 타워 건설 시간 10초로 감소, 타워 체력이 높아지고 딜이 낮아짐, 최대 5개에서 4개로 제한
- 소형 유닛들의 체력이 재조정,생산시간증가, 방사피해를 30% 감소해서 입음
- 특정 유닛만 패시브 부여 (패시브-소형 : 방사피해를 30% 감소해서 입음)
- 유닛들에 약점 부여, 모든 역할을 수행하는 유닛은 없음
- 후방침투대,스베르나츠를 상대편 최상위 언덕에 소환불가 (당하는 사람이 너무 짜증냄. 정배인듯) 대신 살짝 상향
- 한가지유닛만 뽑으면 조합한쪽보다 불리하도록, 상성을 타도록
- 방사피해 범위, 피해량, 등장빈도 감소
- 영웅유닛이 초반에는 매우강력하고 후반에는 매우허약, foes1처럼 생산건물식으로 변경, 후반에도 쓸모있어야하기때문에
지원에 비중을 두고 스킬 컨트롤 비중을 높임 
- 전설 유닛이 자신의 생산건물 수만큼 강력해집니다.
- 전설 유닛 건설시간이 20초로 변경, 쿨다운 90초, 동시배치 불가
- 전설 유닛의 능력이 생산건물의 수 만큼 강화됩니다 (지속,범위,쿨다운 등)
- 전설 유닛의 가격이 220광물에서 30가스로
- 전설 건물의 가격이 330광물에 70가스로
- 각 종족마다 미사일 공격 지상 유닛이 한기는 존재함
- 종족 공통 건물의 과추출 능력 비용이 150광물에 10가스 획득으로 변경, 요구사항 추가 생산건물 5개 이상
- 스킬건물의 건설 갯수가 제한된다. 각 스킬건물마다 제한된다.
- 초반에 강력한 종족 후반에 강력한 종족은 있겠지만 스킬건물차이로 후반을 압도해서는 안된다.
- 스킬건물을 모두 건설한 후에도 남는 가스를 소모할 요소가 필요함, 가스를 소모해 일시적으로 인구수를 올리거나 유닛을 한번에 두마리씩 훈련 가능하게 (요구되는 가스가 많기때문에 초반에는 효율이 안나옴, 요구사항으로 생산/스킬건물이 제한에 걸렸을때만 가능하게 할수도있음), 프로게이처럼 지속적으로 소모시킬수있는 요소가 필요함, (게임이 길어져 스킬건물이 유닛보다 강력해지는 현상이 발생하므로) 기본적으로 제한에 다다르기 전에 게임이 끝나는 것이 좋음
- 긴급구조를 플레이어수마다 제공하는것이 아니라 유물에 긴급구조를 부여해서 횟수를 조절할 수 있음
- 생체 특성, 기계 특성은 스킬 필터용으로, 사이오닉 거대 경장갑 중장갑 이 주로 추가데미지
- 일꾼의 수리 회복 능력 감소
- 생산건물에 유닛 액티브능력(버튼만)에 자동시전기능을 추가, 끄면 훈련된 유닛들은 자동시전이 꺼진상태로나옴

- 더 이상 유물이 폭격기에 50% 감소된 피해를 입지않습니다

• 아킬레
- 우주 모함 : 요격기 공격속도 너프
- 차원관문 광물 요구치가 330으로 변경
- 부러진 삼지창 가스 요구치가 20으로 변경
- 거신 생명력 감소, 중장갑 속성 추가
- 폭풍함 생명력 감소, 사거리 감소, 주기가 6에서 3으로, 피해 반토막 (사거리가 긴 미사일인점, 패시브 효율을 높임) 피해 7(중+18)
- 에너지 배터리를 두개의 특수건물로 나눔, 실드회복, 에너지 회복 (합쳐놓으니 사용하기가 까다로워서)
- 동력장 이속 감소 제거
- 광자포 능력 사거리 증가 삭제, 공격력 증가 추가
- 고위기사 공격 주기 2 , 피해가 8 // 기존 10(생체+5) , 사이오닉 폭풍 능력을 가짐, 초진동 패시브 삭제, 사이오닉 폭풍의 피해가 20에서 10(경장갑+10)
- 광전사 돌진 추가, 받는 원거리 공격 20% 감소, 생산 시간 증가
- 불멸자 무기가 지상 공중 나뉨 , 지상 피해 9(중장갑+26), 공중 피해 15(중장갑+10)  //기존 25(중장갑+10)
- 불사조 피해 12에서 3(경장갑+9)
- 파수기 피해 10으로 변경, 수호오라의 최대 중첩이 3으로 수정, 수호오라가 방어력을 1 증가시킴, 생산시간 감소, 생명력 감소, 방어력 0, 수호 오라 범위 증가
- 예언자의 피해 10에서 10(거대+20)
- 집정관 생체 추뎀 삭제 ,기본피해 감소, 사이오닉폭풍 능력 삭제, 보호막이 100 이하일때 보호막 방어력이 증가하는 패시브를 가짐, 초진동 패시브를 가짐 (범위 피해를 입는 대상에게 모두 적용됨)
- 사이오닉폭풍 아군피해삭제
- 광전사 : 이속3
- 불멸자 : 미사일 공격
- 거신 : 열광선 피해가 9로 감소
- 집정관 : 거대 속성 제거, 중장갑 속성 추가
- 고위기사 : 에너지 100, 사이오닉 폭풍 100

• 네라짐
- 업그레이드 당의 유일 사상체계 확립이 쿨다운 3초감소에서 유닛들의 스킬 강화 효과
점멸 사용시 회피 성공 효과가 발동됨
교란기 능력의 쿨다운 3초 감소
전사의 은폐 지속시간 증가
천마호 기절 발동 확률 5% 증가
sn-25 죽음의 비 능력 공격력 증가 지속시간 증가
근위대 스턴 지속시간 증가
후방침투대 최후의 저항 공격속도 증가량 증가

