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작성자 Alarak
작성일 2016-01-10 23:06:30 KST 조회 2,489
제목
간단한 아케이드 한번 만들어보고 싶은데 고수분들 도와주세요

공부못하는 한 고딩인데요 수학개못해서 변수이딴건 대체 뭔지 이해도 안갑니다. 트리거는 한글로 설명되잇어서 그나마 알아먹겟는데말이죠... 스타1의 달팽이놀이 라는 매우매우 간단한 유즈맵을 만들고 싶습니다. 그런데 특정유닛이 죽으면 다시 스폰위치에 살아나게 하는법,비콘에 들어가면 거기에 해당하는 유닛이 스폰되고 광물이 줄어드는것 등을 어떻게 하는지 모르겟네요... 알려주시면 감사하겟습니다 ㅠㅠ... 나중에 제능력이 된다면 업적같은것도 만들고 싶은데 지금은 일단 간단하게라도 만들어보고 싶네요.

 

 

유닛능력치 수정,스킬추가 같은건 네이버에서 봐서 압니당.(근데 이거말고는 거의...)

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아이콘 하얀한숨 (2016-01-11 04:35:25 KST)
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그걸 뚝딱 알려준다해도 기능 추가할 일 생기면 안 될거고
만든다 해도 버그는 생기고 고칠 힘이 있으려면
최소한의 능력이 있어야해요.
결국 저글링블러드나 기본적인 강좌 스토리글이 있어요
그런거 하나 따라해보면서 만들고나서 해보세요
자락섯스 (2016-01-11 11:27:31 KST)
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간단한 맵 만들 때 트리거 만드는 거 쉬운데요. 수학 잘하는 거 상관없고 잘 쓰이는 건데 번역 오류난거 몇개 암기하고 내가 원하는 것을 만들 때 어떤 트리거를 쓸지 파악하면 되요 그리고 변수는 무언가를 저장할 때 쓰는거

이벤트아무유닛 소멸
조건유닛 유형=특정유닛
행동 지점방향을 향하는 유닛 만들기(특정 유닛)

이벤트 유닛 사거리 진입(비콘)
조건 트리거 발동 플레이어의 정수>=해당 유닛 가격
행동 지점 방향을 향하는 유닛 만들기(해당 유닛)
정수 수정 -해당 유닛 가격

여기서 조건은 비교입니다

업적은 그냥 갤럭시 팁에 예제맵 활용하세요

http://editorstarhunter.tistory.com/m/post 더 자세한 부분은 여기서 배우세요
아이콘 베얼리키드 (2016-01-20 20:11:18 KST)
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변수나 기타 등등의 용어는 수학과 관련 없이 에디터만 자주자주 만지시다보면 이해가 됩니다. 대부분 쓰는 수학이래봤자 사칙연산 정도고 그나마 가장 높은 난이도의 수학을 요구하는건 FPS/TPS 정도일 것같네요
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