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작성자 아이콘 eftc91c
작성일 2014-12-19 05:40:23 KST 조회 3,977
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최저가 컨트롤 소개 +패치노트
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최저가 컨트롤

1~6인용

플레이시간: 30~40분



게임 진행 방식


   1. 임무 확인

      미리 준비되어 있는 120가지 적 구성 중에 한가지가 선택되어 등장합니다.

      지도는 12가지 중 한가지가 선택됩니다.


   2. 유닛 훈련

      1에서 본 적 유닛을 모두 처치하기 위한 '최소한'의 유닛을 훈련합니다.

      뽑은 유닛의 가격의 합이 계산되어 보여집니다.


   3. 임무 수행

      '전체 유닛 가격의 합'이 가장 작은 플레이어 부터 턴이 돌아갑니다.

      누군가 임무 수행에 성공하면 그 플레이어보다 돈이 많이 든 사람들의 순서는 모두 생략됩니다.


승리 : 12~18라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람



[패치노트 요약]

1.6 (19일)

 - 적 유닛 종류, 수량 따로 표시

 - 임무 포기 기능 추가

 - 연승 페널티 추가

 - UI 개선

 - 일부 패턴들이 전혀 등장하지 않는 것 수정


1.5 (18일)

 - 게임 진행방식 단순화 ( 임무확인 -> 유닛훈련 (비용 자동계산) -> 임무수행)


1.4 (17일)

 - UI 개선

 - 적 패턴 추가

 - 너무 어려운 패턴 수정 등 게임 난이도 조절

 - 마나 있는 유닛 시작마나 각 플레이어 임무 시작시 특정 값으로 재설정


1.3 (16일)

 - 레디 버튼 추가. 모두 준비되면 남은시간 생략

 - 적 패턴 추가

 - 후반 라운드 보상 증가


1.2 (15일)

 - 누락된 업그레이드 추가 적용

 - 맵 추가

 - 적 패턴 추가

 - 적 광전사 돌진 적용

 - 시점전환 단축키 탭키에서 F1키로 변경


1.1 (14일)

 - 맵 추가

 - 적 패턴 추가

 - 누락된 업그레이드 추가 적용


1.0 (14일)

 - 입찰가는 입찰시간 종료 후에 공개

 - 일부 유닛 가격 조정


0.xx (~13일)

 - 저그, 프로토스 유닛 훈련 가능

 - 군락 애벌레 즉시 보충

 - 탭키로 시점변환

 - 무작위 맵

 - 보급고 파괴되면 즉시 실패

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아이콘 항문왕김종환 (2014-12-19 12:59:18 KST)
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지금은 어쩐지 모르겟는데 제가할땐
가스랑 광물의 가치가 같았는데 가스의 가치는 광물의 2배정도로 해주세요

그리고 적유닛조합이나 갯수 구성이 직관적으로 보이게끔 해주시고 래더에서 쓰일망한 조합위주로 해주세요. 왜냐면 뽑을 수있는 시간이 적기땨문에 깊이 생각할수가 없어요 익숙한 조합을 상대하는게 좋을것 같고요.

마지막으로 라운드마다 특정 종족을 한정하는게 괜찮을것같습니다. 위에서 말한 이유 뿐만 아니라 모든종족 다고르면 분명 안쓰이는 유닛 생깁니다. 가령 저글링 광전사 기갑병 모두 광물만 먹는 유닛이지만 아무래도 유닛이 다수가 되면 저글링의 활용가치가 떨어질수밖에없다고 생각합니다 비단 이 유닛들만이 아니라 불사조 타락귀 바이킹 등도 포지션이 겹칩니다
아이콘 AriA[490] (2014-12-19 14:38:46 KST)
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이거 나름 개꿀잼이던데 ㅋㅋㅋㅋ 제작자님이랑 해봤었음
아이콘 Winnex (2014-12-19 23:44:22 KST)
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아 그리고 이거 타락귀가 없어요... 자연스럽게 무리군주도 봉인됨
아이콘 eftc91c (2014-12-20 13:27:21 KST)
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자날군심 4만에 사놓은지가 언제인데 아직까지 밀리겜 한판도 안해봐서 기본 스팩이나 등장 유닛이 다르다고 해도 뭘 어찌 수정할 지 모르겠네요... 군심멀티 스팩으로 통일시킬수 있다면 좋겠지만 의존관계를 군심 캠페인으로 만든 시점에서 이미 늦은듯.... 지금와서 의존관계 갈아끼우려고 해봐야 말이 좋아 갈아끼우기지 그냥 다 엎어야 하던데..

가스 광물 가치같은경우는 아주 극초기(0.n버전)때도 이야기가 한번 나왔는데 그냥 지금 그대로 가는게 나아 보이네요.. 개인적으론.

적 유닛 조합/수량 같은경우는 최근 패치로 위에 스샷처럼 따로 표시해줍니다.

'래더에서 쓰일만한 적 조합' 이 지금보다 좀 더 있으면 좋겠지만...
래더겜을 한판도 안해서 제가 모르는건 둘째치고 지금 있는유닛 없는유닛 다 등장시켜도 조합 가짓수가 매우 한정적인데 '래더에서 쓰일만한 조합'으로 한정지으면 턱없이 부족해 질 것 같네요..
맵 컨셉 자체도 그냥 캐쥬얼아케이드..? 같은 느낌이라..
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