- 인민무력부 전사 : 로력영웅훈장이 공격시마다 공격력이 1씩 증가합니다.어떠한 효과로든 은폐중에 돌진능력을 사용하며 공격속도가 증가합니다.
- 인민무력부 교란기 : 주입 - 주변 유닛들의 보호막을 10씩 회복합니다.쿨다운 4초 비용[에너지10], 장막 - 자신이 아닌 유닛에게 사용시 자신도 효과를 같이 받습니다. 지속시간 10초로 증가, 비용 없음, 쿨다운 증가
- c-34 : 미사일 회피 성공 조건이 피해를 입은지 0.15초 내에 점멸 시전시 다음 공격이 3배의 피해를 입힙니다.
- 천마호 : 위협사격 - 천마호의 다음 공격이 대상을 중심으로 범위내 적들을 날려버립니다 (도발은 별로 효과가없어서 다른 능력을 찾는중) 천마호의 공격이 10% 확률로 적을 기절시킵니다.
- 인민무력부 대장 : 점멸 방어력 증가 효과의 발동 조건이 피해를 입은지 0.15초 내에 점멸 시전시로 조건 변경
- 전사 : 이속 2.5
- 교란기 : 크기가 작아짐, 에너지 재생 감소
- C-34 : 피해 4(경+12)
- 천마호: 미사일 공격, 7(중+23)
- MIK : 생명력 증가 생산시간 증가, 피해 4(거+4), 방사피해가 50%, 공중유닛과 유물만 공격 가능
- Sn-25 : 생증생증 죽음의비-방사피해삭제 지속시간동안 공격중인 적이 죽는다면 공격력증가 중첩불가, 피해2(중+4)
- 근위대 : 피해 6(경+18)
- 후방침투대 : 피해 7(중+23)


• 탈다림
- 수정 방출기 : 기본적으로 에너지 100이 주어지며 초당 1씩 재생, 공격시마다 5의 에너지가 필요함, 원거리 방어무시 피해를 입힘
- 저그파멸자 : 경장갑 유닛을 공격 시 마다 자신을 포함한 주변 아군 3기의 보호막을 2초에 걸쳐 10 만큼 회복 (회복 효과는 중첩가능)
- 구원자 : 방벽이 15초간 유지됩니다. 방벽을 자신의 지점에 설치합니다.
- 기갑충 : 패시브삭제, 방사피해를 주지않음, 사거리 7.5로 수정 (공성유닛은 받쳐주는 유닛이 없으면 버티지못하도록), 체력 100
- 정찰기 사거리 감소, 구조물 대상 피해 감소, 구조물 대상 사거리 감소
- 행선정화선의 폭격피해 15(중장갑+10), 피해입은 적의 방어력이 감소
- 사이오닉 분쇄자 : 치명적 피해를 입으면 무적이되며 조작이 불가능 4초 이후에 사망합니다. 영혼 전이가 반경 10내의 아군 유닛 3기에게 체력 25 증가, 영혼 전이 동작을 가진 유닛이 죽으면 범위내 아군 유닛에게 옮겨감, 영혼 전이는 중첩 불가
- 탈다림 집정관 : 고통의 오라가 주변 무작위 적에게 10의 주문피해를 주며 그 만큼 시전자의 보호막이 회복됩니다. 고통의 오라의 피해는 탈다림 집정관의 보호막이 낮을수록 (%) 높아집니다.
- 저그파멸자 : 피해 9(경+26)
- 기갑충 : 피해 20(중+60),공격속도가2.5로 버프, 거대 추가
- 사이오닉 분쇄자 : 미사일 공격, 피해 8(중+22)
- 탈다림 집정관 : 피해 20(중+15)으로 , 거대 삭제 중장갑 추가, 지상만 공격 가능
- 여명의 우상 : 체력 방어력 - 20, 기본 체력 증가, 고대왕의 수호자-치명적 피해를 입으면 석상(무적)이되어 10초후에 체력을 모두 회복하고 깨어남, 석상인동안 주변 아군 방어력 증가, 피해 60에서 20으로
- 황혼의 우상 : 피해 4(경+8), 신의 보호 능력이 패시브로 5초마다 주변 지상 아군들의 보호막 최대치만 10씩 증가시켜줍니다. 푸른빛광선의 대상이 보호막이 있다면 50 만큼 회복된다. 
- 정찰기 : 피해 13(거+10)

• 레이너 특공당
- 다목적조준경 업그레이드시 저격수의 공격속도가 상승
- 징집병을 따로 생산할 수 없음. 막사에서 아무유닛이나 생산시 1마리 딸려나온다. 체력60, 공격력 감소, 보급품 0
- 전투자극제 체력 10소모
- 전투방패 비용이 15로 감소, 해병도 같이 증가
- 스베르나츠 공격력 중장갑 추뎀으로
- 충격탄 10, 네오스틸장갑15로 비용 감소
- 기갑병 슬로우가 범위로 적용, 공격속도도 감소시킴
- 화염 기갑병 피해가 10으로 변경
- 쉬라크 자주포가 피해25(중+75), 방사 범위 또 감소
- 자동포탑 즉결처형 사거리,범위 증가,처형시 범위내 자신의 유닛 공격속도 22% 증
- 네오스틸 장갑 업그레이드가 비용50으로 모든 유닛의 방어력이 4증가
- 해병 : 생증생증
- 스베르나츠 : 생증생증, 피해4(중+11), 경장갑 삭제 중장갑 추가
- 저격수 : 생증생증,사거리 감소, 피해14(중+41), 최소사거리 3으로 감소
- 지정사수 : 생증생증, 5(경+15)
- 기갑병 : 피해 6(중+18)
- 화염기갑병 : 체력 증가
- 데이달루스 요격기 : 생증생증, 피해11(거+14)
- 레이너 동상 : 각유닛마다 한번만 효과를 받음
- 자주포 무작위 반경감소

• 자치령
- 프린시페스 초토화 아군피해 삭제, 발사 수 감소, 피해 감소 , 기본 공격 주기 반토막(증가) 공격력 반토막
- 벨리테스 생산시간 24초 체력 120
- 레기온 변신시 5초간 공격속도 30% 빨라짐
- 글라디우스 방사피해 삭제,사거리6,설치 삭제 기본적으로 공격이 가능, 범위내 로봇을 제외한 자신의 기계유닛이 죽을 시 무기의 일시적으로 공격속도가 크게 상승
- 율리우스 전투기 체력 60 생산시간 24초, 소형, 블랙박스의 효과가 자신을 죽인 유닛의 방어력이 감소, 시야 공유
- 프라이 토리아니의 사거리 5로 감소,중장갑추뎀 기본뎀감소, 필룸 360도
, 필룸 사거리 7, 체력 100, 생산시간 35초
- 스큐툼 체력 160 생산시간 42초, 피해 12로 변경
- 센투리오 연쇄감전 범위 증가 (반경2), 피해 6(경장갑+6)
- 트리아리가 주변 유닛들의 방어력을 2 증가시켜줍니다. (중첩불가) 테오도시우스 미사일의 비용이 없어지고 1회만 사용가능, 사거리 11
- 핵미사일 피해 150(중장갑+50)
- 미사일 포탑 : 체력 증가
- 글라디우스 : 피해60
- 레기온 : 사거리감소, 돌격모드 피해12,전투기모드 피해4(중+11)
- 벨리테스 : 피해 5(경+5)
- 아이기스 : 피해 5
- 율리우스 전투기 : 생증생증, 피해 2(경+6 거+10), 크기 커짐
- 프라이토리아니 : 피해 5(중+15), 필룸 피해 10(경+10) , 더미무기를 넣어서 공중유닛의 우선타겟이됨
- 센투리오 : 총 5번 튕기며 공격받은 적의 방어력이 감소, 공격속도 2로 너프
- 프린시페스: 초토화가 범위내 무작위 대상에 단일 피해를 줌 피해10, 지상공격만 가능, 무기 피해7(중+23), 사거리 감소, 초토화의 시전 후 정지 시간 삭제, 초토화 필요 에너지 0, 프린시페스 에너지 삭제, 초토화 쿨다운 감소, 생산시간 감소
- 트리아리 : 크기줄임, 거대 삭제

