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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2014-09-04 22:44:28 KST 조회 2,387
제목
포에스 제작은 멈추지 않는다.. FOES4는 이런 식이면 어떨까?

종족을 단순히 많이 만들면 사람들이 좋아할거라는 생각은 이제 버리고


프로토스/테란/저그 진영으로 하되


1티어 유닛을 한 다섯 개 깔고 다 동일한 값

2티어 유닛을 한 다섯 개 깔고 다 동일한 값

3티어 유닛을 한 세 개 깔고 다 동일한 값


업그레이드, 마법 건물, 전설 건물은 종족마다 동등하게


그리고 종족 고유유닛(전장에 동시에 한 기만 존재할 수 있는 유닛) 넣고 하면 좀더 진입장벽이 줄어들지 않을까?


그리고 유닛이 다른 유닛을 공격할 수 있게 만드는 시스템/전장에서 액티브 스킬을 플레이어가 직접 시전할 수 있는 건 그대로 두어서 피지컬을 좀 더 강조하고 흠..

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아이콘 부료선 (2014-09-04 23:00:25 KST)
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피지컬을 강조하기 위해 일꾼의 이동 제한을 풀어버리고 포탑 러시라던가
아이콘 crunch (2014-09-05 02:29:16 KST)
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개인적인 의견인데

종족은 3처럼 많고 액티브를 줄여야 한다고 생각함

포에스가 액티브가 그래 많아지면 원래 모습과 너무 동떨어지게 되는것 같음
아이콘 부료선 (2014-09-05 03:27:06 KST)
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개인적으론 종족이 많으면 종족선택에 따라 첨부터 유불리가 갈리는 경우가 생겨서 별로인거 같음.

그리고 생산건물이 대체로 적어서 심심한데, 컨트롤 할것도 별로 없으니..
아이콘 율핑 (2014-09-05 03:39:20 KST)
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종족은 그렇다치더라도 소비값을 다 동등하게 처리하면 밸런스는 괜찬을지 몰라도 종족간의 플레이하는 차이가 심하게 줄어서 플레이하는 맛이 줄거 같은데
아이콘 voidFantasy (2014-09-06 11:59:23 KST)
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그렇게 하고 첫건물을 무작위로 하나 짓고 시작하는거로 하자
아이콘 Ject (2014-09-15 20:48:40 KST)
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종족을 몇개 정도 줄이고 한종족당 지을수 있는 건물 가지수를 늘리는것 찬성
액티브 스킬을 줄이는 것 찬성
갠적으론 수를 두고 관찰하고 뭘 지을지 진득히 고민하고 이런게 재밌는데 (바둑같은느낌)
액티브나 일꾼이 나가서 막 설치고 이러면 꼼수 같아서 영 하기가 꺼려짐
그리고 제목을 한글화 해보는 건 어떨까 함
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