작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2020-08-03 01:14:39 KST | 조회 | 4,091 |
제목 |
간만에 3~4인 협동전 패치
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----공통 패치
1. 카봇 저글링 체력 감소 3000-->2700
방어력 3-->2
팁겸 드리자면 카봇 저글링은 스플 범위가 제법 넓지만 스플 데미지 자체는 그렇게까지 강한 편이 아닙니다
체력이 높은 탱커 유닛이나 건물을 앞장 세우고 체력이 약한 유닛들을 뒤로 세우면 좀 더 쉽게 잡을 수 있습니다
하지만 히든 카드 겸 느낌이다보니 3명이 협동해야 잡기 쉽습니다
보통 프로토스가 카봇 저글링을 잘 상대하는데 프로토스 유닛들은 가장 기본 유닛도 체력이 높은데다가
광전사를 계속 뽑기 때문이죠. 맵의 공세 유닛들은 대부분 화력이 강해서 탱유닛이 있고 없고가 제법 중요합니다
제 경험상 피닉스가 카봇 저글링을 가장 잘 때려잡습니다.
2. 헬모드 난이도 강화
헬모드가 너무 쉽다는 의견들이 있어서 난이도를 다시 업시켰습니다
헬모드에서 카봇 저글링의 체력은 3000--> 3500으로 증가했으며
3인 이상 플레이시 데미지 감소 돌연변이가 들어갑니다. 3인일시는 10%. 4인일시는 20% 데미지 감소가 일어납니다
---추가 : 확인해보니 기존에도 이미 적용된 패치였습니다.
--그외
1. 멩스크 사령관
-노바 락다운 지속 시간 약화
: 컨셉이 스1의 유닛이나 설정을 일부 쓴다라서 스1처럼 60초를 줬지만 지나치게 사기라는 점을 감안하지 않은듯...
-유령 생산 가격 증가
2. 토시 사령관
-악령의 공격 속도 증가
-지뢰 미사일의 공격력 증가
-해방선의 공속 소폭 증가
맘 같아서는 아르타니스 사령관에게 영웅 아르타니스 추가하고
레이너에게 레이너도 추가하고 싶은데 스2를 할 시간이 안 나서 매우 힘듭니다.
기존에 나온 협동전 맵들은 블리자드의 협동전 데이터를 통째로 빼서 따로 올리기에 제작자가 아무 것도 하지 않으면
업데이트 영향을 안 받습니다. 하지만 이 맵들은 의존관계서 블리자드의 협동전 데이터를 사용하고 있기에
싫어도 제작자가 블리자드의 패치 주기에 맞추어 주기적으로 업데이트를 해야 정상적으로 돌아가는 치명적인 문제점이
있습니다
그래서 제가 스2를 못 하는 상황이면 맵이 열리지 않는 경우가 많아서.......그건 정말 어쩔수가 없네요
별로 상관 없는 이야기지만 넥서스 코옵 협동전 맵도 정말 훌륭한 맵입니다.
저는 모델링 부분과 ui쪽 지식이 없기에 새 유닛을 만드는 것은 굉장히 어렵습니다. 그것 말고도 트리거 쪽도
그리 고수가 아니기에 오로지 부족한 개인의 노가다 시간을 쏟아부은 제 맵보다 그쪽이 더 잘 만들 수 밖에 없죠.
하지만 별개로 2맵은 서로 지향하는 바가 다르니까 부족하면 부족한대로 즐길 수 있다고 생각합니다.
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