• UED
- 투견 건물 대상 피해 증가
- 야마토포 피해가 150으로 높아지고 영웅 대상 불가
- 경전차 유르피오 : 쾌속능력이 시전자로부터 대상과의 거리가 4.5이하 일경우 발동, 이동하는 거리 증가
- 정예 해병 : 피해5(경+15)
- 투견 : 피해 6(중+19)
- 의무관
- 기계정비병
- 전투공병 : 사거리 6, 무기 속도 1로,에너지 100, 제작 시마다 에너지 15 소모, 초당 1재생
거미지뢰 방사피해 제거 피해 15, 거미지뢰 설치 능력이 패시브로 전투공병의 범위내 자신의 기계유닛의 잔해로 거미지뢰를 만들어냄, 거미지뢰는 무적이며 적에게 돌진함, 시한생명 8초

초중전차 업그레이드 (1회만 사용가능)
초중전차 - 영구적으로 최대 체력이 증가

전투순양함 업그레이드 (1회만 사용가능)
쏜다이크 - 주기적으로 주변 적 공중유닛에게 미사일을 퍼붓는다

- 경전차 : 피해 8(경+22), 반경내 초중전차가 있다면 공격속도 증가, 반경내 주력전차가 있다면 공격속도 증가
- 초중전차 : 피해 40(중+110), 반경내 경전차가 있다면 방어력 증가, 주력전차가 있다면 방어력 증가, 생산시간 감소, 방어력과 체력 감소
- 주력전차 : 피해 8(중+22), 반경내 초중전차가 있다면 공격속도 증가, 반경내 경전차가 있다면 공격속도 증가
- 쏜다이크 : 피해 2(중+8), 공중 공격불가, 야마토포가 공중을 대상으로 사용 불가, 생산시간 감소
- 스키너 : 피해 10(거+10), 거대에게 두번의 피해를 입힘, 피해를 입는 대상에게 방어력-1 최대7중첩
- 반두라 : 관찰학습 방사피해 삭제 피해20으로 변경, 지속시간이 남아있는 중에 대상이 죽으면 다른 적 유닛에게 옮겨감 지속시간 초기화됨, 지속시간7.5초로 수정, 1.5초마다 피해, 옮겨갈때마다 반두라의 에너지가 소량 회복,  관찰학습이 에너지를 사용하지않음,관찰학습 쿨다운 30초, 대리학습이 패시브로 변경되고 능력이 자신을 포함한 주변 아군기계유닛의 체력 재생을 높이지만 초마다 에너지가 감소한다. 재생 증가 효과는 중첩가능 

- 폭격기 : 적에게만 피해를 입히며 방사범위가 작아지고 피해20(중+60), 이동속도 증가, 100의 체력을 가지고 위협순위 5감소, 폭격 발동 범위 감소

• 아바투르의 군단
- 움츠린 파멸충의 능력이 대상에 표식을 남기고 그 유닛이 죽는다면 주변에 피해를 주는 형식으로 변경
- 가스 획득과 소모 비율이 다른종족에 비해 비정상적으로 높던것을 수정
- 추출장이 소멸한 자신의 유닛에 비례해 작동하는 방식으로 변경  추출장이 삭제되었습니다.
- 변종 선택 요구치 15로 감소
- 무리군주 사거리 7.5로
- 업그레이드 비용 15로 감소
- 강화척추 업그레이드시 주문피해가아닌 원거리피해로
- 약탈 확률이 5%
- 가시돋힌갑각 사거리제거 원거리에 적용됨
- 광란이 자동시전
- 급속분화 작은 맹독충 2마리 생성으로 변경
- 산성액낭 강화가 맹독충의 체력도 증가시켜줍니다
- 저글링 : 생증생증 (변종도 적용됨)
- 혈귀
- 사냥꾼 : 은폐삭제, 회피능력 부여 50%
- 땅무지
- 보랏빛죽음 : 방사범위가 감소하고 공중에서 자폭시 범위내의 적 공중유닛들의 방어력 감소, 공중 자폭의 피해가 25(경+70 거+80)
- 천벌
- 바퀴 : 생증생증 (변종도)
- 서슬낫 : 피해를 입은 적이 죽으면 애바퀴 생성, 피를 부르는 피의 효과가 공격시 5% 회복으로 변경
- 썩은내 : 치명적 피해를 입으면 적에게 접근한후 터짐
- 히드라 : 3(중+10)
- 추적자 : 5(중+15), 관통 피해 7(중+23)
- 죽음인도자 : 5(중+15)
- 파닥이 : 4(중+14) 기본뎀 감소 중장갑 추뎀, 전체공격력 감소
- 무리군주 : 피해 10(중+30), 체력감소
- 살모사 : 메칸즘 범위 증가

• 스투코프의 군단
- 돌연변이 애벌레가 지나치게 수비적성향만을 가짐, 더 이상 모을 수 없고 지속시간도 삭제, 1마리만 생성됨
택1
1. 태어나면 모든 무작위 종족의 무작위 생산가능한 유닛으로 자동 변태
2. 렐리를 찍은 대상 건물의 생산유닛으로 자동 변태, 렐리가 없다면 맵내에 무작위 아군 복제

