작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2019-05-27 16:00:32 KST | 조회 | 2,802 |
제목 |
아케이드 협동전 vegeta -신사령관 멩스크 소개
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아크튜러스 멩스크는 테란의 황제로서 군림하며 폭력과 악행으로 제국을 다스려왔습니다. 그의 악행은 용서받기 어려우나
그의 존재에 의해서 제국은 유지되고 있었고 그 제국에 의해서 크던 작던 신민들이 보호를 받은 것은 사실입니다.
한때 저그와 같은 위험한 우주의 강적들을 막고 자신의 옥좌를 다지기 위해서 아몬에게 이용당했던 그는
아몬을 적으로 맞아서 어려운 상황에 놓여있습니다. 과연 그는 자신의 옥좌를 지키면서 아몬이라는 강적을 물리칠 수 있을까요?
그렇지 못 하면 그의 제국과 그의 권력. 그의 신민들. 그의 목숨까지도 사라질 것입니다.......
...........라는 대충 컨셉으로 만들어본 사령관입니다.
현재 vegeta 라고 검색시 나오는 아케이드 협동전 맵에서 추가된 사령관입니다.
맵 플레이시 사용가능합니다
이 사령관의 특징을 서술하자면.......
1. scv 더블 생산과 프로토스식 건물 짓기 + 초반 보급픔 보너스로 간편한 최적화
이 사령관은 사령부에서 한번에 2마리의 건설 로봇을 생산할 수 있습니다. 또한 모든 건물은 프로토스처럼 건물을 지을때
건설로봇이 달라붙을 필요가 없습니다
이 애기는 굉장히 효율적으로 일꾼들으로 자원을 캐고 건물을 지을 수 있다는 것이죠
또한 피닉스의 마힘 보급품 보너스를 도입해서 보급품 관리도 간편합니다
2. 모든 유닛은 단 한 개의 생산건물에서
기존에 테란 유닛들은 건물 2~3개에서 나누어서 생산했지만 이 사령관은 건물 한 개에서 모든 모든 전투 유닛이 나옵니다
다른 건물들은 모두 업그레이드 건물이죠
상당히 새로운 시도이긴 합니다만은. 한 건물에서 너무 많은 유닛이 다 나와서 혼란스럽다는 반응도 많더군요
허나 익숙해지면 수많은 유닛들을 골라서 내 맘대로 조합 가능합니다
3. 3명이나 되는 영웅을 보유 가능?
처음에 주어지는 황제 동상에서 3명의 영웅을 기용가능합니다
노바. 워필드. 오딘이지요
노바는 시작부터 1회만 공짜로 뽑을 수 있습니다.
노바는 200이 넘는 저격을 총 3회 충전해서 사용할 수 있습니다. 이 저격은 거대,. 영웅 유닛에게 추가 데미지가 있고
생체. 기계. 구조물 가릴 것 없이 모두 사용가능합니다
또한 지배를 사용해서 적을 영구적으로 지배할 수 있는데요
지배 당한 적은 이속. 공속이 증가하고 노바 자신도 공속이 증가하기 때문에 지배로 자신을 강화시킨다는 컨셉이 재미있습니다
역시 이 노바도 전투 자극제가 사용가능합니다!
워필드 장군은 단순 스펙이 강력한 해병영웅으로 보시면 됩니다만은
격려라는 광역 버프 스킬을 이용해서 아군을 강화시킬 수 있습니다
워필드 장군과 5 범위 내에 위치한 아군은 공속이 증가하는 효과를 받습니다
오딘은 타이커스가 탄 그 오딘이지만 몇 가지 신스킬이 붙어 있습니다. 이 스킬들은 원래 노바에게 오딘으로 주려다가 페기된 것으로 보이네요.
q 스킬은 전방 직선으로 넒은 범위에 포화를 뿌리고 비교적 딜레이가 적습니다
현재 버전에서는 100데미지를 입힙니다
w 스킬은 타이커스 오딘의 집중 포격. 그것으로 500~600의 데미지를 가합니다.
e스킬은 전방으로 질주하는 스킬인데 이동하면서 써야 길게 나갑니다......정지한 상태서는 잘 안 갑니다
쿨타임이 10초 밖에 안 되는 것이 특징
q.w.e 스킬은 모두 시전 동작 중에 다른 동작을 취할 수 없기 때문에 시전 중간에 다른 스킬을 쓰면
쿨타임이 날라가니 주의해서 써야합니다
4. 강력한 패널 스킬
패널 스킬은 4개 중 3개가 멩스크의 과거 흔적과 관련되어 있습니다
1번 스킬. 사이오닉 분열기 소환
멩스크가 과거에 테란 연방을 무너트릴 때 방출기로 저그를 유인해서 테란을 멸망시킨 것에 착안해서 가져왔습니다
분열기와 방출기가 좀 헛갈리긴 하는데 그냥 편의상 두 개 다 합친 기계로 보겠습니다......
