현재 제작 중인 맵이고요, 곧 제작 완료할듯 싶은데 관심이좀 필요합니다..
맵이름은 'Cyble게임', 제 닉네임을 따와 그대로 지었습니다
0. 게임 소개
먼저 무슨 게임인지 설명드리자면 혹시 이누야사 게임 아시나요? 좀 옛날에 유명했던 게임인데
다음과 같습니다. 알 분은 아실지 모르겠지만 각 턴마다 카드를 세팅하여 전투를 진행하는 방식의 게임입니다. 저는 이 게임을 모티브로 하여 제작하였고 게임 방식은 "거의" 같습니다. 이 게임을 모르시는 분들을 위해 아래 설명을 적어놓겠습니다.
1. 게임 방법
1. 번째는 캐릭터선택
2. 번째는 카드선택
3. 번째는 전투
플레이 방식은 매우 간단합니다. 먼저 시작하면 나오는 캐릭터창에서, 자신이 원하는 캐릭터를 고르시고 그 뒤에 카드 선택창에서 자신이 원하는 카드를 골라 각 턴마다 상대와 맞서 싸우시면 됩니다.
카드는 캐릭터마다 명령 버튼이 씌인 여러개의 카드가 있고 각 턴마다 이중 세개의 카드를 골라 전투를 진행합니다.
카드는 이동, 공격, 방어, 마나수급 으로 총 네가지가 있고, 공격 카드들은 카드마다 범위가 다르며 이것이 알기쉽게 표시됩니다.
5x3이라는 제한된 영역안에서 이 다양한 카드들로 먼저 상대의 체력을 0으로 만드는 사람이 승리합니다. 이해를 돕기 위해 몇가지 스크린샷을 준비해봤습니다.
2. 맵 제작동기
저는 항상.. 항상 에디터들 맵보면서 느끼는건데 현재 게임이 대부분 너무 '어렵습니다'. 순위권 맵들의 게임설명을 보면 무슨 게임인가 싶고 들어가보면 쉽게 익히지 못할 게임룰과 초보자들에겐 너무 높은 진입장벽이 존재합니다.
물론 이들을 비난하는 것도 아니고 꼭 나쁘다는 것도 아니지만 그저 저는 이와는 다르게 신선하고 간단한 유즈맵을 만들고 싶었습니다. 이게 저의 창작 동기이고 말한 바와 같이 정말 알기 쉽게 게임을 디자인하였습니다.그 후에도 이런 방식을 넣어볼까 저런 방식도 넣어볼까 생각도 하였지만 항상 쉽고 간단하게하자!를 모티브로 하여 사실 복잡할 것도 없는 게임이지만 계속 깔끔함과 직관성를 중시했습니다.
1. 번째는 캐릭터선택
2. 번째는 카드선택
3. 번째는 전투
이렇게 정말 간단하게 게임을 진행할 수 있도록 방향을 설정했습니다. 물론 이렇다고 하여 재미가 반감되는 것은 아닙니다. 쓸데없는 복잡함, 필요없다고 생각되는 요소만 제거하였을 뿐입니다. 굳이 게임 설명을 읽지 않아도 한번 플레이하시면, 아 이런게임이구나를 알수있게 해주는 그런 게임이 되는것을 목표하고 게임을 제작하였습니다.
3. 현재제작상황
현재 턴시작이나 게임 승리/패배 등 다 구현되었고, 남은 것은 이펙트&동작 설정입니다 각 캐릭터마다 다른 이펙트 그리고 동작을 넣어야하니 생각보다 어려운게 이만저만이 아니네요.
현재 캐릭터는 총 4개가 준비되어있고 각 캐릭마다 고유한 특성이 존재합니다 이 점을 활용하여 게임을 플레이하면 더욱 값진 플레이가 되리라 생각합니다. 예를 들어 울트라는 스킬을 적중할때마다 마나를 회복하고 고위기사는 적중할때마다 체력을 회복합니다.
또, 플레이 가능 인원은 두명이고 인공지능과 대결도 가능합니다. 인원을 늘릴까도 생각하고 있지만 그건 나중일이라 보고, 일대일로 대결은 3판 2선승제, 2승을 먼저 챙길때까지 진행됩니다.
4. 덧붙일 말
곧 게시할듯 합니다만, 오류와 버그가 좀많이 생길 것 같네요. 애초부터 게임 창작 모티브가 최대한 간단하게 하자 여서 뭐 잡다한 기능 없이 깔끔하게 낼 생각입니다.
아 그리고 여담이지만 솔직히 이 게임이 정말 재밌을 지는 저도 잘 모르겠습니다.. 게임이 재밌을려면 때릴때 시원한 타격감, 소리 그리고 여러 지루하지 않은 요소들이 있어야 하는데 제가 열심히 만들고 했어도 데이터 쪽은 제가 잼병이라 뭐 스킬 이펙트를 멋지게 만들던가 때릴 때 찰지고 시원하고 그렇게 하는 것이 많이 힘드네요. 뭐 얼마나 잘 만들어야 하겠습니까만은 맵 홍보없이는 미래가 없는 것 같아 여기에 올려봅니다.
이걸 잘 모르겠다거나 뭐 이렇게 하면 좋겠다, 이건좀 아니다거나 등등등등 기타 궁금한 사항이나 뭐 하실 말씀 있으시면 댓글로 부탁드려요~
(어차피 이리해도 안할것같다는건 여담. 아케이드인원이 너무 적은듯해요:^ㅎ )