- 스투코프 타락귀 구조물상대로 사거리 7.5
- 갈귀의 시한 생명이 다되어 죽게되면 시한 생명이 없는 약한 작은 갈귀를 생성한다.
- 감염된 해병 : 생증생증, 고장난 로켓포는 돌진능력 보유
- 농양발사기 생체에서 경장갑 추뎀, 유탄 기계에서 중장갑 추뎀
- 로켓포 기본피해감소하고 중장갑추뎀으로
- 돌연변이 애벌레가 30~90초의 무작위 생산시간을 가집니다 (30초의 생산시간을 가지고 생산 완료시 알로 변태함 0~60초의 무작위 지속시간추가)
- 죽음의 천사의 능력 사거리가 7로 증가, 안락사가 즉시 100의 피해를 입힘
- 변형체의 두꺼운 각질 : 모든공격을 3 줄여입으며 원거리 공격을 30% 줄여입습니다. 무기피해 20으로 변경, 체력증가, 생산시간 증가
- 감염충 분해의 파멸충이 아군에게 피해를 입히지 않습니다 기본피해감소 중장갑추뎀 사거리 증가, 악의의 아귀가 에너지를 소비하지않으며 쿨다운 20초를 가집니다.
- 타락귀 역겨운 배출물이 패시브 능력이 되며 타락귀의 공격에 피해를 입는 적을 중심으로 범위내의 적이 공격속도가 감소하는 효과로 변경 
- 감시하는눈 공격속도 증가효과가 50%로
- 감염된 해병 : 로켓피해 40(중+45), 농양피해5(경+17), 유탄피해9(중+27)
- 악령 : 피해 20(중+22)
- 죽음의 천사 : 피해 14(경+8), 생증생증
- 타락귀 : 피해 15(중+5 구조물+15)
- 감염충 : 에너지초기75 최대150, 분해의파멸충 75, 피해 6(중+19)
- 괴물촉수 : 손아귀와 감시하는눈에 능력을 부여, 손아귀가 공중유닛을 대상으로 10의 피해를 주는 능력부여(좀비 패시브 포함),
감시하는 눈은 부활한 유닛들에게 추가적인 지속시간을 부여하는 능력 추가

• 자가라의 군단
- 무리어미의 기생충 능력이 쿨다운이 줄어들고 적을 우선으로 자동시전이되며 변이류 식충이 1기 탄생합니다. 변이류 식충은 좀더 강력하며 식충관련 업그레이드를 하지않았더라도 기본으로 적용됨
-  무리어미의 기본 공격이 대상에게 디버프를 적용하며 1.5초간 지속됨, 지속내에 대상유닛이 사망하면 시한생명을 지닌 식충이 생성된다
- 무리어미 수혈 3.5초 체력 50 회복 자동시전 (주변에 부상당한 아군 생체 유닛이 있을경우)
- 무리어미 사망시 정예 식충이 탄생한다.
- 점막 종양은 번식하는데 가스 2가 들어감, 영양 보급의 비용이 무료가 되며 지속시간 12초의 식충 생성
- 파멸충의 역병이 아군에겐 걸리지않음
- 저글링 : 생증생증, 공격력 감소, 체력증가
- 바퀴 : 공격력 감소, 체력증가
- 히드라 : 5(중+14)
- 뮤탈리스크 : 4(경+12)
- 여왕 : 5(경+10 거+10), 체력 감소
- 포식자 : 6(중+20 거+20), 산성포자 범위 증가
- 파멸충 : 역병이 주변 적들에게 1회 전염 (전염된 역병은 절반의 피해만줌,다시 전염되지않음), 역병에 걸린적을 공격시 25% 확률로 공격한 유닛의 주변 자신의 유닛들 체력이 1% 회복
- 수호군주 : 18(중+52), 체력감소, 거대추가
- 군단숙주 : 식충생성 능력 사거리 감소, 쿨다운 증가
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지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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Fall (2014-03-18 02:37:36 KST)
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어.. 제가 잘못본건가요? UED 폭격기가 아군에게만 피해를 준다고 써있네요.
오타 : 스페츠나츠를 스베리나츠라고 쓰셨네요 ㅎㅎ
Shelak_ (2014-03-18 22:26:16 KST)
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ㄴ고침
Fall (2014-03-21 05:24:31 KST)
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ㄴ 그리고 - 후방침투대,스베르나츠를 상대편 최상위 언덕에 소환불가 (당하는 사람이 너무 짜증냄. 정배인듯) 대신 너프전으로 대신 롤백 이부분에서 대신이 2번이나 들어가서 조금 부자연스러운거같아요. 대신 너프전으로 롤백 으로만 하셔도 될거 같아요.
Shelak_ (2014-03-21 18:36:55 KST)
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ㄴ 고쳤습니다
URI행정 (2014-03-24 04:36:28 KST)
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하루 한번 포에스가 방이 안 잡힐때마다 유닛 리뷰나 남겨볼까 합니다.
아킬레 유닛들에 대해 짤막하게 감상평 남기겠습니다. 허락은 듣지 않겠습니다. [?]

1.광전사
존재의미가 없는 유닛. 저글링엔 질럿임은 스타1때부터의 진리이거늘.
자가라나 아바투르의 저글링에 생산시간과 생산량 차이로 기피되는 유닛.
(차라리 24초짜리 하템을 뽑아서 자기 위에다가 스톰을 지집니다.)

2.불멸자
미사일 형태로 공격이 바뀌고 초반의 중장추뎀 유닛으로나 사용... 이지만
하템과 조합시에 무서운 효율을 보여줍니다.

3.고위기사.
으아아아아아아 스톰이라니 스톰이라니 으아아아아아 지져진다아아아아
24초의 생산시간을 고려하면 탱 능력이라던가 스톰이라던가 조절이 필요합니다.
하템 쌓이면 히드라도 탱하면서 지져먹습니다.

4.불사조
제한적으로 공대지 능력이 있는 전천후 공대공 유닛! 이라지만
자동시전으로 바뀌지 않는 이상 별 강점은 없다고 봐도 무방합니다...
타 종족 공대공 유닛에 비해 (-아.... 탈다림보다야...) 존재감이 없습니다.

5.폭풍함.
위의 패치 이후 더이상 폭풍함의 위용따위 없습니다.... 뭐 그냥 화면만 돌렸다 하면 녹아 없어져있어... 생감과 사거리 감소의 더블 칼질은 더이상 아킬레에게 폭풍함을 뽑을 이유를 찾을 수 없게 합니다...

6.파수기
솔직히 이걸 한두개 생산하고 있는 생산라인이 아깝습니다...

7.거신
방사피해 하향 후 도무지... 뽑을 엄두가 안납니다...

