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작성자 프리슨어필
작성일 2020-01-28 13:14:20 KST 조회 2,334
제목
3~4인 협동전 헬모드 관련 조정 및 버그 수정

버그 수정이나 업데이트는 하루에도 잠수함 패치로 여러번 했는데

요새는 쉬느라 거의 안 하다가 모처럼이라서 올립니다

 

 

 

----버그 관련

 

:오딘 마크 mk에 좀죽어 돌연변이를 적용시 죽지 않는 버그가 수정되었습니다

적용되지 않을시 맵을 새로 받아서 해보고 안되면 리뷰등으로 애기해주세요

 

 

-----패치

 

1. 오딘이나 카봇 저글링이 더 이상 좀죽어와 복수자 돌연변이 효과를 받지 않습니다

2. 헬모드에서 데미지 감소 돌연변이가 적용되지 않습니다

 

헬모드에서 적용되는 돌연변이는

 

1. 좀죽어!

(사망시 완전체력으로 부활, 일정시간동안 무적 제공)

 

2. 복수자

=원래 협동전 기본 복수자는 공이속 외에 체력 회복.방어력 모두 증가합니다. 모르시는 분들이 계시길래.,...

 

3. 방어막

체력 100의 방어막을 줍니다. 한번의 공격으로 죽일시 발동하지 않습니다.

기존 방어막은 5초이지만 헬모드에선 120초로 증가합니다

 

4. 폭풍의 영웅들

기존 돌연변이로 폭풍의 영웅을 추가하는게 아니라 특별공세에만 일일이 영웅을 넣어서 추가하는 방식입니다

따라서 기본 돌연변이보다 영웅 오는 횟수도 적고 영웅 몰려오는 수도 적은 편입니다

 

왜냐면 특별공세는 몰려오는 공세 횟수가 딱 정해져 있고 쿨타임이 1~2분. 3분이 되는 경우도 있어서

(플레이어 인원수가 적을수록. 난이도가 쉬울수록 공세 쿨타임이 김)

기존 폭풍의 영웅들 돌연변이보다 쉽습니다. 폭풍영웅 돌변은 공세에 무조건 영웅이 와서 공세수에 비례하는데다가

후반 공세는 영웅들이 더 우수수 오거든요

 

공세 3개 겹치는 왕복선맵에서 오는 중앙러쉬를 생각하면 됩니다

 

 

 

------그외 예전부터 있었지만 모를 거 같은 이것저것

 

--모든 맵이 하나의 모드에 있는 데이터를 돌려 쓰기에 한번 버그가 생기면 다른 맵에도 연속적으로 생깁니다...

--적 공세 노바의 핵은 너프되어서 맞아도 그다지 아프지 않습니다. 그래도 해병이나 저글링은 잡을 정도는 됩니다

하지만 너프 되어도 구조물 공격력은 여전하기에 노바의 핵은 구조물 카운터로 보시면 됩니다 

 

-아바투르의 궤멸충은 업그레이드시 대공 공격이 가능합니다

-프로비우스 생산시 프로비우스가 유닛 근처에 있던 없던 프로비우스를 한번만 뽑아도 영구적으로

버프가 적용됩니다.  모든 일반 유닛에게 적용되며 유닛들의 사거리가 주로 버프됩니다

 

사도의 분신도 강화됩니다

 

--피닉스와 카락스의 사도는 강화판 버전으로 경추뎀이 내려가고 그만큼 일반데미지가 증가한 형식입니다

--스투코프의 메카닉과 자가라의 변형체. 피닉스의 질럿 등은 가격 보너스가 있습니다

--자가라의 인구수 100은 유지된 이유가 링링을 쓸때 렉이 많이 발생하기 때문입니다

 

--변형체와 타락귀는 인구수가 1입니다. 변형체 사용을 권장하기 위해서 가격 보너스와 성능 보너스가 따라 붙습니다

--멩스크의 부대원 외의 정예 유닛들이 가격 보너스를 가장 많이 받았습니다

 

--니카라는 무기가 있으며 힐을 하거나 이동하면서도 공격을 하고 딜량도 은근 좋기 때문에 

딜힐 모두 해내는 훌륭한 유닛입니다. 딜이 방울뱀에게 크게 밀리지 않습니다

 

 

 

그외에도 변형된 내용은 직접 확인하시는 수 밖에요.

워낙 많아서.....

 

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somzipagi114 (2020-02-29 19:34:29 KST)
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카락스 말살자는 체력 50퍼랑 마힘 피쉴드 30퍼증가 적용 안되어있습니다 확인바랍니다. 그리고 동력기 교화쓰는데 150/200 소모하게 돼어있네요. 원본은 그냥 마나만 50들지않나요?
프리슨어필 (2020-03-01 23:18:33 KST)
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체 50퍼는 블자패치로 넣어지는건데 말살자는 그거랑 다르다보니. 교체하던가 할게요. 그리고 교화는 건물타워링+보조라는 컨셉에는 적당한 위력을 가진 스킬인데 여기 카락스는 타워링보다는 유닛전투쪽이 강한 편이라서 딱히 보조타워링만 할 필요가 없어요

그런데 너무 위력이 강하다고 생각해서 일부러 스킬 자체를 뺀걸 추가하면서 너프시킨겁니다. 소모 자원량을 줄여서 밸런스를 맞추더라도 자원량을 빼지는 않을겁니다.
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