작성자 | 아케이드게임 | ||
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작성일 | 2015-05-28 11:23:30 KST | 조회 | 2,576 |
제목 |
논타겟팅은 실패작...
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실험을 위해 매 30초마다 병영을 생산하도록 해놨습니다.
이 예제는 파이어볼 예제를 참고하여 만든 사람 중 한 사람의 작품입니다.
참고로 관통기술로 만들기 위해 지속 효과 파괴와 자살을 삭제했습니다.
실험
실험 시작
부순 장소로 가서 공격을 해봤습니다.
그리고 나서 돌아가더니??? 30초가 지나서 병영이 다시 생겼군요. 갑자기 터짐
찍은지 몇 초만에 터짐;;
다시 한번 30초를 기다려보자.. 결과는??
결과는 처참했습니다..
적군을 상대로 어그로를 끌어서 자기가 쏜 장소로 가도 마찬가지였습니다..
보통 논타겟팅이라고 하면 미사일을 스치면 데미지를 입는 그런 것을 의미하는데,
지금은 자기가 쏜 장소에서도 데미지를 지속적으로 입고있으니..
이건 아케이드를 만들었을 때, 굉장히 심각한 버그를 유래할거라고 생각합니다.
제 생각에는 동작으로 이것을 만드는 것을 추천하지 않을까 싶네요..
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