8.집정관
거대속성이 얼마나 소중했는지 일깨워줍니다.
탈다림이나 아킬레나 집정관은 잊혀지겠지요...

9.예언자.
솔직히 말해서 이녀석 에너지배터리 추가 이후 심각하게 날아다니고 있습니다.
예전엔 유이디 반두라 이레디에 광역이라도 있어서 에너지배터리를 고자만들면서 녹일 수라도 있었지... 스키너와 레이너의 강폭+해병+스페 외엔 카운터치기가 마땅찮습니다.
75%회피의 마나소비를 한 33정도로 늘려버리면....?.... 그리고 실드량을 쪼꼼 올려주는편이..?
...가뜩이나 마법건물로 도배되는 후반이 되면 될수록 괴랄합니다.

10. 우 고주모함.
우주모함 요즘 모함...
과거에 너무 강력했긴 했습니다만. 요즘은 존재감이 없으시군요.

11.모 고선
오오라 범위 내에 아군 공속 증가로 알고있습니다만.
솔직히 모선은 이겼을때의 세레모니 이상 이하의 의미도 없어보입니다.
무엇보다도 아킬레 유닛 특성상 모선과 함께 효과보면서 싸울만한 유닛이 거의 없어!...
심지어 실드배터리 자동시전 해제하고 난타해도 그 거대한 몸체는 쉽게 지대공 공대공의 표적이 되어 녹아 없어집니다.

12. 계승자
에너지배터리 추가 이후 확실히 재미좀 본 유닛입니다만.
그래도 거진 세레모니 이상의 의미는 없습니다 ㅠ 생산금액만큼의 가치를 하는 영웅이 드물다지만 그래도 영 부족한 느낌....
URI행정 (2014-03-24 05:13:50 KST)
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네라짐편도 주절거리겠습니다.... 아아 왜 데슷은 도는데 포에스는 안도는가 ㅠㅠ

1.인민 전사...에이 그냥 닥템
은신 돌격과 공격시마다 영구적으로 증가하는 공격력.
...그래도 닥템이니 해병정도는 한방에 죽이는 포스를 보여주면 좋을텐데 말이죠.
은신 쿨타임이 한 3초정도만 짧아져서 교란기 은폐와 조합해서 손맛볼 수 있는 유닛으로 발전하면 좋겠습니다만. 현재로썬 존재의미가 무색하신 분이죠..

2.교란기
주입과 장막. 그리고 사이오닉 추뎀....
포에스에 사이오닉 속성 유닛이 있던가요?....
잘 못봐서요....
가끔 부관뽑을때 한마리정도는 만듭니다...

3.C-34(추적자)
차라리 3배딜 컨을 하게 하시느니 해당 속성을 보유한채로 점멸 자동시전을 해주세요.. ㅠㅠ
어휴 그놈의 0.15초. 평균적인 인간의 반응속도로는 불가능할듯... 제가 한창 서든 날라다닐때도 반응속도가 0.2초대였다는 점이 상기되네요.
경추뎀 유닛이지만 그 멍청하다는 추젖자... 가 모티브인만큼 효율보기 힘들어서 구경하기도 힘들죠... 게다가 생산시간 36초짜리 경추뎀 유닛은... 아무리 네라짐 15% 가속받아도... 30초대...
게다가 식량은 무려 4!!! 그정도까지 업글했다면 안써요 안써!...

4.천마호
으아아아 공격 횟수에 영향받게 해주세요! 위협사격으로 기절 도는걸
가장 마지막으로 업글하는 유일사상을 찍어야 간혹 보게됩니다. 위력적인 중장갑 추뎀에
탱커 유닛이지만 생산시간도 54초! 식량도 4 뙇!
그렇지만 근위대만으론 한계가 있는 네라짐은 울면서 뽑게됩니다.

5.미그. 커세어...
단언컨대 기본스펙 공중 DPS 16에 범위공격을 하는 미그29는 장막과 조합되면
포에스의 랩터 F-22입니다. 강력한 대공능력을 가진 스키너를, 6마리가 넘어가면 수에 관계없이 거진 개발살을... (아 물론 장막의 그늘빨이 크지만요) 내버리는 강력함에
4업하면 무려 DPS가 23까지 치솟습니다. 6마리라고 치면 크기가 커서 거진 겹쳐지지 않고 싸우는 주제에 좁은 광역범위 내에 DPS 138의 공격을 퍼붓습니다.
스키너나 데이달로스, 불사조. 그 어떤 공대공유닛도 미그 29를 상대로 승리할 수 없게 되죠.
게다가 대공을 다털고 더이상 칠게 없으면 그 공속으로 유물을 치는데 가스도 빨아와요!
25% 확률이라는데 그냥 쭉쭉 올라가요! 그리고 그 가스가 해킹이 되고 장막이 되어서 목줄을
졸라와요! 으아아 이건 뭔가 잘못되었다. 난 여기서 나가야겠어! 식량도 3에다가 생산도 30초대.
후반에 미그가 쏟아져나오면 제공권은 없습니다.

6.수호이25? 여튼 공허포격기.
공허포격기의 2(중추뎀4)는 공격속도를 생각하면 전혀 낮은 수치가 아니고
죽음의 비라는 1.25범위의 광역 스킬을 고려한다고 치면 스펙 카탈로그상
아주 뛰어난 공대지 유닛이라고 나옵니다만.
사거리 5와 실드 피 합산 170의 열악한 몸빵.... 자치령의 프라이 필룸에도 후두둑 떨어지는꼴을 자주 봅니다. 게다가 마나 70에 죽음의비 50소모는.... 두번쓰기도 힘들죠.. 으흑흑.
그래서 정말 위험할때 아니면 안씁니다.... 사실 위험할때 써도 좋은지는 모르겠어요...
식량도 5나 쳐먹어서 후반전에 기용하기도 안좋아요...

7.근위대
식량 4, 생산시간 54초.
명실상부한 네라짐의 탱커유닛이죠.
근위대가 쌓이면 그 어떤 영웅유닛도 활개칠 수 없습니다...
생산시간이 길지만 쌓여대기 시작하면 강력하고 심지어 잘 죽지도 않고...
적절하다고 생각됩니다... 는 경추뎀 유닛으로 공격해도 잡기가 힘들어!