둘이 다르긴 하지만요.
아무튼 과거대로 방출기에서는 시한부 저그 히드라를 7마리 생산합니다
방출기는 총 35초간 존재하며 15초마다 히드라를 생산하기 때문에 방출기가 계속 존재한다면 히드라가 21마리 튀어나옵니다
가장 빨리 열리는 패널이며 쿨도 가장 적기에 이 패널로 위기를 모면하는 것이 좋습니다
2번. 선전 스킬 (총 3회 충전되며 60초마다 1스택 충전)
멩스크의 특기인 선전과 언변에서 아이디어를 얻은 스킬입니다
이 스킬을 적에게 걸면 전체 게임에서 멩스크의 연설이 흘러나옵니다.
뭐. 사실 연설은 폼이고. 이 스킬의 의의는 블랙홀처럼 cc를 걸어두는 것에 있죠.
이 스킬이 사용된 적들은 "연설을 듣다가 진정한 정의가 무엇인지 혼돈해하고 있음" 상태에 빠져서 기절이 되어버립니다
한번 스킬에 10초 넘게 유지되기 때문에 강력합니다
블랙홀처럼 방깍이나 모아주는 기능은 없지만 충분히 강력합니다
3번 핵 스킬
이 스킬은 군심 울트라 미션에서 멩스크가 핵을 남발해대면서 울트라를 키워준 삽질.....에서 아이디어를 얻었습니다
평범하게 노바의 핵 스킬. 그것입니다
허나 백미는 스킬 사용시 흘러나오는 멩스크의 노한대사가 일품이죠
"필요하다면 이 도시를 방사능 페허로 만들어도 상관없다"
"핵미사일! 발사!"
"빌어먹을......!. 미사일이나 발사해!"
같은 노한 소리 들으려고 이 스킬을 만들어버렸습니다.........설정상 모두의 황제이지만 정작 모두가 죽던말던 권력을
추구하는 모순이 재미있기도 하죠
4번 발키리 소환
설정이 좀 뜬금 없긴 한데 UED의 베테랑 핵심멤버들이 패전후 살아남고 집으로 가지 못하자 멩스크에게
무기를 지원받고 더 강해졌다는 것이 컨셉입니다
이 녀석들은 쿨타임이 긴데요.......말 그대로 핵병기입니다
사거리도 어마어마하게 길고 발키리는 스1 그대로를 최대한 구현했기에 범위가 스1 처럼 말도 안 되게 깁니다
에디터로 확인결과 무려 최대 4가 넘습니다!. emp가 고작 1.5라구요
이런 말도 안 되는 범위에 공격력도 30x8로.....스1처럼 8발을 모두 쏘니까 발키리들이 모두 쏘기만 하면 적들은 순식간에
정리됩니다. 게다가 무기를 지원받아서 더 강해졌다는 설정이기에 지상. 공중 가리지; 않고 모두 공격하면서 쓸어버리는 발키리를 감상하실 수 있겠습니다
사거리도 어마어마하게 길기에 본인이 컨트롤만 잘 하면 40초 동안 적들을 모두리 초토화시킬 수 있습니다
사실......이 스킬을 만든 것은.그냥 스1 발키리를 스2서 구현하고 싶었기 때문입니다. 별거 없어요
그래서 무기 쏠시 나오는 틱틱틱 소리도 스1것이고 발키리 대사도 스1 것입니다
스1의 발키리 그 자체이기에 향수에 젖는 것도......
5. 간단한 은페 감지
시작부터 사령부에 궤도 스캐너 기능이 있습니다. 마나 관리를 잘하면 별 다른 고생 없이 은신을 잡을 수 있고
포탑도 건설로봇이 달라붙지 않으니 짓기 편하죠
게다가 3영웅들이 모두 은페 감지가 붙었으니 은신 관리가 편합니다
6.다양한 유닛 구성
생산 가능한 유닛은 모두 멩스크 용병 시리즈들입니다. 기반이 되는 유닛만 소개하자면
해병. 불곰. 의료선. 유령
투견. 공성전차. 토르
바이킹. 전투순양함 입니다
단순 스펙외에 특화점만 서술하자면
불곰의 충격탄의 범위와 지속 시간이 기본보다 강한 특이점이 있습니다
공성전차는 공성 모드가 없는 대신 이동하면서 퉁퉁포 포구에서 시즈 모드 공격이 나갑니다.
