작성자 | eftc91c | ||
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작성일 | 2014-12-19 05:40:23 KST | 조회 | 3,979 |
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최저가 컨트롤 소개 +패치노트
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최저가 컨트롤
1~6인용
플레이시간: 30~40분
게임 진행 방식
1. 임무 확인
미리 준비되어 있는 120가지 적 구성 중에 한가지가 선택되어 등장합니다.
지도는 12가지 중 한가지가 선택됩니다.
2. 유닛 훈련
1에서 본 적 유닛을 모두 처치하기 위한 '최소한'의 유닛을 훈련합니다.
뽑은 유닛의 가격의 합이 계산되어 보여집니다.
3. 임무 수행
'전체 유닛 가격의 합'이 가장 작은 플레이어 부터 턴이 돌아갑니다.
누군가 임무 수행에 성공하면 그 플레이어보다 돈이 많이 든 사람들의 순서는 모두 생략됩니다.
승리 : 12~18라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람
[패치노트 요약]
1.6 (19일)
- 적 유닛 종류, 수량 따로 표시
- 임무 포기 기능 추가
- 연승 페널티 추가
- UI 개선
- 일부 패턴들이 전혀 등장하지 않는 것 수정
1.5 (18일)
- 게임 진행방식 단순화 ( 임무확인 -> 유닛훈련 (비용 자동계산) -> 임무수행)
1.4 (17일)
- UI 개선
- 적 패턴 추가
- 너무 어려운 패턴 수정 등 게임 난이도 조절
- 마나 있는 유닛 시작마나 각 플레이어 임무 시작시 특정 값으로 재설정
1.3 (16일)
- 레디 버튼 추가. 모두 준비되면 남은시간 생략
- 적 패턴 추가
- 후반 라운드 보상 증가
1.2 (15일)
- 누락된 업그레이드 추가 적용
- 맵 추가
- 적 패턴 추가
- 적 광전사 돌진 적용
- 시점전환 단축키 탭키에서 F1키로 변경
1.1 (14일)
- 맵 추가
- 적 패턴 추가
- 누락된 업그레이드 추가 적용
1.0 (14일)
- 입찰가는 입찰시간 종료 후에 공개
- 일부 유닛 가격 조정
0.xx (~13일)
- 저그, 프로토스 유닛 훈련 가능
- 군락 애벌레 즉시 보충
- 탭키로 시점변환
- 무작위 맵
- 보급고 파괴되면 즉시 실패
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