8.후방침투대.
...더이상 후방으로 침투하지 못하는 슬픈 후방침투대.
강력한 중장갑 추뎀과 소형유닛치고는 준수한 피통과 스킬로 탱능력 또한 걸출합니다만.
식량 4, 생산시간 48초! 그리고 무엇보다도 사정거리 2.5!...
네. 안쓰죠. 왠만해서 쓰면 필패입니다. 중장갑 추뎀을 2.5거리까지 다가가서 때리기 전에
뒤지기 직전까지 쳐맞고 몇대 쏘고 뒤집니다..... 그 몇대 쏘는것도 저항스킬 덕에 간신히...

9.제라툴 - 대장님.
..........Aㅏ......
초반에 긴구 빼는 용도로 가끔 씁니다.
다들 배럭 하나 짓는 초 극초반요.
...

10. 다크아칸 -부장
아. 강려크합니다.
우리 부관님과 몇몇 교란기가 조합된다면 무서운게 없습니다.
손을 아주 까다롭게 타시지만 정말 그 값을 하는 분입니다. 개인적으로 가장 사랑하는 영웅님
이시고... 언제 어느때 뽑아도 긴구뽑아내기나 220원 가치는 하시는 분이죠.
네. 물론 손을 엄청 타야 하지만요.

11. 아비터... 투명없는 아비터... []
후반에 가끔 유물이나 긴구쓰기 아까울때 밀릴때쯤 블랙홀 한두번 쓰려고 뽑습니다.
수비적인 경향이 강한 영웅이지만 잘 안씁니다 []

이로써 네라짐편 주절거림을 마칩니다. 아.... 출근하기 전에도 포스로 밤새다가 출근하고 싶어요 정말.. ㅠㅠ 포에스 재미있는데. 왜 방이 안도나요 흑흑.
제목이 영어라서 한국맵이 아니라는 생각을 하는걸까요?
URI행정 (2014-03-24 05:35:03 KST)
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저렇게 위에 두종족을 주절거리고도 방이 안잡혀 자치령편도 주절거립니다.
아예 출근전까지 마음을 비우고 이렇게 유닛 리뷰나 지껄이는것도 괜찮겠군요.

자치령편-

1.벨리테스
체력 105, 공5 경추뎀 10.
20초의 빠른 생산시간. 개인적으로 2원짜리 미네랄 조공유닛이라고 생각합니다.
그 어떤 유닛과도 1:1 승리를 하긴 어려울겁니다. 벨리테스로....
모이면 세냐고요?... 글쎄요. 폐기물 처리장 세개쯤 짓는 시점에 아군 두명이 포기하고 나갈지도 모릅니다.

2.레기온
사람들이 잘 모르는 자치령의 지대지 공대공 유닛입니다만.
중추뎀이에요. 네. 중장갑 추뎀이에요. 공격횟수가 2라지만. 일반적인 경장갑 공대공을 고려하면 DPS는 5!.... 으아아아아 난 또 이렇게 조공을 하고있어!

3.글라디우스.
개인적으로 벨리테스와 조합해서 써보려고 그렇게 애를 썼지만.
방사피해범위가 생각보다 좁습니다. 게다가 데미지는 준수하지만 공격속도와 사거리가 우울합니다. 내가 그렇게 잔해 수집을 응용해보려고 기염을 쏟았는데! 왜! 왜!!!!
식량은 1소모에 생산시간은 54초. 아군에 유이디나 네라짐이 기계유닛을 사용하면 1-2기
사용해도..... 그냥 있는둥 없는둥 합니다. 엉엉

4.율리우스 전투기
으아아아아 기본적인 공격력이 너무 낮아요오오오오
2라니, 2라니! 2라니이이이!
아군이 힘들게 제압한 제공권을 토대로 적 건물을 부술때나 씁니다.
자폭 데미지는 조금 OP같더군요. 생산시간과 인구수가 1/24로 매우 적어서
제공권이 잡힌 상황에선 적군은 24초마다 건물이 터져나가는 멘탈이탈의 상황에 처하게 됩니다.
게다가 십자형 방사피해. 어이구 머리야.

5.아이기스.
원래 얘가 이렇게 무력했나? 싶은 기분이 요즘 자주 듭니다.
DPS 10이 원인인듯 한데. 왜죠. 예전엔 좀더 높았던 것 같은데.
15미네랄짜리 조공유닛이 되어갑니다.

6.프린시페스
10/75의
끝내주는 15미네랄 조공유닛이 되었습니다.
자세한 설명은 생략합니다.
아....

7.트리아리
수리 나노봇 마나소비가 미묘하게 줄어들었고. 추적 미사일이 1회 제한이 걸린 이래로...
사용을 잘 안하는게 아니라 프린시페스가 고인이 된 이래로 잘 안 사용하게 되더군요. 엉엉

8.프라이토리아니.
상향이 된거 같은데도 아닌거 같은데도 그냥 무색한데도...
필룸이 전방위가 된 것은 매우 은혜롭사오나....
유이디가 반두라 뽑아주지 않는이상 이 유닛을 사용하는 것은 위험합니다.

9.스큐튬
... 초반 탱킹에 매우 뛰어납니다만. 가끔 오피처럼 느껴지기도 합니다만.
마나가 추가되고 탱킹에 따른 마나소모가 들어가면 좋겠다는 생각을 합니다.
후반에 물량전이 되면 매우 무색해집니다.

10.센투리오
경장갑 상대로 몇번 쓰긴 했으나....
5번 튕기는게 매력적이긴 하나....
2% 모자란 카탈로그 능력치....
디버프가 걸리는지 안걸리는지....
레일건 공격의 장점은 무빙샷인데.....
Aㅏ..... 쉽습니다.

*핵미사일
....쿨이 너무 깁니다.
가스도 많이 듭니다.
물론 자치령이 맹스크나 나노봇으로 가스를 소비하는 바보짓은 안하겠지만
그래도...이건 너무 합니다....
힘들게 지어놔도 쿨도 길고 까먹고.... 엉엉
URI행정 (2014-03-24 05:55:53 KST)
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자치령 건물에 대해서 더 주저리 거리자면 맹스크동상의 경우 주기적인 도발 액티브 스킬을 자동시전으로 가지고 있어야 한다고 생각합니다. 그리고 피해량 감소를 버프시켜서 일꾼 한두명으로 수리했을때 dps50정도는 흡수가 가능해야 기존 최후의 보루급 실용성이 생기지 싶구요.