공격력 자체는 일반 공성전차 수준이지만 공속이 빨라서 딜레이가 적지요
이 퉁퉁포에서 시즈 모드 공격이 나간다는 것은 별개 아닌 거 같지만 큰 차이입니다
왜냐면 시즈모드 공성전차는 공격시 딜레이가 존재하기 때문이죠. 그래서 유닛이 하나라도 뒤에서 달라 붙으면
포구가 뒤로 돌아가는 바람에 딜낭비가 발생합니다
허나 퉁퉁포 포구는 그런 낭비가 없고 심지어 달라 붙으면 공성전차는 공격을 못 하고 멍 때리는 최소 사거리가
있지만 애는 붙던 말던 잘 처리합니다
게다가 또 생각해야할 것이 화력 밀집도인데요
시즈모드로 배치하면 공성전차가 아무리 헤라클레스에서 내려도 일직선으로 길게 설 수 없고
앞뒤 나누어서 배치됩니다.
그건 순간 집중 화력이 비효율적이 된다는 거죠. 허나 이동하는 공성전차는 바로바료 일렬로 서서 화력을 밀집시킬 수 있어서
실질 화력이 더 뛰어납니다
의료선은 이중 치료 업그레이드가 완료되면 힐 속도가 2배로 빨라져서 의무관급으로 치료를 잘하게 됩니다. 의무관이 더 잘하는지 의료선이 더 잘하는지는 모르겠습니다만은요
토르는 330m 포를 가지고 있고 무려 공중도 지상 무기로 공격하는 것이 특징입니다
그것도 9 사거리로 말이죠. 따라서 스완보다 단순 스펙이 높은 것뿐만이 아니라 공중도 잘 잡습니다.
다만 스플이 없는 것이 단점이네요
바이킹은 레이너의 바이킹이 스펙이 강화된 상태로 범위 공격을 가하신다고 생각하면 되구요
전순은 가장 비싼 유닛이지만 군주전순급의 스펙을 가지고 있습니다
차이점이 있다면 군주 전순처럼 병력끼리 모여서 시너지를 내는 특수효과는 없지만
군주 전순보다 공속이 1/2지만 한방 한방의 공격력이 2배라서 별로 꿀리지는 않습니다.
하지만 이 전순은 단순 공격력 외에도 특수 스킬이 있는데요
방어막을 쳐서 200의 피해를 흡수하는 스킬로 몸빵을 강화시키고
공중 유닛에게 스플래쉬 마법을 가하는 미사일포 스킬입니다. 자유 날개 버전이지요
단 데미지는 강화되서 100이 넘는 공중 마법 딜을 자랑합니다
유령의 경우 노바의 여성 유령 요원 모델링을 고용해서 전원이 여자입니다. ㄷㄷ
이 유령의 특이점은 데미지가 있는 emp를 사용합니다. 쉴드뿐 아니라 데미지로 적을 죽일 수 있죠.
단 밸런스상 그렇게 데미지가 높지는 않지만 다수를 굴려서 사용하면 강력합니다
유령 영웅 노바를 포함해서 모든 유령들은 전투 자극제를 사용할 수 있습니다
평타도 강화된 유령 요원이죠. 기존의 유령들이 특수 능력을 이용한 잠입요원이라면 여기서의 유령은 센 전투요원 컨셉입니다
그래서 은페와 저격이 없죠....대신 강화된 긴 사거리와 평타와 자극제. 그리고 emp. 화력으로 적을 제거합니다
7. 약점
당연히 약점도 있긴한데 다 좋은데 유닛의 가격이 비싸고 레이너나 노바처럼 현지 충원이 안 되기 때문에
병력을 그 자리에서 하나하나 끌어 모아야합니다. 따라서 병력을 잃으면 다시 모으기가 어렵습니다
물론 아예 시간제로 병력이 나와서 자원이 아무리 많아도 회복 불구한 노바에 비할 것은 아닙니다.
전체적으로 병력들이 가성비가 좋은 편이긴하나 보병 유닛들은 스펙이 초월적이기다보다는 가성비가 좋은 편이라서
해불도 결국 이것저것 광역기를 맞으면 위태로운 것은 마찬가지입니다
그렇다고 지게로봇처럼 자원을 돌리는 치트키도 없으니 의료선으로 보병 병력들을 보호하면서 고급 기계 유닛들을
쌓아야하는데 그 타이밍이 약하죠
물론 제 전체적인 평가로는 S급인 패널 스킬과 A급의 최적화 자원 관리로 다른 사령관에 비하면
충분히 1티어라고 보입니다만은. 애초에 이 사령관이 나오는 협동전 맵들이 전부 적 공세가 무시무시한 수준이라서
만만히 볼 것은 아닙니다
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