나노봇같은 경우가 참 처절한게. 기계유닛 치유가 사라진 이래로. 건설 용도가 참.... 이걸 왜 지어야 하나.... 초반에 웨이브 타느라 망가진 유물 금간데 땜질하기?.... 아니 게다가 얘가 왜 20가스나 합니까.... 랄까... 고뇌하게 됩니다. 심지어 쿨다운도 길고 회복량이 발군인 것도 아니고... 나노봇+동상이 가능해지는 3:3 9배럭상황에서 어그로끌기는 커녕... 동상으로 가스만 상대방에게 5씩 상납하게 만듭니다.
타워는 현상금이 대부분 없기에 망정이지...
보루에 일꾼 세명이 달라붙고 나노봇도 때려박는다 쳐도 그 튼튼한 자치령 벙커는 1분을 못 버텨줍니다... 즉 밀려서 수비적 성향이 생기는 상황에 전혀 어드밴티지가 없다는거죠...

그럼 어떡하느냐. 꾸역꾸역 90가스를 모아서 핵사일로를 짓는다고 해도. 쿨다운도 길고
발사시간도 길고..... 심지어 가스는 아군에게 전송도 안되고. 핵사일로가 전선대치를 해결해 주는 경우는 잘 없는데다가 아군 방사피해는 피해가기도 힘듭니다.
발사시간이 짧아져서 (예를들어 선택지점 3초후 투하 라던가...) 예측사격이 쉬워진다거나...

혹은 타종족처럼 특성강화에 가스를 소비한다던가.... 지금의 자치령은 정말이지 생산건물 20개 채울때까지 승부가 안난다면 가스를 차곡차곡 모아뒀다가 나감으로써 아군이 가스로 마법건물이나 몰아짓게하는게 유용한 가스 소비의 일환으로 보게 되는게 안타깝습니다...

기초 유닛들이 강력한것도 아니고 말이지요...

그냥 퇴근후 하루 평균 5판이상 포에스3를 즐기는 열혈 유저로써 방이 안잡히는 슬픈 출근전 새벽에 끄적거려봅니다.
URI행정 (2014-03-26 03:43:03 KST)
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오늘의 유닛 리뷰는 탈베충으로 지껄이겠슴다.

초중반에 강력한 모습을 보이려다가도 상성에 대해 잘 아는 사람들을 만나면 이리휘둘리고
저리휘둘리고 죽도 밥도 못쑤다가 결국 한판 내내 욕만 먹는 탈베충... 개개의 능력이 강하다뇨..
상성에 너무 무력하게 사라집니다..

1.저그파멸자
36초의 생산시간. 그런데 무려 4의 인구... 폭분 효과가 좋아서 후반까지 우려먹긴 합니다만.
경장갑 유닛 혹은 중장갑 탱커가 나오면 실드리젠용으로만 사용하는 녀석입니다만.
왠지 이걸 보면 어딘가의 패러디가 생각이 납니다.
(샤X : 내 기체는 빨간 도색에 3배 빠르게 하게.
병사 : 지온의 기술력이 그렇게까지 발전하지 않았습니다.
샤X : 그럼 다른 기체의 속력을 1/3으로 만들면 되잖아?)
랄까... 거 왠만한 유닛 전부 사정거리가 5입니다. 망할 탈다림.

2.구원자
24초의 생산시간과. 2의 인구.
저그파멸자 폭분 효과를 받기 적합한 사정거리를 가진 유닛이라서...
그것이 발목을 잡았습니다.(!)
추뎀이 없고 그닥 빠르지도 않은 평균적 지원능력을 가진 유닛에 50/50이란 몸빵은.
권능의 방벽을 깔아서 아군 유닛의 방호력을 일부 교착중인 전선에서 버프시켜줄 뿐.
그 이상도 이하도 아닌데 교착된 전선이 조금씩 밀린다면 방벽으로 피해를 감소시키겠다는 의도
또한 Fail. 파수기처럼 달고 움직이면 모를까 말이죠... 너무나 허약한 카탈로그 스펙이라
밀리는 상황이라면 24초마다 제공되는 2미네랄 조공기 되시겠습니다.

3.기 고갑충
4인구 60초의 생산시간.
스플이 사라지셨습니다.
으아아아 운명하셨습니다.
중장갑 60 추뎀이 있으나마나 스플이 없는 리버따위 으아아아.
이게 왜 60초나 걸려서 생산되야 하죠?! 으아아아!

4.여명의 우상
9인구 42초의 생산시간.
고대 왕의 수호자라는 초반에만 반짝 사기 리젠스킬[?] 을 갖고계십니다. 네 1배럭씩 대치상황이요. 대표적 탱커 유닛인데.... 그 스킬 덕에 아군 다 죽고 혼자서 저 멀리서 맞다가 돌아가십니다. /눈물

5.황혼의 우상
9인구 60초! 탈베충의 거신! 범위 내에 유닛들 실드도 채워줍니다!
이 유닛은 탱커처럼 보이지만 후방 지원유닛입니다. 사정거리가 6이라서 알아서 후방으로 갑니다...

6.사이오닉 분쇄자
3인구 42초의 생산시간.
중장갑 추뎀에 가공할 피통을 가진 유닛이죠.
그치만 뭐랄까.... 공속이 느려요. 데미지도 안쎄요...
피가 다 달면 바로 죽지 않고 주변에 한대라도 더 때리고 죽는 근성가이지만.
아 심지어 패시브때문에 안아파요. 어그로조차 없어요...
후반에 아군 유닛이 나올때까지 시간을 끌어주는 더미용도로 쓰기 적합합니다...

7.탈다림 집정관
4인구 54초의 생산시간.
범위 내 마법공격 후 실드 회복! 인데 거대속성을 잃고. 공중대응능력도 잃고.
뒤에서 지원해주는 황혼의 우상도 잃고!.... 으아아아아! 잉정관들 대공능력이 없어짐으로써
너무 가혹한 운명에 처했습니다. 더군다나 공대공 능력이 잉여잉여한 아킬레와 그보다 더 슬픈
탈다림에게 있어서는요.

8.정찰기
2인구 36초 생산.
공대공전 4번타자라는 점에서 슬픕니다. 패시브가 무려 시야+10획득이에요.
사정거리가 기냐구요? 공속이 빠르냐구요?. 둘다 아니라서 시야획득의 의미가 퇴색됩니다.
하늘의 왕자 스카웃이 정말 Scout이 되었네요. 이름에 충실합니다. 닉값하네요.


9.행성 정화선
6인구 78초(!)의 생산시간...
물론 이 정화선이 안좋다고는 못합니다만... 워낙에 정화시키면서 지나가는게 목적이긴 합니다만... 몸빵이 탁월한것도 아니요. DPS가 강력한 것도 아니요. 디버프가 판세를 뒤집을 정도도
아닌데. 현상금은 무려 영웅 다음인 18원!
상대방에게 조공을 바쳐 아군에게 빅엿을 선사해주고 싶다면 이것만한 유닛이 없습니다.
심지어 공대공 능력 가장 빈약하다는 탈다림이나(버그래도 탈다림끼리 만나기는 힘듭니다만.)
스투코프한테도 조공을 멈추지 못합니다.

선드랍/퓨리낙스 또한 강력한 마법건물임에는 틀림이 없습니다만. 선드랍의 부작용은
심각합니다... 아군 스투코프 변형체가 선드랍 자동시전에 걸려 선드랍이 투여된다면
아. 삼파전의 시작이에요! 난잡합니다! 초반에는 물론 판도를 바꿀 수 있을만큼 강하지만
그 판도를 바꾼만큼 발목을 잡는다는게 함정. 적군이 10등급 감염충이라도 지어놨으면
그냥 자동 시전도 아니고 회수를 해버려야 하는 아픔. 그래서 퓨리낙스라도 지어서 아군에게
도움을 주겠다는데 맹독충이나 폭격기에 걸고있는 슬픔.
자치령과 함께 가스가 남아돌아 서러운 종족입니다.


그래서 전 탈다림을 사랑하지 않습니다...
URI행정 (2014-03-26 04:09:15 KST)
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그리고 레이너편까지만 리뷰를 남기겠습니다..

1.해병
해병이 DPS 20의 유닛이라는 것을 아는 사람은 많지 않습니다..
생증으로 생명력도 덜컥 100까지 늘어났고.
같이 나오게 패치된 징집병은 생체인지 소형인지 구별이 가지 않는 장갑을 가지고 있어서
AI에게 타겟팅이 늦게 된다면. UED의 해병까지도 이길 수 있습니다. 방패 업글을 해도
의도된것인지 아닌지 생명력은 늘지 않지만 네오스틸까지 합하면 방어력이 무려 6.
경추뎀 / 중추뎀으로 확연히 나뉘어버린 이번 패치 이후. 해병은 무서워졌습니다.

2.스페츠나츠.
적베 언덕에 드랍도 아니되고. 중추뎀을 제외하곤 평뎀도 DPS가 8.
방패를 착용했음에도 이상하게 늘지 않는 체력과 [?...] 네오스틸을 합하면 방어력이 8이됩니다.
사실 생산시간 38초를 견뎌가며 이녀석을 만들 이유가 거진 사라진지 오래입니다.
후반가면 해병이 더 셉니다.

3.화염 기갑병.
네오스틸을 합하면 320/방어 7의 깜찍한 전방 탱커가 됩니다만.
굳이 전 얘를 제 돈 주고 뽑지는 않습니다...
중추뎀들이 참 어마어마한 이상. 방어 7과 320의 피통은 큰 매리트가 없습니다.

4.기갑병.
아는사람만 아는 중장갑 깡패유닛...
초반 라인전할때 특성을 찍어주면 이녀석이 탱커를 밀어내서 라인이 관광당하고
탱커와 딜러가 같이 관광을 당하면서 공속까지 느려집니다. 그래서 중추뎀 유닛으로 일일히
1.4를 해주지만. 중추뎀이 없고 후방 지원 화력이 강하다면 이녀석 두어기가 섞인 적 조합은
상당히 까다롭습니다. 손 많이가는 레이너의 완소유닛중 하나.

5.저격수
체 80. 14의 중후한 평뎀과 55의 살벌한 중추뎀. 압도적인 사정거리 8과
업글 후 공속 3은 DPS가 5~17이라고 말해주지만. 아무런 의미가 없습니다.
사정거리 8은 리버보다도 깁니다. 게다가 얘가 모이면 대부분의 유닛들은 사격범위 안에 들어와서 한대 쏴보기도 전에 뒤집니다. [앞에 탱커를 극복하고 와야하는 특성을 고려하면 진정한 OP]
중갑유닛들을 일일히 1.4해주면 뭐 해보지도 못하고 하나씩 사라집니다. 라인 브레이커의 결정체죠.

6.지정 사수
별거 없네 싶은 5평뎀 20경추뎀 유닛입니다만.
저격수를 한두개 만들었다면 필수적으로 해야 되는 업글
다목적 조준경을 업글해준다면 평뎀 12/경추뎀 20에 DPS가 15~24의 강력한 유닛이 됩니다.
[어? 해병도 DPS가 20이라고 안그랬나?]
스투2 배럭이 아무리 고아원이라지만 레이너는 모친출타의 등급이 높습니다.

7.데이달루스 요격기
너프 이후 개체별로 가스를 3까지밖에 못먹는다지만. 공대공 유닛에 이만한 패시브를 가지고
생산시간이 27초라는 이유로 모친출타한 공대공 유닛중 미그의 뒤를 잇고 계십니다.
공대공의 공격력이 평뎀 12가 2회로 1.25초. DPS 20대입니다.
게다가 강력한 아킬레의 공중 영웅들은 거대죠. 그들에겐 DPS가 40이 넘어갑니다. 으아아아.


8.망령 전투헬기
공격속도가 느려서 어그로 순위도 낮은데 공격횟수가 2회에 발당 데미지가 20!
1.5초마다 40의 데미지가 내리꽂힙니다. 문제는 뭐냐면 저게 어느 추뎀도 아니고 평뎀이라는 것.
그리고 대부분의 지대공 유닛들의 피통은 아시다시피 200을 넘어가는 녀석들이 많이 없어졌습니다. 세마리가 한방씩 쏘면 다 디져서 대공 대응이 안됩니다.
여왕보다 더 지대공으론 답이 안 나오는 녀석입니다. 공대공 능력이 없어서 공대공으론 호구라
지만. 이 전투헬기가 혼자 나타나는 경우가 잘 없습니다. 레이너에겐 강폭이 있으니까요.
게다가 공격시 25% 확률로 가스까지 빨아먹습니다. 살아있는 시간이 길수록 아군에게 악몽이 되지요.

사실 그래서 저는 네라짐/레이너가 필밴이어야 한다고 주장합니다만.... 그래도 레이너는 재미쪙....
그리고 쉬라크. 레이너동상, 강폭 역시. 모든 종족을 통틀어 레이너종족 유닛과 싱크로율이 높고 강력합니다. 밸런스가 잘 잡히다 못해 이정도면 거의 모친이 없는 수준의 종족이죠...
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